- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》新手上手十點(diǎn)心得
- 來源:wpr2000
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

6.關(guān)于單位,目前來說,由于六角格和不能堆兵的限制,AI的智商屈指可數(shù)。所以個(gè)人認(rèn)為單位易多不用精(不rush的話),點(diǎn)了寡頭政治,(雙倍經(jīng)驗(yàn)一定要選哦)少量軍隊(duì)?wèi){借主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)在半神難度下防守不是問題。關(guān)于維護(hù)費(fèi)的公式?jīng)]有找到,xml文件也看不懂,大致來說,差不多10G2個(gè)?只和數(shù)量有關(guān)。不區(qū)分軍事單位與民用
7.關(guān)于文化點(diǎn)數(shù),城市能無限擴(kuò)大其實(shí),雖然只有3格可用。文化還有個(gè)作用就是點(diǎn)政策,關(guān)于公式基礎(chǔ)政策成本的公式為——
基礎(chǔ)政策成本 = 政策級(jí)別因子 * 城市數(shù)量因子 {* 游戲速度因子 * 游戲難度因子}
實(shí)際政策成本要考慮奇觀、政策等加成,最后再向下取整為5的倍數(shù)——
實(shí)際政策成本 = floor(基礎(chǔ)政策成本*各種加成/5)*5公式轉(zhuǎn)自zyl910
看上去很復(fù)雜,簡(jiǎn)單說下。再選定難度和速度的情況下,城市越多,點(diǎn)數(shù)要求越高,每個(gè)政策點(diǎn)完,下個(gè)所需函數(shù)增長(zhǎng)。
如果想文化勝利的話,少而精的城市是必須的。
小提示:耶穌像可以減免33%所需點(diǎn)數(shù),快到這里時(shí)候,可以先攢政策點(diǎn),然后 在出政策。政策里面的減免25%在不打算文化勝利時(shí),不要點(diǎn),其實(shí)會(huì)虧。
8.現(xiàn)在的游戲想要具有強(qiáng)大的生命力,MOD已經(jīng)是極為重要的一環(huán)(高平衡的RTS不算)。目前文明5還沒有大型的MOD,要說的話,有個(gè)三國(guó)的MOD。MOD是玩家自己的想象與改進(jìn),不僅修進(jìn)了原版的漏洞(至少大家這么認(rèn)為的),也拓展了游戲的內(nèi)容。版主好像整理過MOD。我推薦幾個(gè)我自己用的
①化肥研究成功后沿河,靠湖的農(nóng)場(chǎng)也+1產(chǎn)量。②修正野蠻人經(jīng)驗(yàn)上限至100.調(diào)整遠(yuǎn)程經(jīng)驗(yàn)獲得。③城防建筑調(diào)整④法院的產(chǎn)能所需減半(MOD名字與附件我稍后整理上傳吧)
如果文明5能夠繼續(xù)完善的話,以后的道路還是光明的。。。
9.每個(gè)文明開局隨即的位置是有一定關(guān)系的。亞歷山大容易隨到很多城邦周圍,埃及相對(duì)容易看到大理石,所有的文明一般位置都靠河。(5里面,靠河的地塊都+1金幣輸出)

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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