- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:THQ/松崗
- 發(fā)售:2007-11-30
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻
最高指揮官鋼鐵聯(lián)盟經(jīng)濟(jì)篇 FA經(jīng)濟(jì)全面詳解
- 來(lái)源:未知
- 作者:admin
- 編輯:sys_admin

(四)最高指揮官鋼鐵聯(lián)盟經(jīng)濟(jì)篇 能量詳解
(1)電場(chǎng)相關(guān)的知識(shí)總結(jié):
1、誤區(qū):質(zhì)量礦圍電場(chǎng),節(jié)省電力
2、原因:一個(gè)T3電廠(花費(fèi)極高)只會(huì)為你降低-150左右的電,T3電滿打滿算減免(75%的耗電)才省100電。而T1電廠就更。。。。還不能算上咱們不圍罐子損失的質(zhì)量。前面說過,質(zhì)量才是你產(chǎn)量的保證。
3、轉(zhuǎn)換:玩過游戲的大家都知道,能量可以轉(zhuǎn)化成為質(zhì)量,這樣循環(huán)反復(fù)再用質(zhì)量出電場(chǎng),叫種田。但是怎么搭配最好呢?沒錯(cuò),如圖所示:2500的T3電場(chǎng),帶一圈16*-112的電場(chǎng)基本剛好。
每個(gè)t2轉(zhuǎn)換每點(diǎn)質(zhì)量耗電200 t3轉(zhuǎn)換每點(diǎn)質(zhì)量耗電略少...這些可以忽略...但是t3必須造完才產(chǎn)出...t2造好的能產(chǎn)出,你造下一個(gè)上一個(gè)已經(jīng)在生產(chǎn)了....于是經(jīng)濟(jì)效益實(shí)際上t2轉(zhuǎn)換更劃算....當(dāng)然...t3省地盤,假如你缺地....那么造t3轉(zhuǎn)換- -
(2)T1、T2、T3電廠的性價(jià)比
如圖所示:可見性價(jià)比最高點(diǎn)無(wú)疑是花費(fèi)最高的T3電場(chǎng),但就T1來(lái)說,天然氣比T1電場(chǎng)要?jiǎng)澦愫芏?,可以說是又便宜又好,所以看到天然氣快點(diǎn)造吧?。ㄔ斍椴榭矗骸蹲罡咧笓]官鋼鐵聯(lián)盟 碳?xì)浒l(fā)電機(jī)》)
類型質(zhì)量電造價(jià)/產(chǎn)能圍電罐子(一般不圍避免連爆)


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