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戰(zhàn)國(guó)無雙4 戰(zhàn)斗系統(tǒng)初玩心得 游戲好玩嗎

時(shí)間:2014-03-25 11:06:36
  • 來源:moni187
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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戰(zhàn)國(guó)無雙4 戰(zhàn)斗系統(tǒng)初玩心得 游戲好玩嗎

戰(zhàn)國(guó)無雙4 戰(zhàn)斗系統(tǒng)初玩心得 游戲好玩嗎

1. 畫面:

色調(diào)對(duì)比系列作品更加鮮艷了,可能玩了幾關(guān)都是比較暗的關(guān)卡,人物色彩鮮亮,色彩飽和,打擊特效也十分炫目,整體感覺華麗不少。

至于大家關(guān)心的幀數(shù),個(gè)人感覺高于30幀但并非60幀,雖然和戰(zhàn)3z的60幀對(duì)比確實(shí)不夠平滑,但最可貴的是幀數(shù)十分穩(wěn)定,幾乎沒有什么卡頓或不流暢的感覺,感覺是這主機(jī)周期(ps3時(shí)期)無雙作品中把幀數(shù)控制的最好的一作了。(真高達(dá)無雙那種簡(jiǎn)單場(chǎng)景、建模、光影的作品就不對(duì)比了);


2. 音樂:

戰(zhàn)國(guó)系列的音樂從來都是大愛,和風(fēng)氣息濃重,當(dāng)然還沒有玩的太深不清楚有多少新曲目,不過單單是裝備和人員選擇時(shí)背景的女聲長(zhǎng)腔(專業(yè)人士請(qǐng)告訴此類演唱風(fēng)格的準(zhǔn)確名稱)就已經(jīng)讓本人感覺身處戰(zhàn)國(guó)亂世了。 :)


3. 戰(zhàn)斗/手感:

先單說一點(diǎn)就是人物移動(dòng)速度,這么多無雙玩過來這次是最滿意的一次,初始人物移動(dòng)速度很慢,感覺很真實(shí),和雜兵的移動(dòng)速度配合起來,感覺自己控制的武將是真的在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中。

(吐槽下356啃了鞋子后帶著拖影滿場(chǎng)飛奔的那種設(shè)定,眾小兵:那個(gè)跑瘋子又抽風(fēng)了。。。)同時(shí)也讓馬上移動(dòng)和系列首次的隨身上馬感覺更加有存在感了。配合神速攻擊這個(gè)新的戰(zhàn)斗體系,恍惚中有種玩《忍》的突進(jìn)爽快感,快慢結(jié)合,很好很好。

手感上因?yàn)殡s兵數(shù)量的大幅提升,割草感確實(shí)是有提升,配合音效和打擊反饋,打擊的質(zhì)感也進(jìn)化的不錯(cuò),整體比357M要好很多,可以說是爽快+手感同時(shí)有提升,習(xí)慣了之后再去玩Z53會(huì)有一種小兵怎么這么“難切”的感覺吧。

神速系統(tǒng)個(gè)人覺得很不錯(cuò),段數(shù)很多且清兵效果很好,光榮也算誠(chéng)意了一次,對(duì)比修改原有動(dòng)作模組,添加新的動(dòng)作系統(tǒng)會(huì)讓老玩家有更多新鮮感吧。另外震動(dòng)反饋等等做的都不錯(cuò),尤其是神速動(dòng)作中對(duì)方武將彈回的時(shí)候,手柄那下震動(dòng)和音效結(jié)合起來,十分提神~,大家可以留意下,哈哈~(玩到半夜不困,這個(gè)提神不少)

原有的C系統(tǒng)雖然刪去了C1讓有的人不滿意,但是新的技能熟練度提升系統(tǒng)也不錯(cuò),針對(duì)武將類型不同可以針對(duì)性的優(yōu)先提升某種攻擊能力。(貌似人物最高是50級(jí))


4.系統(tǒng):

戰(zhàn)斗雙武將選擇,對(duì)于同時(shí)發(fā)生的多個(gè)任務(wù),可以選擇讓副手向?qū)?yīng)任務(wù)移動(dòng),這邊正常解決另一個(gè),然后切到副武將繼續(xù)就行了,非常方便,有點(diǎn)調(diào)度戰(zhàn)場(chǎng)的意思,話說過來,啥時(shí)候可以調(diào)度小兵進(jìn)行攻略戰(zhàn)。。。

切換做的非常不錯(cuò),不論在任何動(dòng)作中都可以即時(shí)切換到另一人,沒有任何不流暢的感覺,AI控制的一人損血過半就會(huì)叫苦戰(zhàn),不知道高難度下會(huì)不會(huì)手忙腳亂。

道具系統(tǒng),有點(diǎn)學(xué)習(xí)戰(zhàn)B系列了,種類繁多,個(gè)人覺得同一種道具的LV也可以加入熟練度的設(shè)定,越用越厲害?,F(xiàn)在的情況是,同類道具你刷到LV3就再也不會(huì)去碰LV1了。。。。另外收集無雙武將專有道具也有點(diǎn)意思,基本上替代了Z53的擊破武將系統(tǒng),每次戰(zhàn)前先看好擊破條件,然后選擇對(duì)應(yīng)的武器和道具進(jìn)入戰(zhàn)斗。

武器系統(tǒng),武器現(xiàn)在仍是靠戰(zhàn)場(chǎng)獲取,用寶石提升或解鎖屬性,取消了之前的武器重量設(shè)定,個(gè)人感覺還成,不過還是懷念353的武器升級(jí)系統(tǒng)。不要的武器可以拆解換錢和寶石,武器煉金還沒有用過,感覺會(huì)挺方便了。


戰(zhàn)前事件:對(duì)于日文盲人的玩家來說,這個(gè)也就是近距離看看人設(shè),聽聽聲優(yōu)而已,玩幾關(guān)就感覺啰嗦了,好壞自己感覺吧,不過換了服裝的話在這兒也有所體現(xiàn),光榮算是沒有偷這個(gè)小懶吧。

關(guān)卡:論壇茶茶大人已經(jīng)發(fā)了全關(guān)卡視頻了,大致上就是每個(gè)關(guān)卡固定選固定的幾個(gè)人,不同的人可以觸發(fā)未知的戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),感覺可玩性還不錯(cuò),畢竟50多個(gè)武將各做個(gè)人傳太重復(fù)乏味了。

地圖:地圖確實(shí)大了不少,但是由于這次加入的戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)(敵方區(qū)域)配合任務(wù)系統(tǒng),基本上要走的路線都是一路雜兵絕不冷場(chǎng),沒有了前幾代那種為了任務(wù)要長(zhǎng)途奔襲的戰(zhàn)斗空白期(即使有趕路也可以切換人物,讓AI趕路過去),更何況還有神速系統(tǒng)負(fù)責(zé)清兵推進(jìn),一關(guān)打下來感覺攻擊按鍵幾乎沒有停,一不留神就千人斬了。

地圖雖然大,但是那種錯(cuò)落有致,上下立體的地勢(shì)感覺還是弱了點(diǎn),希望后續(xù)無雙發(fā)展可以把戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和互動(dòng)這些作為重點(diǎn)進(jìn)行提升吧。

整體感覺這次戰(zhàn)國(guó)無雙的進(jìn)化還是不錯(cuò)的,爽快感提升非常大,新的武將魅力不錯(cuò),舊武將也給人一種修煉歸來的感覺,當(dāng)然以上都是初玩之后的感覺,凈說優(yōu)點(diǎn)了,對(duì)于后續(xù)的秘武收集、高難度挑戰(zhàn)等還得再說了。如果深玩下去說不定吐槽點(diǎn)比前面寫這一堆還要多的多。。。。

總之歸納后就是:爽快、穩(wěn)定、新鮮感。

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