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惡名昭彰:次子 通關(guān)全面感想及心得 游戲好玩嗎

時(shí)間:2014-03-22 18:09:34
  • 來源:A9VG—lekink
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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《惡名昭彰:次子》通關(guān)全面感想及心得,游戲好玩嗎。

我覺得好的地方:

總的來說只玩主線的話,故事敘述比之前1~2生動流暢太多太多了,動作表情真心不錯(cuò),對人物的刻畫有點(diǎn)頑皮狗的趕腳了。反正主線的過場真心挺精彩的。

比如把主角那種管不住自己嘴的賤性格刻畫的很好,經(jīng)常各種搞笑。還有主角和他兄弟之間的感情糾結(jié)。都刻畫的挺好的。

加上最后一幕主角和奶奶的對白,奶奶的表情和主角的表情、真心讓我挺感動的(能讓我有這趕腳,這游戲也就值得回票了)。其實(shí)有好幾幕都挺感動的(我玩的正義側(cè))。。。囧。

游戲里的能力設(shè)計(jì)比起前兩作,算是大大的良心了。具體就不說了。只能說算是很用心了。

游戲畫面不用說了,我就給它 好頂贊。具體自己到游戲里體驗(yàn)。

游戲的操作手感也比之前提升很多。總體來說值得肯定。

游戲的難度,但說難度??梢哉f很不錯(cuò)。玩普通不會太難,但就算雜兵也經(jīng)常能打的你到處跑。特別是后期的雜兵。

BOSS戰(zhàn)做得還行。每次的能力之戰(zhàn)都還不錯(cuò),特別是第三個(gè)能力的設(shè)定,我很喜歡,不管是任務(wù)的設(shè)計(jì),還是主角和他兄弟的歡樂程度。都是很贊的。

BOSS戰(zhàn)還有玩DMC的亂入感。唯一覺得的是這類任務(wù),情節(jié)還是太少了,更多點(diǎn)才爽。

游戲通關(guān),擼死最終BOSS時(shí),還有點(diǎn)不過癮,意猶未盡的趕腳。覺得直奔主線果然有點(diǎn)太快的趕腳。。。

PS:多用炸彈,暈人,然后三角解決。這樣大招攢的很快。比直接擊殺快的多。

我覺得需要改進(jìn)的:

不能各種強(qiáng)化增加近戰(zhàn)招數(shù)、連擊有點(diǎn)遺憾。但畢竟是沙箱游戲,對這方面不需要要求太高。近戰(zhàn)視角問題有時(shí)候會很煩。

支線任務(wù)還是太單調(diào)。走幾步就一群一樣的雜兵開始各種射,挺煩的。后期雜兵能力提高后,威力猛的狠,但更特碼煩。

我覺得這類游戲,應(yīng)該有更多更特殊的支線調(diào)劑才對。這些都可以放在自己恢復(fù)控制的區(qū)域進(jìn)行嘛。

比如超級能力---快遞;比如用超能力幫吵架男女和好,或讓他們分手;比如用超能力打劫黑幫,勒索財(cái)物,然后分給窮人;比如有人要跳樓,你用各種辦法救他,而不是讓他被天使救走....

比如用超能力幫人偷窺、竊取秘密、跟蹤、等等等。

這游戲需要更多的和平場景,和更多的能夠使用超能力的有趣任務(wù)。

沙箱游戲其實(shí)最重要的一點(diǎn)就是,盡量讓人能夠到處跑都找到事做,并且做的事情要各種不同。泥馬誰說獲得超能力后,就不能過普通人的生活了??

就一定走三步就出現(xiàn)個(gè)防暴警察來抓你??總之這個(gè)地方真心還有很大的提升空間。

總結(jié):

我覺得讓我不爽的地方都說出來了。其他真心沒啥意見,感覺的確是個(gè)好游戲。

特別是游戲的劇情,對我來說還是值得肯定的,雖然劇情就那么點(diǎn)破事兒。但因?yàn)檫^場的表情等刻畫,讓人還是很有代入感的。

然后游戲的媒體綜合評分我也覺得差不多。雖然有些瑕疵,但整體上肯定是值得一玩的。其實(shí)就沖游戲畫面,就值得一玩了。畢竟算是真正意義上的次世代沙箱游戲啊。

說完了,眼睛都睜不開了,這邊都早上8點(diǎn)了。。。。睡覺。起來繼續(xù)擼邪惡線。喜歡紅的發(fā)亮。

惡名昭彰:次子 通關(guān)全面感想及心得 游戲好玩嗎

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