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《僵尸困境》上手體會(huì)

時(shí)間:2011-02-22 16:55:00
  • 來(lái)源:kin9001
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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游戲的開場(chǎng)介紹說(shuō),有兩個(gè)小伙子開的車貌似沒油了,就來(lái)到一座小加油站貌似要加油,來(lái)時(shí)的路邊有死去的狗和被砍下的頭,以及后來(lái)烏鴉在加油站的出現(xiàn),都很果斷的營(yíng)造出詭異的氣氛,也告訴我們這里正發(fā)生著很可怕的僵尸災(zāi)難。

開場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束,選擇開始游戲。游戲一出場(chǎng)主人公已經(jīng)下了車,貌似還不太清楚狀況,下面主角就是由我們親自來(lái)控制了,感覺操作起來(lái)代入感比較強(qiáng),初次操作會(huì)因?yàn)槿宋锓磻?yīng)稍慢而感覺不方便(反應(yīng)慢點(diǎn)代入感強(qiáng))。

按下F1可以讓視角跟隨主角移動(dòng),隨意拖動(dòng)畫面就可以恢復(fù)自由視角;

F鍵也可以讓視角固定在當(dāng)前人物上。以后貌似還會(huì)加入幾個(gè)人物,貌似會(huì)依次按F2、F3…排列。

Q和E可以旋轉(zhuǎn)視角,WASD分別是上左下右移動(dòng)視角;

鼠標(biāo)【左鍵】是移動(dòng)鍵和選擇鍵;

【右鍵】目前是武器攻擊鍵(需要持有武器);

鼠標(biāo)【滑輪】可以調(diào)節(jié)視角的高度,按住可以調(diào)節(jié)角度;

左下角依次顯示人物的臉(頭像)、生命條(紅色)和體力條(藍(lán)色);

鍵盤的Caps Lock可以變換跑動(dòng)和走路。這里要多說(shuō)的是,跑步很耗體力,體力的回復(fù)卻不快;

Backspace(消除鍵)可以停止當(dāng)前動(dòng)作;

I鍵可以展開或縮回物品欄;

O鍵可以打開任務(wù)窗口和信息窗口;

Space(空格鍵)可以暫停。

R鍵依然是更換子彈;

如果想重新載檔,先按ESC鍵選擇EXIT LEVEL退出,接著會(huì)出現(xiàn)三項(xiàng)橫列選項(xiàng),分別是返回主菜單、載入存檔、重新開始。

存檔的地點(diǎn)只需要走到井蓋或有微微綠光的地板等地方即可自動(dòng)存檔。

我們從加油站的正門(左邊的門是鎖著的)進(jìn)入小屋,接著看見有一個(gè)僵尸正在趴著美美的吃肉(貌似是在吃肉),不過(guò)室內(nèi)還是比較亮堂的,加上是俯視第三人稱,恐怖感并沒有多強(qiáng)悍。

在面前就提示有一個(gè)棒球棍,拿上后需要點(diǎn)擊在屏幕的右下方格子里的球棍,才能手持,每次肉搏攻擊都會(huì)消耗體力,體力耗盡就會(huì)靜止無(wú)法攻擊,武器攻擊不消耗體力。

拿著我們的球棍果斷沖上去,僵尸挨兩下就被打倒在地上慢慢再爬起來(lái),這種低級(jí)僵尸防御和血又都很低,所以幾棒子就能果斷掛了它,自己是果斷無(wú)損,哇哈哈哈!

后面根據(jù)提示做就行了,其中有個(gè)房子(有輛被機(jī)器撐起的車)還可以通過(guò)按下按鈕,可以用車壓死僵尸。

回來(lái)后發(fā)現(xiàn)同車的小伙子在車?yán)锉灰粋€(gè)僵尸抓住了(敞篷車的杯具),主角上去果斷滅掉它后過(guò)關(guān)。

第二關(guān)其實(shí)也沒什么特別的,這里告訴我們?nèi)绾问褂檬謽?。手槍的射程決定傷害和命中,如果距離很近,手槍可以給出很高的傷害,但如果距離遠(yuǎn),不僅傷害很小還有可能射空。子彈具有穿透攻擊力。后來(lái)提示說(shuō)可以圈起一群僵尸,貌似可以讓手槍連續(xù)射擊(我猜的)之類的吧,但我提示都是果斷跳過(guò),在一直無(wú)法操作出應(yīng)該的效果時(shí)我才知道可能杯具了,果斷關(guān)游戲上論壇找攻略……恩,真的杯具了。各位都是聰明的孩子,再笨蛋的小朋友們看完我這篇“初上手體會(huì)”也應(yīng)該沒有其他問題了吧,喲西!那就寫到這里吧。

在第二關(guān)就會(huì)加入新人物給玩家(一個(gè)猥瑣輪椅男),總之我們的主角并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗喔~

從游戲名稱“僵尸困境”來(lái)看的話,恩,僵尸都能被逼的陷入困境了的說(shuō)…后期難道會(huì)有人海虐殺戰(zhàn)嗎!- -|||

總之,游戲不錯(cuò)的說(shuō)。還在觀望的小朋友不要再擔(dān)心啦,果斷去下載吧~

根據(jù)此貼【我是傳送門】,目前已證實(shí)可以局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)。

 看到有很多人說(shuō)操作很差,我為游戲小小辯護(hù)一下哦。

這類游戲不是和DOTA那種需要精準(zhǔn)操作,瞬間反應(yīng),操作必須要玩家和控制人物反應(yīng)一致的那種風(fēng)格。

游戲有小小明顯的“人物反應(yīng)比玩家操作慢半拍”的情況,所以游戲強(qiáng)調(diào)提前反應(yīng),時(shí)刻做到計(jì)劃并提前部署。

我們換過(guò)來(lái)想一下,如果人物操作反應(yīng)精準(zhǔn)一直,那么我們控制人物拿著棒球棍,那不是和玩?zhèn)髌婵车静萑艘粯恿藛帷?/p>

這些怪又不能讓玩家升級(jí),爆裝備,就是不停的虐,很容易無(wú)聊,這樣一點(diǎn)挑戰(zhàn)也沒有的游戲誰(shuí)會(huì)聯(lián)機(jī)一起玩阿。

就是這種小慢拍,更容易令人無(wú)法掌握整個(gè)局面,也許只有幾只僵尸來(lái)襲,只因?yàn)橐粋€(gè)操作失誤而造成非常嚴(yán)重的后果。

更何況造操作多個(gè)人物,僵尸多面來(lái)襲時(shí)需要的專注和對(duì)整個(gè)局面和環(huán)境的分析、計(jì)劃有多重要。

人物移動(dòng)時(shí)勉強(qiáng)可以算是及時(shí)反應(yīng),但由站立開始走動(dòng)時(shí)的反應(yīng)有接近一秒的延遲。

也就是說(shuō)如果幾只僵尸來(lái)到人物身前,如果玩家沒有提前反應(yīng),那人物就要白白挨它們一秒的傷害。(如果被圍起來(lái)更杯具了)

我想就是因?yàn)榻?jīng)歷了這種情況,有很多人抱怨說(shuō)游戲的操作非常差吧。

所以如果大家靜下心來(lái),一定能體會(huì)到其中的樂趣喔。

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評(píng)分人數(shù)

7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:Headup Games
  • 發(fā)售:2015-03-21
  • 開發(fā):Bigmoon Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,彈幕射擊,逃生

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