《上古卷軸4:湮沒》百科全書FAQ匯總
- 來源:sina
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

The Lover:愛人的吻可以另這個星座的人每天能夠通過消耗120點體力來麻痹敵人10秒鐘~
The Mage:這個星座的人永久性的增加魔法值50點~
The Ritual:這個星座的人每天能夠通過使用Mara's gift恢復(fù)生命值一次~
The Serpent:這個星座的人會習得Serpent的咒語,消耗100點體力消除自己身上的詛咒并使自己的攻擊帶毒性,代價是會造成Slow~
The Shadow:這個星座的人每天可以有60秒鐘變成隱形人~
The Steed:這個星座的人Speed屬性會得到附加的20點~
The Thief:這個星座的人有附加的10點Agility,Speed和Luck屬性~
The Tower:這個星座的人,每天可以打開一個中等等級的門或是箱子。并可以有120秒的時間每次反彈5點受到的傷害~
The Warrior:這個星座的人被賦予附加的10點Strength和Endurance屬性~
2.2.2技能等級怎么提高?
不是很清楚……不過聽說是這樣的:
·游戲中可能會很難靠單獨一個Master就能把你的技能訓練到100%·每次訓練得到的經(jīng)驗會越來越少
在Master那里修煉的同時會隨著訓練而增加等級~~以下就是5個等級
·Novice 1-24%
·Apprentice 25-49%
·Journeyman 50-74%
·Expert 75-99%
·Master 100%
2.2.3 什么是技能perks?
每個技能訓練到一個新的等級后(參照上面的等級分制),你就會得到一個新的技能Perk,技能Perk對你的技能使用會有很大的影響/幫助~~因為技能Perk往往不只對對應(yīng)的技能有用,還可能在技能使用的時候有效~ 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只對弓箭有效~但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影響其他技能,比如武器技能等~~ 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻擊中同時使用1個以上的技能
2.2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能只使用劍) 埝
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,還有工會Perks~每個工會的Perks都不同,獲得方法是提升在工會中的地位和等級
以下是現(xiàn)在已經(jīng)知道的工會Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不詳…… = =·Acrobatics: roll move
2.3 戰(zhàn)斗?
2.3.1游戲中有馬戰(zhàn)嗎?
沒有,但是你騎的馬有生命值,被攻擊的話也會死~
如果在馬上被攻擊的話,你只有兩種選擇,騎馬跑開,或是下馬戰(zhàn)斗
2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的東西?
長槍和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合并~
合并技能成為了高等Guild perks。
浮空和回程也沒了
聽說跳也可能會沒有~但是不是很確定
2.3.3 ES3和ES4的戰(zhàn)斗還有其他區(qū)別嗎?
ES3中的命中率和攻擊力是隨機的,但是ES4不再采用這種RPG要素,更傾向于動作游戲,只要你的武器砍中敵人,就能造成傷害
你對敵人造成的傷害值則有你的屬性,相對的武器技能或是魔法技能的等級來決定
Strength決定你每次攻擊對敵人造成的傷害,speed(包括角色和武器的屬性)則決定你每次攻擊的間隔, 武器本身的等級也會影響攻擊力和速度~
同樣的,格擋和回避等動作也都要有玩家來手動完成,而不是有幾率決定了; 格擋的技能高低和玩家角色的屬性決定了能減少的傷害值,而回避則要靠玩家物理或是魔法移動角色了……
新加入的有暗殺和弓箭的ZOOM技能~
2.3.4 怎么格檔?
按住防御鍵就可以了,如果防御成功的話,敵人會有一定的硬直,這個時候可以追打。
格擋技能的高低決定格擋后所減少的傷害大小,升到一定等級后會有Perk:disarm.(一定幾率下格擋后導致敵人武器脫手或反彈)
你可以用武器,盾牌,甚至手臂來進行格擋
在使用盾牌防御的時候,玩家不能跑,只能走~同時你防御的時候必須面對著攻擊方向才能擋下攻擊~
2.3.5徒手戰(zhàn)斗(Hand to/2 Hand)有什么變化?
徒手戰(zhàn)斗有些像武術(shù)~~練好了以后威力很高
2.3.6裝備技能有些什么改變?
裝備技能被簡化到了2種,輕裝備和重裝備(每種裝備都有6種小分類)~
穿鎧甲以后,使用魔法的時候會有耗損,使用暗殺技能的時候效率也會降低~
但是裝備技能升高后就可以減少這種損耗,一些高等Perk技能學到以后還能徹底無視這種損耗~
2.3.8 Recoil和Disarm技能有什么用?
Recoil的作用是,當你防御住敵人的攻擊后,敵人會被因為反彈而后退并段時間的硬直,可以趁這個時候用強力攻擊來反擊~
Disarm則是武器技能/徒手攻擊技能/防御技能的Perk~
2.3.9 怎么使用暗殺?
暗殺是潛入技能的Perk,能對沒注意到你的敵人進行毀滅性的打擊
但是不是所有武器都能用來執(zhí)行暗殺,比如高威力的雙手用的武器就不行
聽說每把武器的暗殺方式都不同,而暗殺的威力可以無視敵人的裝備的防御力~
2.3.10 遠程武器呢?
拉弓,瞄準,射箭…………
不過本作中只有一種物理遠程武器:弓……
遠程技能升到Perk后可以使用Zoom,可以靠這個技能從遠處用來發(fā)動陷阱或是移動物體(托本作的物理引擎的福)~
魔法遠程武器則是杖~這個就不用解釋了
2.3.11關(guān)于投降?
在戰(zhàn)斗中對手可能會為了避免死亡而向你投降,不過不是每個敵人都會輕易投降的,這些是由很多因素來決定的~比如對手的集團,種族和聲望等~
當然拉,你也可以向NPC投降,同樣,有些NPC會接受你的投降,但是如果你投降的對象是Daedric的話,他很可能會拒絕你的投降,選擇毫不留情的切碎你……
2.3.12毒藥怎么用?
煉金術(shù)可以將毒藥冶煉到武器上,然后可以做出一次性的藥物攻擊
毒藥不僅能造成傷害,還能麻痹和Silence的效果
已經(jīng)被冶煉上毒藥的武器會有一個小液滴的標志在上面,在武器攻擊后,小液滴的標志會消失,武器會回到普通狀態(tài)~
游戲中也可以毒化食物,但是只限制蘋果(白雪公主,毒蘋果…… = =)一種
2.3.13魔法武器怎么使用?
魔法武器只能造成傷害屬性,有利玩家的輔助系屬性不能鑲嵌在武器上
魔法武器的攻擊會消耗能量,這些能量可以通過soul gems來補充~
Soul只能補充一部分的能量,而比較特殊的石頭,比如Vardana Stones就可以補充全部能量~
2.3.14游戲中NPC和敵人的radiant AI會在戰(zhàn)斗中帶來什么影響?
NPC,敵人會懂得從地上撿起武器來防衛(wèi)自己或是打倒你~~同樣,他們也會投降,逃跑甚至偷襲。
2.3.15那Arena guild的角斗場里的戰(zhàn)斗和普通戰(zhàn)斗有不同嗎?
角斗場里所有的戰(zhàn)斗都是生死戰(zhàn),敵人不會投降或者接受投降
角斗場里可以通過角斗來提高等級和稱號,換取名聲,贏得獎品等
玩家自己也可以用角斗來賭博~~~這中間的奧妙自己去體會吧~~嘿嘿~
角斗場中都會有觀眾,但是觀眾席上的他們都不能殺死
游戲中有些地方能夠通過觀察其他人的戰(zhàn)斗和練習來取得經(jīng)驗值,但是在哪里具體不但清楚……可能是戰(zhàn)斗工會
2.3.16 有雙手武器嗎?
沒有T.T
2.3.17 游戲中能夠造成局部傷害嗎?
沒有,雖然攻擊敵人不同的部位會造成不同的傷害,但是你不能破壞敵人的某個部位,比如一直攻擊敵人的手臂的話,不會使敵人的手臂喪失功能

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風 |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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