- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Shining Rock
- 發(fā)售:2014-02-19
- 開發(fā):Shining Rock
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻
放逐之城 小城市全面規(guī)劃發(fā)展心得總結(jié) 怎么發(fā)展城市
- 來(lái)源:3DM論壇-sam0001
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

放逐之城 小城市全面規(guī)劃發(fā)展心得總結(jié) 怎么發(fā)展城市
前期規(guī)劃
在地圖剛生成的時(shí)候很多人不分你我,不分地形就開造了,這是不好的是不對(duì)的!
首先你要先觀察地圖,地圖的類型,平原越多的地圖越好,農(nóng)牧業(yè)和工業(yè)兩不誤,山地多你就要考慮發(fā)展工業(yè)在中期轉(zhuǎn)成下面所說(shuō)的貿(mào)易業(yè)。
規(guī)劃的目的是什么,是為了交通,交通越方便,交通越發(fā)達(dá),出問(wèn)題的情況就越少。
你要規(guī)劃如下列表:
前期地勢(shì)如何,如果不容易發(fā)展那么向哪個(gè)方向開拓有利未來(lái)發(fā)展、
前期護(hù)林園修在哪塊,如果要開新田開在哪塊。
前期你要一片臨時(shí)的野生樹林,樹林留哪塊。
中期貿(mào)易站修在哪條河邊,需要幾個(gè)貿(mào)易站,方便開拓中后期的貿(mào)易。
中后期哪里出產(chǎn)石礦 哪里出鐵礦,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生樹林出產(chǎn)藥劑,樹林規(guī)劃在哪一片。
必要的規(guī)劃就此完成,想立馬動(dòng)手? NO NO NO。
在動(dòng)手之前你還有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的倉(cāng)庫(kù) 三點(diǎn)一線的,便利的交通會(huì)使小人上班時(shí)間大大縮短??梢栽谟螒蚶锇碏2點(diǎn)路徑按鈕點(diǎn)擊小屋或是工作地看到小人的工作路線。 什么意思? 就是說(shuō) 家越遠(yuǎn) 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.當(dāng)有人死亡時(shí),系統(tǒng)會(huì)安排工人去接替此人的工作,如果有多個(gè)工人,則會(huì)安排家離工作地最近的人去。并且工作一段時(shí)間后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整小人們的工作地,使離最近的小人去最近的工作地工作,遠(yuǎn)的工作地會(huì)由其它家離工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋時(shí)有時(shí)會(huì)下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每種作物所需的成熟時(shí)間不同,根據(jù)作物的不同習(xí)性來(lái)決定多少人力能在晚秋前收獲完畢。
6.作物在播種完成之后自動(dòng)生長(zhǎng),在作物成熟為90%-95%時(shí)收獲=100%收獲。
7.農(nóng)田的面是向下的可以旋轉(zhuǎn)來(lái)使小人以最短路徑到達(dá)農(nóng)田。牧場(chǎng)的面是那個(gè)棚屋,果林同理。
8.果林的樹沒(méi)人照看會(huì)死,有人照看過(guò)幾年也會(huì)死,想它不死?你想多了!
9.野生的樹林會(huì)自動(dòng)擴(kuò)大,樹木都會(huì)自我老死。
10.石頭與鐵都是不可再生資源,對(duì)于他們,請(qǐng)珍惜。
11.貿(mào)易港越多,商船來(lái)得越頻繁。
12.農(nóng)田果林旁邊有倉(cāng)庫(kù)的話可以大大縮短收獲的時(shí)間。
13.沒(méi)有醫(yī)院,小人出生時(shí),他媽可能就此陣亡在前線上。
14.學(xué)校會(huì)增加小人的出場(chǎng)歲數(shù),但是小人從此一個(gè)頂兩。
房子
很多人前期不管什么模式什么地圖,第一件事都是先造小木屋。但是這里就有一個(gè)很多人都忽視的問(wèn)題 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是這樣在這里你就已經(jīng)埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老齡化問(wèn)題。
由于初期人少 算上采集資源 造新設(shè)施 全面發(fā)展以應(yīng)對(duì)今后危機(jī),人力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而食物需求僅僅也算勉強(qiáng)。
如果過(guò)段時(shí)間人口爆增,你的食物存量將下降至底線,然后崩盤,如果你及時(shí)救回了食物危機(jī) 由于使用大量勞力生產(chǎn)食物后面將會(huì)有原料危機(jī) 工具危機(jī) 等等危機(jī)在等著你,僅僅只是因?yàn)槿丝诒觥?/p>
又或者初中期老齡化問(wèn)題,大量人口老齡化,死亡,帶來(lái)的僅僅是人力不足的問(wèn)題?不 你錯(cuò)了,老齡化死亡將會(huì)使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存糧還好嗎,木料還夠嗎,工具還行否,衣物又如何,而且在將來(lái)這將變成年人口爆增的新問(wèn)題,而人口爆增,哼哼 你懂的,等著崩盤吧。
以上問(wèn)題在中后期也同樣存在,而且一產(chǎn)生可能就是大規(guī)模饑荒。一下回到解放前
所以在這里 小木屋不能一起造 特別是困難下。根據(jù)開局的家庭數(shù),一般4~8個(gè)木屋在秋天以前建成足已。你可以除了開局的一屋 每次季節(jié)變化 比如初春變成春天的時(shí)候新增兩座,直到第一年秋天增產(chǎn)完畢,但是千萬(wàn)不能拖到冬天,會(huì)凍死人。
今后也是看你自己的需求來(lái)逐年增加小木屋,一年內(nèi)增加的小木屋后期不要超過(guò)8座,中期不要超過(guò)4座,初期不要超過(guò)兩座,并且在初期兩年內(nèi)至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地點(diǎn)請(qǐng)思考規(guī)劃部分,沒(méi)有必要把小木屋都造一起,記住,效率越高越好。并且要向著未來(lái)發(fā)展地的方向建造。還有如果開了天災(zāi),請(qǐng)隔開一格放小木屋,不然小心一次火災(zāi)回到解放前。
食物
開局 造采集屋狩獵屋。 水域廣的話再造個(gè)漁屋,不廣的話考慮開一片田或第二個(gè)采集屋。狩獵屋是為了皮,和衣服考慮。
提供的食物種類越多小人就越健康。如果你使用了大量的農(nóng)田,才維持每年的需要,那么小心人口增長(zhǎng)帶來(lái)的突發(fā)型饑荒。農(nóng)田是保證人口增長(zhǎng)的要素,不是維持食物供給的條件,請(qǐng)多使用持續(xù)產(chǎn)出,減少突發(fā)型產(chǎn)出。尤其是后期,人口超過(guò)300左右,突發(fā)型產(chǎn)出很可能會(huì)讓你下一年饑荒。
請(qǐng)通過(guò)市政廳保證你在晚夏以前當(dāng)年的 食物消耗-食物產(chǎn)出<一次突發(fā)型產(chǎn)出的50%
自己算。。。。。。。
野味食物消耗快,谷物中等,肉與水果消耗慢。似乎其中不同種食物消耗的速度也不一樣,反正我沒(méi)研究出來(lái)。
一座采集屋在范圍內(nèi)都是樹林的情況下 一年會(huì)生產(chǎn)4種食物平均各400-600有余
就是說(shuō)一年一座采集屋會(huì)收集到2000左右的食物。
優(yōu)點(diǎn):持續(xù)產(chǎn)出,產(chǎn)出種類豐富,前期優(yōu)良
缺點(diǎn):樹林的大小影響,消耗快,冬季出產(chǎn)少。
一座15X15的田產(chǎn)出的食物是1500左右,一般兩座15X15的田產(chǎn)出的食物足夠開局所有人吃還有大量的剩余,可以用來(lái)囤積以便將來(lái)木屋的拓展。
優(yōu)點(diǎn):產(chǎn)出大量,冬天有空閑時(shí)期,秋天自動(dòng)收獲。
缺點(diǎn):突發(fā)型產(chǎn)出不持續(xù),需要在春天及時(shí)耕作,晚秋以前收獲完成。
一座果林在滿樹滿狀態(tài)下產(chǎn)出1000左右的果子。
優(yōu)點(diǎn):保持小人健康快樂(lè)的要素之一,產(chǎn)酒的原料。
缺點(diǎn):突發(fā)型產(chǎn)出,需要人長(zhǎng)時(shí)間照看,成長(zhǎng)期慢需要3年左右,樹死之后需要再等3年
一座漁屋在3分之一水域下產(chǎn)出500-600左右的魚,二分之一大概是900-1200左右,三面環(huán)水將會(huì)產(chǎn)出1500-2000左右的魚。
優(yōu)點(diǎn):持續(xù)產(chǎn)出,產(chǎn)出穩(wěn)定,四季出產(chǎn)
缺點(diǎn):水域大小影響產(chǎn)出
一座狩獵屋視范圍內(nèi)鹿的數(shù)量決定產(chǎn)出,如果數(shù)量足夠,一年產(chǎn)出2000左右的肉和皮。建議中后期可狩獵范圍大了輪流狩獵保證鹿群數(shù)量。
優(yōu)點(diǎn):半持續(xù)型產(chǎn)出,前期食物來(lái)源之一,后期娛樂(lè)勞力消耗方式之一
缺點(diǎn):半突發(fā)型產(chǎn)出,沒(méi)有鹿群就沒(méi)有產(chǎn)出
一座滿員牛牧場(chǎng),一年產(chǎn)出500左右牛肉,20-30左右皮
一座滿員羊牧場(chǎng),一年產(chǎn)出500左右羊肉,100左右羊毛
一座滿員雞牧場(chǎng),一年產(chǎn)出2000左右的雞蛋,200左右雞肉
優(yōu)點(diǎn):持續(xù)型產(chǎn)出,人力少產(chǎn)出多,后期重要穩(wěn)定持續(xù)的食物來(lái)源,原料來(lái)源
缺點(diǎn):前期難以獲得,獲得后需要一定時(shí)間的繁殖(視買入數(shù)量,一兩只的話可能要7~10年左右),可能會(huì)發(fā)生疫情 然后……就沒(méi)有然后了。
健康與快樂(lè)
小人的健康與快樂(lè)和人口增長(zhǎng)與效率息息相關(guān),保證小人的健康,就需要草藥與食物多樣性。
在前期,食物很少,別說(shuō)多樣性,就是維持生計(jì)也略有不足,如何保證健康,就要一個(gè)臨時(shí)的藥劑屋,藥劑屋只能在野生樹林中發(fā)揮作用,在自家護(hù)林園中毛用都沒(méi)有,LZ試過(guò)即使護(hù)林園在野生林區(qū)放下,過(guò)1~2年之后藥劑屋也不會(huì)再有產(chǎn)出。
前期只需要一個(gè)人力就足夠。后期一片野生林區(qū)也足夠。大后期可能要兩片三片。
LZ現(xiàn)在600余人 每年藥劑花費(fèi)是120左右 一個(gè)藥劑屋一年產(chǎn)100左右的草藥,由于前期LZ囤的藥非常多,所以目前足夠,但要是人口翻一翻估計(jì)就不夠了,還好LZ的野生林子夠多,要考慮增產(chǎn)藥劑了。
快樂(lè)這方便LZ的小人個(gè)個(gè)都是滿的,沒(méi)出過(guò)問(wèn)題,也沒(méi)啥建議,只能猜快樂(lè)的來(lái)源:
1.食物多樣性
2.教堂
3.學(xué)校
4.水井
5.酒類
原料
木,石,鐵,這三種資源是發(fā)展的最關(guān)鍵要素。附帶一種:煤
木料,來(lái)源于樹林,在游戲里有兩種樹林,一種是野生一種是家養(yǎng),也就是護(hù)林園。
石料和鐵礦和煤只能通過(guò)破壞自然來(lái)取得
護(hù)林園/采石場(chǎng)/鐵礦/煤礦
這幾個(gè)大概一年產(chǎn)出300~500左右的樣子
其中幾個(gè)注意點(diǎn):
1.不管是護(hù)林園還是有出產(chǎn)物的野生林區(qū),都要把那一片地上的石頭和鐵都采光。
保證最大范圍的樹木可以生長(zhǎng),野生林區(qū)雖然不用你去種,但是有地他會(huì)自己長(zhǎng),提高產(chǎn)量。
2.采石場(chǎng)靠邊造。
3.中期采石場(chǎng)與鐵礦可以考慮了。
4.商船帶來(lái)的石頭與鐵還有煤請(qǐng)全部買下。
5.后期請(qǐng)嘗試全部使用貿(mào)易來(lái)得到石頭與鐵,還有煤。保證地方夠大,你自己的娛樂(lè)空間充足。因?yàn)楹笃谶@幾樣除了鐵和煤 石頭一般不缺。
6.木料做成的木柴與煤都是可以冬天供暖的。
7.各原料請(qǐng)保證至少500以上,特別是木料與鐵。視人口和發(fā)展情況保證底線
8. 砍掉一片護(hù)林園產(chǎn)生的木料大概在1200~2000左右,護(hù)林園樹木長(zhǎng)成需要3年,相當(dāng)于消耗額外勞力的情況下每年產(chǎn)生400~600左右。
每片護(hù)林園不砍產(chǎn)生300左右的木料,所以勞力不足情況下不砍護(hù)林園的效率要高于砍掉!
產(chǎn)成品
產(chǎn)成品分為工具和衣物,在前期往往你沒(méi)有足夠的原料來(lái)生產(chǎn)這兩種物資,也沒(méi)有多余的人力來(lái)生產(chǎn)。
但是,你在前期解決了吃的問(wèn)題之后就要著手建造至少一個(gè)裁縫鋪和鐵匠屋,即使你不派人去。
關(guān)于工具
工具的消耗情況應(yīng)該是根據(jù)小人工作的時(shí)間決定的,或者是偶發(fā)性損壞,這個(gè)無(wú)法判斷。
但是基本1個(gè)工具在一個(gè)人手里最多使用5年,一般2~3年就會(huì)一換。剛成年的人也會(huì)消耗。
所以工具的需求量 = 每年成年人數(shù) + 每年損耗量
只要保持在工具需求量以上 那么就是沒(méi)有問(wèn)題的
關(guān)于衣物
如果你在前期已經(jīng)開始狩獵,那么你在做完這一切時(shí)已有了少量的皮。
那么在前期你就可以開始進(jìn)行衣物的制作,讓你可以在冬天進(jìn)行室外活動(dòng),采集物資進(jìn)行擴(kuò)張。
衣物消耗沒(méi)有仔細(xì)統(tǒng)計(jì)過(guò)但是根據(jù)LZ 600余人的數(shù)據(jù)來(lái)看每年損耗200余件左右。
就是說(shuō)大概每人每年使用3分之一件。
那么同理,也只需要維持就行了。
貿(mào)易
中期開始,就可以考慮為后期做準(zhǔn)備了。因?yàn)樵谥衅?,你的食物?lái)源還是本地出產(chǎn),本地出產(chǎn)有一個(gè)不穩(wěn)定的因素,那就是突發(fā)型饑荒。突發(fā)型饑荒可能來(lái)自于你的人口爆增,或是自然災(zāi)害,或是你就是個(gè)人禍天天折磨小人,小人都罷工了,要想解決這個(gè)問(wèn)題,最好的著手點(diǎn)在于貿(mào)易,貿(mào)易的好壞是解決各類問(wèn)題的關(guān)鍵,這將給你足夠的時(shí)間來(lái)解決各類隱患。
首先貿(mào)易可以帶來(lái)能持續(xù)出產(chǎn)糧食的牛羊雞,這將是應(yīng)對(duì)突發(fā)型饑荒的重要手段,擴(kuò)大持續(xù)型糧食出產(chǎn)減少突發(fā)式糧食出產(chǎn)。
農(nóng)業(yè)足夠的情況下大力發(fā)展工業(yè),將多余人口都投入到工業(yè)中去,生產(chǎn)工具與衣物。
工具的原料是鐵和煤,所以不推薦對(duì)外貿(mào)易。
衣物的原料是皮和羊毛,在大力發(fā)展持續(xù)型牧產(chǎn)的同時(shí)這兩樣原料是足夠的。
所以推薦使用衣物來(lái)做為外貿(mào)物資。
外貿(mào)物資主要用來(lái)交換 石料 鐵礦 煤與本地不生產(chǎn)的食物與水果。
另外貿(mào)易站還可以有特殊用途
1. 讓建設(shè)更有效率,比如建設(shè)地點(diǎn)近的話收集木料與石料 再放出,工人就會(huì)到更近的地方收集。
2. 收集食物以備不時(shí)之需。
大地圖
最大的地圖不知道有多少小伙伴在玩。。。。
大地圖在后期會(huì)發(fā)生的問(wèn)題。
1.建筑地與原料地太遠(yuǎn),效率很慢。
解決方案:先開辟囤貨區(qū),收集附近物資到囤貨區(qū),再下令建設(shè)。
2.冬天收集物資時(shí),工作地與家略遠(yuǎn)可能造成凍死或餓死。
解決方案:反正人口多,多死幾個(gè)是幾個(gè)。正好省糧省木省腦力。還可以讓系統(tǒng)重新就近分配工作。
(其實(shí)是LZ空閑工人無(wú)數(shù),完全用不掉。。每年生個(gè)十幾個(gè)。。成年十幾個(gè)。老死幾個(gè)。被萬(wàn)惡的LZ弄死那么幾個(gè)十幾個(gè)。。人口瘋狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天還是不要亂動(dòng)了。。。。)
3.鎮(zhèn)與鎮(zhèn)之間不是被湖擋就是被山擋,工人要繞路繞好遠(yuǎn),到的時(shí)候菜都涼了
解決方案:造超長(zhǎng)隧道與越長(zhǎng)木橋吧,發(fā)達(dá)的交通是效率的保證,還有成就。
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