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信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法組合玩法心得 新手指南

時(shí)間:2014-01-22 09:35:24
  • 來源:3DM論壇-朱然
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法組合玩法心得 新手指南

信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法組合玩法心得 新手指南

我剛開始玩創(chuàng)造第一局合戰(zhàn)就輸?shù)孟±飮W啦的,現(xiàn)在經(jīng)理了過百場合戰(zhàn)的洗禮,總算有些心得。但無論怎么說,我才玩了兩個(gè)星期,肯定只能算菜鳥,所以本文只是寫給比我更菜的新手看,請高手不要見笑,也請多加指正。我雖然是學(xué)理科的,但對于具體數(shù)據(jù),還有什么buff跟什么buff能加成真沒測試過,完全憑感覺玩,數(shù)據(jù)帝請?jiān)徫摇?/p>

一、戰(zhàn)法略解

斗聲:我方攻擊力+1。

鼓舞:我方防御力+1。

氣勢崩:敵方攻擊力-1。

逆撫:敵方防御力-1。

這四個(gè)戰(zhàn)法都消耗1500采配,相對神級戰(zhàn)法性價(jià)比非常低,但用那打AI還是很實(shí)用的,一個(gè)能力不太差的武將帶以上任意一個(gè)戰(zhàn)法都能打贏猴子。這些戰(zhàn)法在齊射的時(shí)候就能發(fā)揮效果(不是很確定,求測試),可以在對射的時(shí)候開適用的。


扇動(dòng):敵人無法前進(jìn)。

看起來很適合放風(fēng)箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認(rèn)為齊射隊(duì)更適合配攪亂,理由下面再說。


挑釁:敵人無法后退。

近戰(zhàn)就地決戰(zhàn)用。例如我方的buff或者對方的debuff轉(zhuǎn)了一半,等別人退后可能會(huì)轉(zhuǎn)完,可用這招就地決戰(zhàn)。


足止:敵人無法前進(jìn)或后退。

上面兩個(gè)戰(zhàn)法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時(shí)間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應(yīng)該馬上放。沒有的話,要在戰(zhàn)前有充分應(yīng)對足止的準(zhǔn)備。


攪亂:降低對方移動(dòng)速度。

我的齊射隊(duì)必配攪亂。攪亂相比足止的優(yōu)勢在于,對方突擊的時(shí)候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的采配,為零損失創(chuàng)造條件。另外,個(gè)人感覺部隊(duì)前進(jìn)的時(shí)候受到齊射比站著不動(dòng)受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊(duì)就無法前進(jìn)了。


離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。

我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊(duì),這不是最適合齊射隊(duì)的三個(gè)戰(zhàn)法之一,另外齊射隊(duì)非常依賴采配,所以也沒有采配分配給這個(gè)戰(zhàn)法。


叱咤:消除一個(gè)我方debuff。

我基本沒用過。適用面太窄了。yamamoto-li大大的關(guān)于這招消除debuff順序的測試結(jié)果

從中間往兩邊依次解,(詭計(jì)百出的)無法行動(dòng)總是在最中間


臨戰(zhàn):增加采配速度。

最實(shí)用技能。開戰(zhàn)兩件事,一,點(diǎn)前進(jìn),二,有臨戰(zhàn)的話點(diǎn)臨戰(zhàn)。齊射隊(duì)非常耗采配,必備臨戰(zhàn)。


怒號:回復(fù)混亂。

我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進(jìn)入紅心被齊射馬上后退。我每次都這樣操作(有底力時(shí)除外),被射混亂只發(fā)生過一次。


底力:我方防御力+1,降低混亂的可能性,回復(fù)混亂,增加采配速度。

輔助型神技,有了它近戰(zhàn)隊(duì)可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身后放。不要因?yàn)?1防御和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。


神速:增加移動(dòng)速度和陣型變換速度。

基本不用,除非時(shí)間緊迫,例如離內(nèi)政時(shí)間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因?yàn)樾慵拇嬖?,這招我是經(jīng)常見到的。


急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。

非常實(shí)用的技能,二線近戰(zhàn)隊(duì)首選。


狙擊:齊射威力上升,射程增加。

齊射隊(duì)首選,除了八咫鳥和三段擊的三個(gè)人,別的齊射隊(duì)都用這戰(zhàn)法。


釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。

令我很無奈的效果,到底是要近戰(zhàn)還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因?yàn)榧由涑炭梢宰寣Ψ竭M(jìn)入你的紅心,而你沒有進(jìn)入對方的紅心。


釣野伏:我方攻擊力+2,齊射威力上升,射程增加,敵人無法后退。

加強(qiáng)版狙擊,攻擊+2使得部隊(duì)有了進(jìn)戰(zhàn)的資本。


穿拔:突擊、齊射威力上升。

比釣瓶擊更無語,而且會(huì)這特技的有不少是牛人。我就給近戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)咆哮用。


咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。

我經(jīng)常用的技能,能夠提升突擊威力的戰(zhàn)法中耗采配最少的。降混亂可以無視。如果隊(duì)中已經(jīng)有加攻擊的戰(zhàn)法,那就不用用急襲。


激勵(lì):延長我方buff時(shí)間。

消耗戰(zhàn)神技。大多數(shù)技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以后,信長再發(fā)下一個(gè)三段擊還有一段時(shí)間,那么可以在buff完之前用激勵(lì),buff就從頭轉(zhuǎn)起(是不是完整的另一次buff需待測試)。今天有測試了一下,激勵(lì)對特技產(chǎn)生的buff有效。


追討:我方攻擊力+1,延長我方buff時(shí)間,敵方無法后退。

效果相當(dāng)于三個(gè)戰(zhàn)法相加,為了激勵(lì)或者挑釁效果的話,都是值得放的。


三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。

一個(gè)加強(qiáng)版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開場就把陣型變雁型了。為什么雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠(yuǎn)些,齊射威力強(qiáng)些,消耗采配少一些?求測試。但我很確定換雁行陣會(huì)更強(qiáng)。


八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無法行動(dòng)。

只有配八咫鳥的齊射隊(duì)可以不配攪亂,但危險(xiǎn)也是存在的,萬一無法行動(dòng)debuff完了還沒射死對方,就很可能會(huì)有損傷。攪亂空出來的位置可以配激勵(lì)。


詭計(jì)百出:敵方無法行動(dòng),攻防-1。

由于有控場,這招可遠(yuǎn)可近。通過令敵方無法行動(dòng)可以免遭齊射近身。也可以當(dāng)攪亂用,和對方保持距離。我推薦用在近戰(zhàn)隊(duì)身上,詭計(jì)百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰(zhàn),損傷往往只有兩三百,已經(jīng)非??捎^。另外必需說說AI有詭計(jì)百出的時(shí)候,要跟他保持距離,AI很笨,有時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放了詭計(jì)百出,而且詭計(jì)百出的效果持續(xù)不長,但CD超長。


奧義一閃、一之太刀、無刀?。?/strong>我方攻擊力+2,增加地方混亂的可能性。

雖然能加混亂,但這毫無疑問是近戰(zhàn)隊(duì)專屬的,齊射隊(duì)沒有加這戰(zhàn)法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數(shù)擁有此戰(zhàn)法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測試)。


三河魂:我方攻擊力+1,防御力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。

近戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)法之一,因?yàn)槿俏曳絙uff,建議配激勵(lì),因?yàn)楸旧砑硬膳渌俣?,就不用臨戰(zhàn)了,底力也不需要,因此要認(rèn)真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。


車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動(dòng)速度和陣型變換速度。

超強(qiáng)版急襲+神速,操作要求低,近戰(zhàn)時(shí)開。感覺移動(dòng)速度越快,突擊消耗采配會(huì)略微降低,因?yàn)橥粨羲钑r(shí)間短了,所以增加速度也是有點(diǎn)用的。


啄木鳥:我方攻擊力+1,防御力+2,增加移動(dòng)速度,敵方無法行動(dòng)。

近戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)法之二。跟上面說詭計(jì)百出的時(shí)候相似,可以用來安全迅速近身。這相當(dāng)于強(qiáng)化自身的詭計(jì)百出,所以用法也相似。


雷神:我方攻擊力+2,防御力+1,增加移動(dòng)速度,降低對方移動(dòng)速度。

如果說有一個(gè)戰(zhàn)法對于近戰(zhàn)隊(duì)和齊射隊(duì)都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當(dāng)攪亂用,即使和對方很近,對方突擊馬上放雷神然后退后,如果沒有別的buff或者debuff,對方的騎兵部隊(duì)是追不上你的。近戰(zhàn)的buff也擺在那里,近戰(zhàn)效果也不用多說。

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