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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 通關(guān)玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得

時(shí)間:2013-12-31 14:11:07
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 通關(guān)玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 通關(guān)玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得

初期

1)放棄商業(yè)吧,種田最實(shí)在,說真的,就是到后期,也沒感覺錢有多重要,反之,糧草的重要性太強(qiáng)了。沒錢,可以賣糧食唄

2)初期別考慮發(fā)展你那一畝二份地的發(fā)展,只要兵力相差不超過一倍,全力擴(kuò)張領(lǐng)土吧,當(dāng)然外交先行。相信我,玩上級(jí)難度,AI的城市絕對(duì)比你自己初始的城市發(fā)展的好的多,所以自己發(fā)展不如搶AI的發(fā)展果實(shí)。

3)夾擊,夾擊,還是夾擊。永遠(yuǎn)記住,初期的戰(zhàn)斗就靠夾擊取勝,忘掉那些歷史名將的數(shù)值吧,在初期,沒有領(lǐng)悟特性的名將,充其量也就是個(gè)高等步卒。一支名將帶領(lǐng)的5000部隊(duì)也難逃3支渣渣武將帶領(lǐng)的1000人部隊(duì)的夾擊(這也是玩弱小大名的法寶)

初期出兵原則:就是“圍點(diǎn)打援”。

進(jìn)攻至少3支部隊(duì)以上,只要有兵的據(jù)點(diǎn)糧草夠用情況下,能出就出,多多益善。非主攻部隊(duì)可以留守在前線據(jù)點(diǎn)附近(不用擔(dān)心120日口糧問題),只要發(fā)現(xiàn)敵人增援部隊(duì)接近主攻部隊(duì),立刻背后爆菊。當(dāng)然在交通要沖,可以兩路或者三路分散,敵人一旦進(jìn)入路口,操作部隊(duì)合圍對(duì)方。

千萬記住不要硬杠,由于本作兵力恢復(fù)是自然恢復(fù),部隊(duì)又不能將兵力移送其他城市,所以損失太多會(huì)導(dǎo)致某據(jù)點(diǎn)長(zhǎng)時(shí)間無法出兵。


中期

1)限制創(chuàng)造性大名的發(fā)展。如果你不是想玩極限或者挑戰(zhàn)自己的耐心,請(qǐng)相信我,一定要在中期限制諸如:魔王,島津,此類大名的發(fā)展。優(yōu)先滅他們。沒辦法,如果魔王、島津這樣的貨發(fā)展起來,后期完全是浪費(fèi)電力的節(jié)奏。

2)多線進(jìn)攻,佯攻+實(shí)攻。中期擁有一片根據(jù)地了,對(duì)付比我方強(qiáng)大的勢(shì)力,怎么打?其實(shí)好好利用戰(zhàn)略縱深的好處吧。把你后方的小據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)拉出來,佯攻對(duì)手的本城,就直接點(diǎn)本城就行,多多益善,不要擔(dān)心被滅,反正放后面養(yǎng)著也是浪費(fèi),兵力上限了也不增加。

AI的判定對(duì)于進(jìn)攻本城的部隊(duì),優(yōu)先做出增援。一般的增援都是本城周圍的據(jù)點(diǎn)聚兵于本城附近或者交通要沖。好了,在我們偉大的渣渣武將的吸引下,敵人大多數(shù)部隊(duì)已經(jīng)遠(yuǎn)離自己的據(jù)點(diǎn)了,精銳部隊(duì)可以出動(dòng)了,迅速出動(dòng),襲擊已經(jīng)沒有守兵的部隊(duì),一般情況下,等到對(duì)手部隊(duì)回援,基本據(jù)點(diǎn)已經(jīng)拿下。

而該據(jù)點(diǎn)AI帶出去的兵,也無法補(bǔ)充到其他據(jù)點(diǎn)??芍^一舉兩的。

3)內(nèi)政全委任,包括論壇里經(jīng)常討論的道路建設(shè),其實(shí)委任最簡(jiǎn)單,根本沒必要一條路一條路的修,以我的經(jīng)驗(yàn),基本上一場(chǎng)統(tǒng)一戰(zhàn)前6小時(shí)全部是在操作各支部隊(duì)各種移動(dòng),內(nèi)政唯一需要手動(dòng)的就是買賣糧草。

任命城主,其他一概委任,真心沒必要自己點(diǎn)操作,你前期的擴(kuò)張速度絕對(duì)超過你的內(nèi)政發(fā)展速度。等到根據(jù)地足夠大,把大本營前移,后面的本城全部丟給電腦委任發(fā)展。當(dāng)然考慮到你的政策實(shí)施,如果走創(chuàng)造路線,則需要你手動(dòng)建設(shè)一些增加創(chuàng)造性的建筑,丟給電腦建設(shè)鬼知道他造什么。

不過無論創(chuàng)造,中道,保守,都有相應(yīng)的牛B政策,所以樓主沒有深入研究建筑對(duì)政策的影響。

4)本城放3人,據(jù)點(diǎn)放1人。合理的分配據(jù)點(diǎn)和本城,很重要,有個(gè)原則:統(tǒng)率75以上、武力75以上的武將基本都能領(lǐng)悟戰(zhàn)斗相關(guān)特性。本城出兵多,建議一名將配2副將陣容。普通據(jù)點(diǎn)一般都是打援或者佯攻用,隨便找個(gè)武將就行,當(dāng)然也可以作為培養(yǎng)基地放置待領(lǐng)悟的武將。

后期城市多了,可以將有領(lǐng)地的武將再次任命。不用擔(dān)心大本營控制以外的據(jù)點(diǎn)武將配置,電腦會(huì)自動(dòng)安排武將進(jìn)入。你只要控制好大本營控制范圍內(nèi)的武將配置,以及控制以外區(qū)域某些本城的任命就足矣。

5)忠誠度、俘虜。別擔(dān)心收來的武將的忠誠度,大不了下野不干了,不過說真的很少發(fā)生臨陣逃跑的情況。等有錢了買點(diǎn)家寶送送吧。前期也沒可能實(shí)施,沒錢啊,中期有點(diǎn)閑錢了,隨便搞搞就行。俘虜?shù)奶幚?,我一般都是能招就招,不同意就放了,一般不砍了?/p>

還有一個(gè)比較陰的方法,操作攻城部隊(duì)(你最精銳的部隊(duì))打下城市后不回城,就在據(jù)點(diǎn)附近等候,當(dāng)然損失別太多了。俘虜就會(huì)一直跟著你的部隊(duì)走,一直到你滅了這個(gè)勢(shì)力,最后再回城,這樣AI在后期的戰(zhàn)斗中面臨缺將困擾,你也能最終大部分收歸己用。


后期

后期就沒什么說的了,基本上百萬雄兵在握,只要沒有變態(tài)勢(shì)力發(fā)展起來,愛誰誰了。

可能有人說后期據(jù)點(diǎn)多,操作繁瑣,尤其是大本營控制范圍內(nèi)如果沒有接壤敵人,就無法用軍議指揮布局。其實(shí)很簡(jiǎn)單,把你的滾輪上移,到剛好所有據(jù)點(diǎn)可見范圍,點(diǎn)擊控制據(jù)點(diǎn)上方小扇子出陣,再點(diǎn)擊要攻擊的城市即可,你可以將所有控制范圍內(nèi)的據(jù)點(diǎn)都如此出兵。

然后你就看到地圖上出現(xiàn)藍(lán)色小圓點(diǎn),這就是你控制的部隊(duì)。最后像螞蟻一般沖向前線。至于委任區(qū)域,就點(diǎn)隨意目標(biāo)吧。一般委任區(qū)域武將會(huì)在協(xié)助你的各種進(jìn)攻安排。

最后關(guān)于“天下布武”發(fā)布和不發(fā)有無區(qū)別的問題,我看都一樣,最后通關(guān)沒有區(qū)別。所以本著低碳原則,能發(fā)布就發(fā)布吧,反正結(jié)果都一樣。


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8.6
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