信長之野望14:創(chuàng)造 種田玩法詳細(xì)圖文解析
- 來源:dong1974
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造 種田玩法詳細(xì)圖文解析
信長の野望?創(chuàng)造的說明中就有提到,人口的增加與道路有關(guān),將拠點連接的街道整備到3段階可以提升人口增加量。人口與收入無直接關(guān)連,但影??響區(qū)畫數(shù)量和最大兵數(shù)與労??力。
區(qū)畫數(shù)量最低3區(qū),支城最高也就3區(qū)。本城二萬人口以上4區(qū),每增加5千人口可再拡張,五萬人口可擴滿十區(qū)。
労力每個月恢復(fù),要注意的期間超過30日之上的普請在下個工作月還是會再消費労力。初期労力低下時盡量找政治高的干活。最常用的修路就是以政治80為分界,81以上一個月完工(有國人眾70,我暈)。
每個拠點能蓋的建物種類都不同,各有地方特色。
種田主要是提升三大數(shù)值:最大石高,最大商業(yè),最大兵舎,還有部份建筑有提供一些特殊效果。

上圖可以看到每塊未建設(shè)的地都有三種屬性,石高,商業(yè)和兵舎,外加英文字母和數(shù)值。已開發(fā)的地可以用普請下的変更去看另外二種屬性的初始值,不過很可惜無法方便看到三種屬性的初始值。
英文字母帶表開發(fā)的適性,S最高,F(xiàn)最低。不過英文字母只是參方便考用,實際上沒多大用途,主要還是看后面的增加數(shù)字才實際。
每一塊地都有不同的起始數(shù)值,有的地先天就好,有的地起始值爛。好的地就要拿來蓋好東西,爛的地也有適合的物件可以蓋。所謂的好東西就是說明中有"隣接區(qū)畫"開頭的。
以下圖為例:



蓋"六斎市"增加了444最大商業(yè),蓋"替銭屋"增加了267最大農(nóng)業(yè)及666最大商業(yè),六斎市的說明提到?。^(qū)畫をより商業(yè)に適した土地にする"。
看到"區(qū)畫"開頭的表示這個建物只對自己本身有效,而替銭屋的說明提到"隣接區(qū)畫までを商業(yè)と農(nóng)業(yè)に 適した土地にする",表示四周有連線到的商業(yè)和農(nóng)業(yè)區(qū)畫都會得到提升。
從上圖可以看到這塊地四周有三個商業(yè)區(qū)畫,二個農(nóng)業(yè)區(qū)畫,所以"替銭屋"總體得到的效果就比單個效果好的"六斎市"高。
一些起始數(shù)值比較差,還有在邊邊角角沒太多鄰接區(qū)畫的地,可以拿去蓋一些產(chǎn)出不高但帶有效果的建筑,像"狩場","工房","鉄砲鍛冶"之類的,所以一開始觀查好拠點區(qū)畫的起始數(shù)據(jù)來決定怎么佈局能得到最大效益,是人與電腦在種田上的差異。不過開場升級些能增加人口的建筑也是不錯的選擇。
祝大家種田愉快!

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