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噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

時(shí)間:2013-12-06 23:33:36
  • 來源:tring
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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也就是說,充能的傷害加成是能無限增加的,然而,注意到每一個(gè)階梯都是呈現(xiàn)一個(gè)收斂于水平漸近線的形狀的,讓人不禁認(rèn)為,本來的傷害曲線應(yīng)該是單階梯狀才對 再來看看增量曲線,綠線,從這條曲線上更明顯的看出了2個(gè)非常異常的峰值

這在通常的游戲平衡性設(shè)計(jì)上,應(yīng)該是一個(gè)完全不該出現(xiàn)在時(shí)間曲線上的形狀,正是這2個(gè)特異點(diǎn),導(dǎo)致了紅色的傷害曲線出現(xiàn)了異常的階梯狀,而不是應(yīng)該呈現(xiàn)的收斂狀態(tài)

可以推測60秒之后,綠線的峰值特異點(diǎn)可能依舊會(huì)按照周期出現(xiàn),圖中這里的2個(gè)綠線峰值點(diǎn),分別為27秒和53秒這2個(gè)時(shí)刻,出現(xiàn)周期大概是27秒左右。而一個(gè)制御/球極長的持續(xù)時(shí)間是32秒,比較接近27秒的特異點(diǎn)出現(xiàn)周期,讓人不禁猜測,這個(gè)異常的傷害系數(shù)成長,是游戲內(nèi)部人員特意留的后門,關(guān)于究竟沖能多久最合適的問題,可以參看藍(lán)色曲線

藍(lán)色的秒傷曲線雖然是持續(xù)走低的,但是考慮到OP原因,在最前方的陡降區(qū)并不適合以多發(fā)來提高秒傷

而往后看,隨著綠線的特異峰值,藍(lán)色秒傷曲線也引來了2次小幅度抬頭,由于積累的延遲性,這2次抬頭大概分別出現(xiàn)在30秒和55秒的時(shí)刻這與一個(gè)球極長的32秒持續(xù)時(shí)間更加吻合,讓人越發(fā)懷疑起來

就結(jié)論上來說,充能越長,秒傷肯定是越低的,不過這都只是不考慮OP消耗的情況,如果算上OP消耗,大致能得到的結(jié)論是,充能30~32秒,是最佳時(shí)間,也就是一個(gè)極長的制御延遲,此時(shí)的傷害加成系數(shù)為3.0~3.1

至此,分別得到了抗重的極限傷害加成系數(shù)2.4和充能的最佳傷害加成系數(shù)3.1,這2個(gè)數(shù)的乘積也就是理論上的最佳總傷害加成系數(shù) 2.4×3.1=7.44

算上主流核彈配方中彈道飛行時(shí)間,這個(gè)總傷害系數(shù)加成大致為7.5 這個(gè)應(yīng)該是對于現(xiàn)在主流核彈配方的傷害最準(zhǔn)確的一個(gè)描述了

在18號(hào)的補(bǔ)丁中,提到了要修正充能的加成系數(shù) 正如我前面說的,當(dāng)前充能的加成算法的確非常反常,是應(yīng)該需要修改

我覺得比較有可能的修正方法是:

1,去掉所有時(shí)刻的異常峰值點(diǎn),使得傷害曲線呈現(xiàn)一個(gè)單一臺(tái)階狀,如前圖的第一臺(tái)階 這個(gè)臺(tái)階的漸近線大致是在2.0左右,也就是說,最終可能沖能的極限加成變?yōu)?.0 這將導(dǎo)致核彈總加成系數(shù)變?yōu)?.0左右,降低了1/3的傷害

2,考慮到極長延遲制御比起其他的高OP消耗,可能會(huì)保留第二個(gè)階梯,但是大概會(huì)適當(dāng)修正第二階梯的成長速度,這種情況下,不會(huì)比第一種情況糟

3,最壞的情況是,修正充能和抗重之間的疊加關(guān)系,除了簡單相乘外,可能加入一些其他限制,比如系數(shù),比如極限

如果是這種修改的話,對于核彈帶來的是毀滅性的打擊,因?yàn)檫@個(gè)從根本上去除了核彈之吊的最關(guān)鍵原因,雙加 不過補(bǔ)丁預(yù)覽上只提到了對充能的修改,希望不要是這種情況 前2種情況的修改,對于目前主流的單發(fā)核彈來說,其實(shí)影響不算太大

影響最大的是那種超長延遲的沖能彈,不過由于那種本來都不太適合實(shí)際使用,所以其實(shí)也無所謂,最后趁著核彈被削之前,來推薦一個(gè)實(shí)戰(zhàn)用的核彈改進(jìn)配方

該配方并不一味增加傷害或者減少OP,一切為了實(shí)戰(zhàn)方便,大致編排按照我上面談到的那些原理,配方如下:L彈丸強(qiáng)追蹤全方向(充填)---(碰撞)--->M球附著極長(衰減緩和)---(消失)--->M制御上短---(同時(shí))--->S裝飾彈丸直進(jìn)極短 ---(消失)--->L裝飾彈丸重力影響---(碰撞)--->LL爆發(fā)(抗重力)

OP消耗202 最后一發(fā)爆炸的傷害系數(shù)是7.4 完整傷害大概是7.5左右,最后的最后,說好的福利,最近弄的個(gè)機(jī)槍單BB最高HIT最高加成系數(shù)的子彈

使用的基礎(chǔ)傷害為200點(diǎn)的M爆發(fā),穩(wěn)定一點(diǎn)的情況下,大概為4.25的傷害系數(shù)加成,即圖中850的傷害,以配方對著目標(biāo)平射,距離正確即大幾率出現(xiàn) 調(diào)整一下角度,有小幾率能出現(xiàn)4.6的傷害系數(shù)加成,即圖中920的傷害

就單BB的傷害加成來說,遠(yuǎn)超核彈配方中的2.4和3.1,不過人家是雙加,總傷害7.5依舊沒法比 不過總的來說機(jī)槍跳彈目前的配方,基本都是好玩的,實(shí)戰(zhàn)完全想象不出可以使用的感覺,玩機(jī)槍羨慕死重炮的多重BB效果疊加了 給我這個(gè)配方來個(gè)衰減緩和,那傷害還不逆天了,現(xiàn)在主要就是連擊衰減的厲害。

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-07-20(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元,狩獵

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