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噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

時間:2013-12-06 23:33:36
  • 來源:tring
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

噬神者2 重炮打法詳細(xì)解析 重炮玩法心得

玩上重炮后,我的第一感受是 簡直是一個天上一個地下,具體來說有以下幾點

1,沒有基彈,所以所有BB變異可以放在除了裝飾彈外的任意模組上

2,幾乎所有的BB變異都是在整個子彈鏈上完全繼承的(我只到7級,后面2個不太確定),唯一不完整繼承的衰減緩和,也能繼承到下一個有傷害模組。

3,那BB變異的額外消耗,比起機(jī)槍那動輒200%多則600%的額外消耗來說,這120%簡直是太親切可人了!

上述1和2兩點,意味著重炮是整個游戲中唯一可以組合BB變異效果的槍 上述第2點,意味著可以在子彈鏈的任意地方安排自己想要的BB變異,而且一條鏈僅需要1個

再加上第3點,意味著重炮使用BB變異幾乎是無額外負(fù)擔(dān)的,唯一需要調(diào)整位置的衰減緩和,也因為有1格的繼承,而可以放在最少OP消耗的地方

最近關(guān)于重炮的話題基本都圍繞在核彈上,而關(guān)于核彈又基本都在說充能和抗重,但是我覺得其實這2個BB變異是在編輯起來最沒有什么講究的

因為這2個變異都是整鏈繼承的 什么意思?意思是只要在一條子彈鏈上有BB變異,無論在哪里,無論有幾個,整個子彈鏈都表現(xiàn)出一模一樣的效果

因此你完全不需要傻傻的在你的子彈的每一個等待環(huán)節(jié)加上一個充能,在每一個下落環(huán)節(jié)加上一個抗重,因為只要鏈上有1個,無論在哪里,效果都是一模一樣的

或許官方正是考慮到了這些,才將充能和抗重的OP額外消耗設(shè)置成0,方便了那些覺得加更多就更吊的玩家不會浪費OP

不過立馬的這么吊的2個技能0點額外OP,從機(jī)槍玩過來的我可是感到超心理不平衡啊!

要說編輯上有點小技巧的,可能還真只有衰減緩和了(好吧,8~9級2個我沒有,所以沒試過),所以我這里先從這個BB變異開始談起,核彈什么的稍稍放放

關(guān)于連續(xù)命中衰減的問題,我已經(jīng)說談過很多次了,鏈接也懶得放了,看看本版我之前的帖子都有提到過

總的來說,0.9的普通衰減,雖然看起來不太多,但是對于重炮很高的基礎(chǔ)傷害來說,這個衰減還是讓人很難接受

而這里的這個BB變異,衰減緩和,的效果可以說實在是吊炸天

首先,他將當(dāng)前一切衰減清0,即從基礎(chǔ)值重新開始計算

然后,他還將繼承給子彈鏈上他的下一個有傷害的模組(中間的裝飾彈不會影響),使得他的下一個模組也以100%的0衰減計算傷害

最后,他在他的下下個有傷害的模組開始重新以0.9開始計算衰減

(順帶一提,如果將這個變異放在了一個非傷害類的模組上,比如制御,似乎對前后就都沒效果了)

這么一個BB變異,可以說是一口氣提升了他之后的所有傷害模組的傷害

然而就是這么吊的一個變異,居然僅僅以他所在的當(dāng)前模組的OP消耗量為基礎(chǔ)值計算額外OP消耗,簡直親兒子到?jīng)]天理!光說可能不太好理解,這里舉個例子:

彈丸直進(jìn)/追蹤---(碰撞)--->球附著---(消失)--->爆炸 這應(yīng)該是一個大家都很喜歡用的配方,配合上充能,可以穩(wěn)定的打出不錯的輸出 那么問題來了,若為增加傷害而加入衰減緩和,應(yīng)該加在哪個模組上?

想好了么?答案是 球附著 這一條子彈鏈依次造成3次傷害,因此彈丸/球/爆炸這3次傷害分別按照1.0/0.9/0.8衰減 然而很顯然,主要輸出傷害是靠爆炸,這0.8的衰減實在是很惡心人 由于衰減緩和可以繼承1個模組,這里將他放在球或者爆炸上,都能將最后的0.8系數(shù)給清除

而為什么答案是加在球上而不是加在爆炸上?因為加在球上能把球的0.9的系數(shù)也清楚么?不不,實際上球那點傷害有沒有系數(shù)都無所謂 原因是球的OP消耗比大爆炸的消耗要小小小的多!因此加在爆炸上可能需要額外多花費幾十點OP,而加在球上則最多只用多花幾點

在確認(rèn)了衰減緩和放在球上后,在剩下的彈丸或者爆炸,隨便哪一個上放充能,效果都是一樣的了,接下來,正式開始核彈話題了 或許你可能覺得,核彈那玩意,反正是個人都會弄了,原理上也沒啥復(fù)雜的,網(wǎng)上還一堆傷害XX倍的所謂改進(jìn)版,有啥還專程來談的必要?

這里我主要還是為了談?wù)勥@幾個BB變異的不太會被人注意到的小細(xì)節(jié),大原理什么的我自然也不會多說了

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8.3
已有21人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-07-20(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元,狩獵

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