- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2013-09-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA Sports
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,EA游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
FIFA 14 世界級(jí)難度玩法心得 怎樣打世界級(jí)難度
- 來(lái)源:3DM論壇-秋巒
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
FIFA 14 世界級(jí)難度玩法心得 怎樣打世界級(jí)難度
其實(shí),用陣型、以及戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,大體就能對(duì)付世界級(jí)難度的了。陣型主張用4-3-3,四后衛(wèi)的進(jìn)攻意識(shí)全部調(diào)成最低、防守調(diào)整成最高,邊后衛(wèi)最好別設(shè)定其進(jìn)攻跑位,要是設(shè)定的話(huà),最好也只是叫往中間跑跑就行,千萬(wàn)別跑過(guò)中場(chǎng),電腦下底傳中有點(diǎn)兒bug,而且頭球無(wú)敵。
用雙后腰,進(jìn)攻中等、防守高,CM一個(gè)人,要那種傳球準(zhǔn)確度高,有遠(yuǎn)射能力的球員,至于速度什么的可以不必太過(guò)考慮,感覺(jué)14的遠(yuǎn)射增強(qiáng)了許多,我曾在中場(chǎng)附近直接射門(mén)進(jìn)過(guò)兩個(gè),禁區(qū)外直接遠(yuǎn)射進(jìn)球的概率也挺高,但是要指望靠球員帶球晃出空擋來(lái)射門(mén),難度太大,一是電腦太強(qiáng),二是FIFA對(duì)這塊兒有了些改動(dòng),所以指望靠個(gè)人能力的辦法基本行不通。至于三前鋒,兩個(gè)邊鋒,一個(gè)CF,邊鋒防守為中等、進(jìn)攻高,CF防守設(shè)置成最低,進(jìn)攻高,進(jìn)攻路線(xiàn)就是直接向前,雙邊鋒內(nèi)切。
靠CM進(jìn)行分邊、組織,或者直接打遠(yuǎn)射,CF的任務(wù)不僅僅只是為了進(jìn)球,而是為雙邊鋒服務(wù),吸引對(duì)方防守球員、牽扯空擋,給雙邊鋒以射門(mén)機(jī)會(huì)。所以建議雙邊鋒最好是左腳打右路,右腳打左路,搓射進(jìn)球的可能性比較大。雙邊鋒也可以等中路或者邊后衛(wèi)給球之后,在底線(xiàn)附近轉(zhuǎn)身(也就是臉朝自己半場(chǎng)方向)晃過(guò)對(duì)方球員之后,用自己慣常腳傳中,CF前插頭球攻門(mén),因?yàn)?4的頭球的確有些bug了,而且FIFA調(diào)整了傳中的準(zhǔn)確性能,一般傳中成功的概率很高。世界級(jí)難度,雖然進(jìn)球再也不像當(dāng)初玩兒13之前版本那么多了,但是每場(chǎng)大約也可以保證一到兩個(gè)進(jìn)球吧,防守方面也不至于太寒酸,每場(chǎng)比賽的成功搶斷大約可以在30次左右(如果數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是正確的話(huà))
以上是陣型方面,戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,我建議是用快速進(jìn)攻,快速出球的套路,在組織方面同樣,傳球設(shè)定為中等,長(zhǎng)短傳結(jié)合的思路,尤其是中路向邊路分球,過(guò)頂長(zhǎng)傳和直接長(zhǎng)傳都是比較好用的。在防守方面,陣型收縮、球員逼搶、牽制防守。對(duì)了,還有一點(diǎn)就是把防守模式調(diào)整成傳統(tǒng)型防守。
再說(shuō)一句,建議使用強(qiáng)力爭(zhēng)鋒,有遠(yuǎn)射功底的那種CF或者ST,比如魯尼,本泰克、克羅爾那種,至于范佩西、梅西那種有技術(shù)但是沒(méi)體格的球員不建議使用,速度在67—80左右就行,當(dāng)然了,如果有更快的前鋒那就更好了。邊鋒一定要快,而且是那種能遠(yuǎn)射,射術(shù)好的球員,比如羅伊斯、貝爾。
最后在提醒一下大家,建議不要單用一個(gè)陣型或者技戰(zhàn)術(shù)打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球隊(duì),兩個(gè)邊鋒超級(jí)快,很難防守,而且內(nèi)切射門(mén)的能力比較高。這樣的話(huà),我還是建議使用4-4-2陣容,至少能夠保證攻守平衡,可以保證不會(huì)被對(duì)方打爆。
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