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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海戰(zhàn)與陸戰(zhàn)玩法心得匯總

時間:2013-10-29 17:22:27
  • 來源:3DM論壇—kingben
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》海戰(zhàn)與陸戰(zhàn)玩法心得匯總。

從羅馬初代一路支持至今的死忠玩家,分享海戰(zhàn)與路戰(zhàn)心得,與游戲感想,全軍是我的最愛!


一開始覺的羅馬2做得很不理想,又玩了下中世紀回味,發(fā)現(xiàn)畫面果然差很多可能是因為幕府色彩豐富的關(guān)係,但也體會到羅馬2的好。

羅馬2在建設(shè)方面比較人性化了,尤其是在城防,招募,營收,這三大項目上面,讓想追逐精兵流的玩家節(jié)省不少時間是吧。

外交=騙錢=開始先派幾條船開圖,可以貿(mào)易的全簽暑,可以說是主要的經(jīng)濟來源,不侵犯條約肯給錢再簽,開戰(zhàn)目標優(yōu)先打沒有盟友的,當你準備好侵略附近目標時看對方跟哪個AI戰(zhàn)爭中,可去跟AI敲一筆宣戰(zhàn)和約,為了保持帝國中立不被電腦圍攻,一次打一國直到滅了他為止。

通常你有先開圖有在簽約一路打到后面只要你不去招惹對方,對方也不會宣妳,基本上都是保持中立狀態(tài)。

接納蕃屬國先看看他的外交狀況,跟好幾個在打的就不要接受,會影響外交。只要依照這些方法錢只會多到你用不完。

城池出陸軍與海軍,經(jīng)濟的要分開,這樣才能使建筑物加成最大效益。

陸戰(zhàn)心得:

這邊先講解跟最高難度電腦打的做戰(zhàn)方式,既不讓你有使用bug的寂寞,也不讓你有使用mod的空虛,充分發(fā)揮出軍團對戰(zhàn)的熱血與戰(zhàn)術(shù)上的技巧。

陣型根士氣是最重要的只要不亂陣腳,低階打高階,少量打大量皆有可能,因為最難不能按暫停,行軍一定要保持陣型。

主將很脆弱不能死,否則其他單位容易潰逃,他是拿來坐鎮(zhèn)軍中穩(wěn)定軍心,不是妳的先鋒,混戰(zhàn)時容易被電腦偷射要注意,尤其是對方的攻城武器,沒幾下就掛主將了。

增加士氣比增加攻擊防御都來的有用,別人死到50%就跑的部隊你可以稱到20%雜魚都能變勇士你說恐怖恐怖。

建議戴上2隊標槍兵AI如果是步兵主將那會貼上來一起混戰(zhàn),伺候他就對了,對方主將死了就輸了原本能撐到50%才潰散的兵80%就跑路

超長槍兵,擺好長槍陣在正面交鋒可以低等級戰(zhàn)勝高等級的單位,初期中期為主要單位

甲冑值高的衝第一線,可擋下許多遠攻,近戰(zhàn)防御高的不代表甲冑高,顧名思義拿來當近戰(zhàn)肉盾的最后才是超長槍貼上

如果是敵方衝鋒,反之超長槍列陣等待衝撞,其他近戰(zhàn)補漏,攻打側(cè)翼

有加速技能的重步兵留下一隊保護標槍與主將,騎兵2~3隊衝鋒型的,待混戰(zhàn)開始優(yōu)先衝撞對方遠攻,騎兵不要分兵,AI喜歡帶遠攻分兵容易損傷過大,一定要等確認敵方位子后才出擊,尤其是主將,如果對方主將是騎兵那通常會試圖破你側(cè)翼或遠攻,先派騎兵貼上重步兵加速圍剿這樣電腦才不會跑。

海戰(zhàn)心得:

海戰(zhàn)想打贏電腦,對射登船戰(zhàn)絕對都是我們要避免的,衝撞風箏就對了。

先派半數(shù)部對去誘敵,誘出后分2~3邊跑,注意交合與邊界,別轉(zhuǎn)不過彎被貼上,派至少三船去輪流撞擊對方,這裡要小心撞擊后被敵軍卡住,所以一定要看準了再行動,位子不好就繼續(xù)放風箏,先衝撞位子好的,其次才是主將,一定要讓對方減員,放風箏的難度與衝撞的難度會越來越容易,即使打到對方只有妳50%的兵力也不要去對射或登船,妳會納悶怎么打不贏。

因為海軍控制上沒有陸軍來的靈敏,所以我們跑圖放風箏一定要設(shè)安全距離跑遠一點這樣才有時間控制其他衝撞單位,可以上下跑或者繞圈圈,兩點距離越遠越好,只要妳兩點跑得遠衝撞的時候就不容易卡住,只要不卡住就可以,移開在次撞擊,自己的單位撞到快壞了就別去撞了。

一開始新手一定會??ㄗ?,等你熟練了那就跟戰(zhàn)車衝擊步兵是一樣的。

以上所言屬對陣的基本概念,大約就是這樣,多打幾場你會發(fā)現(xiàn)更多AI傻傻的地方,只是個游戲畢竟是電腦,我個人已經(jīng)很滿足了,希望大家能享受游戲的快樂。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海戰(zhàn)與陸戰(zhàn)玩法心得匯總

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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