羅馬2:全面戰(zhàn)爭 派系全開及一年十二回合MOD整合
- 來源:3DM論壇—lenodil
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》派系全開及一年十二回合MOD整合。
整合修改的MOD---自用300回合無違和感----4.0版可用。
整合:
整合國家派系全開MOD
一年十二回合MOD
整合兵牌替換MOD
(這個兵牌感覺比原版的更符合游戲風(fēng)格,可惜就是還沒有出全,希臘文化的還差一大半,黑叔叔、東方勢力基本沒有。本人修正了其中l(wèi)usinati將軍衛(wèi)隊兵牌錯誤,我很喜歡這個國家的兵種和地理位置)
修改說明:
鏡頭高度降低
初始軍隊變?yōu)?隊,間諜增加1名
降低戰(zhàn)略地圖負(fù)效果,過雪山草地沙漠,圍城被圍,投毒瘟疫一次性死亡人數(shù)更少(大約是原來的1/3),相應(yīng)的每回合回兵減少,如果在非招募區(qū)回兵非常慢(約為原來的1/4,每次大戰(zhàn)損的戰(zhàn)斗后必須修養(yǎng),避免一只軍隊推天下)
陸軍隊伍寬度微調(diào),反應(yīng)能力微調(diào)
減低所有遠(yuǎn)程的命中1點(diǎn)。取消所有火標(biāo)槍,取消馬上火箭,降低初級投石的射程及威力,減少高級投石的彈藥量(投石還是比較強(qiáng),但是弓箭變成用火的特色兵種,也是不錯胡選者)
增加鏈甲2點(diǎn)防遠(yuǎn)程,同時降低2點(diǎn)近防,(原版里面鏈甲數(shù)值和片甲相同,感覺不妥,特為修改)
取消大部分步兵的沖鋒時投擲攻擊(西班牙兵種和羅馬兵種保留)
兵種數(shù)量調(diào)整,除羅馬外所有160人的隊伍都調(diào)到200人(單艘船最大運(yùn)兵值,試過兩艘船,人腦沒有問題,電腦老是只能登陸一艘,只好改為一艘大船200人。超過200人的修改要嘛換更大的,要嘛就得多艘船,不管就會有BUG),羅馬將軍換大運(yùn)輸船(堂堂大將軍坐小船沒面子啊),所有遠(yuǎn)程從120調(diào)整到150人,騎兵從80人隊加到100人隊,除樓梯外所有機(jī)械4臺變6臺大型機(jī)械換大船,大象雙倍換大運(yùn)輸船,狗狗數(shù)量增加一些,海軍不調(diào)(以上調(diào)整不包括開局送的兵)
士氣和疲勞調(diào)整,疲勞影響加深。
作為對海軍人數(shù)少的補(bǔ)償,陸上勢力范圍減少3格,支援范圍減少1格,陸軍行軍能力降低一半(走的慢了,范圍小了,野戰(zhàn)就變多了,有點(diǎn)羅馬1的感覺)
建筑時間增加為6倍,費(fèi)用4倍,研究時間增加十倍(這個可能大部分人不喜歡,不過為了配合一年十二回合,也是必要的,我玩著感覺不錯)
其他一些修改(具體那些我忘了)
本MOD經(jīng)本人300多回合調(diào)試,游戲性尚可。唯一就是電腦的AI略顯拙計,就算雙傳奇難度下,也基本可以慢慢虐電腦,大概30個回合后才會出現(xiàn)電腦之間的勢力兼并。(實際上玩家也要十多個回合才能出兵,按照原版1年一回合的時間推算也差不多就是30回合也就原版的2回合多的時間)
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