威尼斯崛起 運(yùn)輸及船隊(duì)自動貿(mào)易設(shè)定 詳細(xì)圖文教程
- 來源:3DM論壇—超S腹黑青
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

買入與賣出
那么就先來談買入與賣出的部分,
一般來說這邊需要設(shè)定價(jià)格,
又有非常多種價(jià)格會很麻煩,
因此我是習(xí)慣只記水果的價(jià)格下去調(diào)整。

當(dāng)水果在2格狀態(tài)時(shí)為100%價(jià)格60

當(dāng)水果在4格狀態(tài)時(shí)為75%價(jià)格45

當(dāng)水果在0格狀態(tài)時(shí)為166%價(jià)格100
一般來說我會在100%時(shí)甚至105%時(shí)進(jìn)貨,
因?yàn)閹缀趺總€時(shí)期除了該城自己特產(chǎn)以外,
其他產(chǎn)品幾乎都會是0~1格,
然而自動貿(mào)易若你把價(jià)格調(diào)到以60買入時(shí)會出現(xiàn)問題,
就是他只會買59以下的貨品,
因?yàn)樗脑O(shè)定是"超過"或"不足"。

介面上這個按鈕可以全體調(diào)整價(jià)格上升或下降
當(dāng)買入要設(shè)定在超過100%時(shí),
就需要調(diào)整到水果為62以上買入,
這樣他就會自動將城內(nèi)超過兩格的產(chǎn)品都買到一格未滿兩格的狀態(tài)。
但這時(shí)候就會出現(xiàn)如果該城產(chǎn)量爆表,
會造成單項(xiàng)產(chǎn)品進(jìn)貨過多,
因此就要考慮限制進(jìn)貨數(shù)量。

介面上這個按鈕可以全體調(diào)整物品數(shù)量上升或下降
一般來說剛開始的游戲,
因?yàn)橹挥?00倉左右,
頂多2艘船400倉去貿(mào)易的情況下,
我會設(shè)定在最多買入30~50,
避免整船只剩一種產(chǎn)品。
基本上只需要設(shè)定一座城的買賣,
設(shè)定完之后,

第2城以后都可使用這個按鈕復(fù)製買賣數(shù)量及價(jià)格,
當(dāng)城鎮(zhèn)的排序點(diǎn)錯了也沒關(guān)係,

這個上下移動的按鈕可以自由調(diào)整已選的城鎮(zhèn)路線,
當(dāng)然也會有不想再經(jīng)過的城,

這時(shí)可用這個紐刪除。

運(yùn)輸與補(bǔ)給
一般來說盡量把運(yùn)輸船跟貿(mào)易船隊(duì)分開,
因?yàn)榛煸谝黄鹪O(shè)定時(shí),
經(jīng)常會不小心就自動把原料賣掉。
在運(yùn)輸與補(bǔ)給的部分就需要考慮整條運(yùn)輸線的日程,


這邊先隨便拿一條運(yùn)輸線來說,
因?yàn)槲沂峭骐S機(jī)產(chǎn)業(yè),
因此可能會有不同結(jié)果。

這是沿途路線,
熱那亞帶金屬、鹽,
比薩帶金屬、木材、小麥、鹽,
突尼斯卸貨木材、金屬,
羅馬卸貨小麥、帶木材、麻,
那不勒斯卸貨鹽、帶染料,
席拉庫薩帶染料,
的黎波里卸貨染料、帶布料,
芭勒莫卸貨布料、麻。

整個路線需要18天,
因此在補(bǔ)給上需要算到約20天,
每次多補(bǔ)兩天,
遇到不能進(jìn)港一次15天的話還可以多支撐一下。
沿途上只需要帶原料,
以金屬來說只有突尼斯需要卸貨,
因此可以計(jì)算突尼斯工具產(chǎn)業(yè)有多少,
以50個工具產(chǎn)業(yè)來說,
一次要預(yù)備20天的份量則需要運(yùn)輸1000份,
因此要先確保熱那亞跟比薩的金屬20天產(chǎn)量超過1000份,
在載貨的數(shù)字越精準(zhǔn),
那么就會多越多原料去支持另一條運(yùn)輸線,
而卸貨的數(shù)字最好多于載貨數(shù)字一些,
因?yàn)楫?dāng)該港不能進(jìn)入后,
其他港的運(yùn)輸仍在進(jìn)行,
下一趟過來會變2倍原料,
因此在卸貨港通常我會設(shè)定多100,
或是整條路線只有他要卸單一原料就設(shè)定最大。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論