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阿加雷斯特戰(zhàn)記 第一世代玩法心得匯總 新手向

時(shí)間:2013-10-15 16:59:33
  • 來源:3DM論壇—一葉之涯
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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阿加雷斯特戰(zhàn)記》第一世代玩法心得匯總,新手向。

當(dāng)我再次意識(shí)到這是一款gal的時(shí)候,我終于下定決心去下r組的破解。至少對(duì)于我而言,開著全cg檔玩gal是一種很糟糕的感覺。

在這等待下載的時(shí)候,我就來說說心得吧。主要是面向剛玩第一世代的新手玩家。至于路線啊,選項(xiàng)啊,好感啊這些問題,請去看wiki,地雷是個(gè)老游戲,wiki上面很全了。

1.選擇hard難度

因?yàn)橛衐lc的存在,hard難度現(xiàn)在也變成very easy難度了。

鑒于hard難度有所謂的真結(jié)局,如果你是個(gè)劇情向的玩家,hard難度也是不可錯(cuò)過的。在dlc強(qiáng)大的裝備的幫助下,就算是hard難度也不會(huì)在戰(zhàn)斗上有所耽擱,可以盡情的看劇情。

因此,玩劇情的開dlc,玩戰(zhàn)斗的關(guān)dlc,前面兩個(gè)難度就無視吧。

2.別去管戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)

前期你就算每次戰(zhàn)斗都是s評(píng)價(jià),也不會(huì)多出多少的獎(jiǎng)勵(lì)。畢竟這游戲有所謂的刷怪點(diǎn),少了點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),多刷兩把就是了。

由于ap的限制,在前期,戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)與overkill和hit數(shù)是魚與熊掌不能兼得。和戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的加成相比,overkill和hit數(shù)實(shí)用度高得多。

overkill可以獲得很多重要的道具和技能。

而每場戰(zhàn)斗的最高的hit數(shù)的四分之一左右的數(shù)值會(huì)變成tp。

tp可以換到很多強(qiáng)力的道具,在不開dlc的正常流程中,這些道具就是你虐怪的資本。畢竟這游戲的裝備和技能比屬性重要太多了。所以,寧可拖回合,也要保證overkill和hit數(shù)。

3.連鎖系統(tǒng)

角色周身的格子里有很多綠色的格子,如果角色a周圍的一個(gè)綠色格子里站著角色c,那么角色a就被角色c連鎖了。

連鎖的狀態(tài)下有很多好處。可以增加傷害,可以增加ap回復(fù)量,但最重要的是,可以連擊。

連擊是這個(gè)游戲最大的特色。當(dāng)角色a和角色c處于連鎖狀態(tài),角色a的攻擊范圍內(nèi)有敵人,那么角色a和角色c就可以一起攻擊,無論敵人離角色c有多遠(yuǎn)都沒關(guān)系。同樣的,如果六個(gè)人一起連鎖,六個(gè)人就可以同時(shí)進(jìn)攻同一個(gè)目標(biāo)。

由于攻擊是有走位的,連鎖也和站位有很大關(guān)系。所以這游戲的戰(zhàn)略性其實(shí)是很強(qiáng)的。當(dāng)強(qiáng)度不足的時(shí)候,如果合理的站位和出手,將傷害最大化,是個(gè)挺有趣的問題。

4.組合技能

如果角色a有兩招Double Edge,一起使用的話就會(huì)變成Quadruple Attack。這就是組合技能。

組合技能不僅僅對(duì)于單個(gè)角色,多個(gè)角色之間也可以組合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同樣可以組合出Quadruple Attack。

這么一來,合理的裝備各式各樣的技能,可以組合出相當(dāng)華麗的攻擊,這既是游戲的一大亮點(diǎn),也是打高的hit數(shù)和overkill的基礎(chǔ)。

5.overkill

overkill要求在你殺掉敵人的那次攻擊里,造成足夠高的額外傷害。額外傷害的數(shù)值要超過怪物的最大hp。這就需要你計(jì)算好傷害,合理的組合技能。

這游戲的怪物有護(hù)甲值的設(shè)定。而你的技能也是有相應(yīng)的break值,如果你的技能可以講怪物的護(hù)甲打破,也就是造成break狀態(tài),那么會(huì)有兩個(gè)好處。

一個(gè)是造成更高的傷害。另一個(gè)是很多組合攻擊在break狀態(tài)下會(huì)有額外的打擊,會(huì)造成大量的額外傷害和hit數(shù)。

因此,如果你能有效的將怪物break,不僅可以造成大量的傷害以便于overkill,同時(shí)可以讓hit數(shù)最大化。

6.前期常用組合技能

Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge

特點(diǎn)是破甲能力強(qiáng),缺點(diǎn)是break后沒有額外攻擊,所以適合用來破甲。當(dāng)然,使用者的str和武器的物理攻擊里要比較高。

Sonic Blast:Blast + Sonic Wave

破甲不高,但是傷害強(qiáng)力,有后續(xù)傷害。

Broken Hit:Double Edge + Power Attack

破甲不高,但是傷害強(qiáng)力,同樣有后續(xù)傷害。

ps:Sonic Blast和Broken Hit一開始三人眾的時(shí)候就能組合使用,是前期主要的物理攻擊手段。

Vanish Trick:Rush + Trick Hit

傷害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit數(shù)最高的技能。不過因?yàn)槭俏锢磔敵觯新什?,所以最好是給高命中的角色來使用。

Double Needle:Ice Needle + Earth Needle

范圍地水魔法傷害,破甲后10hit,前期hit數(shù)第二高,堆hit數(shù)的主力技能。

Holy Mist:Ascension + Black Mist

最早得到的范圍魔法攻擊,魔法輸出的中堅(jiān)力量。

Icicle Edge:Ice Needle + Wind

單體魔法傷害,可以打浮空的敵人,如果Double Needle打不了的敵人可以交給Icicle Edge,不過由于是水魔法···小心被吸收。

Snatch:Steal + Trick Hit

連鎖偷竊技能。小偷必備。

ps:連擊組合技能可以靠買組合秘技來學(xué)習(xí),不過由于組合秘技的技能書比較貴,秘技2和秘技3都是好幾百tp的價(jià)格。所以靠買的不靠譜。建議玩家單獨(dú)存?zhèn)€檔,買了秘技書,把技能組合那張紙記下來,再讀原來的檔。以后就照著組合,使用過一次,組合技能列表里就有記錄了,珍貴的tp還是留著買其他東西吧。

7.公會(huì)任務(wù)

adventure guild這個(gè)公會(huì)是游戲里最重要的公會(huì),隨著劇情可以解鎖很多功能。有合成技能的,有用tp購買道具的,還有一個(gè)叫做title的。

這個(gè)title的功能在你到達(dá)第一個(gè)村莊之后就能開啟。有點(diǎn)類似于其他游戲的公會(huì)任務(wù)。每達(dá)成一個(gè)title都能獲得很多好東西,是你要隨時(shí)跟進(jìn)的項(xiàng)目。

8.quest地點(diǎn)

這個(gè)地點(diǎn)一般有一次性的寶箱可以拿,拿完了之后就變成了刷怪點(diǎn)。這種地點(diǎn)進(jìn)出時(shí)不會(huì)增加回合數(shù)的。并且每個(gè)地點(diǎn)都有好多層,里頭怪物基本包括了你接下去會(huì)遇到的所有類型。

阿加雷斯特戰(zhàn)記 第一世代玩法心得匯總 新手向

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8.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ghostlight
  • 發(fā)售:2014-02-05
  • 開發(fā):Ghostlight
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:劇情

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