腐爛國(guó)度PC版 玩家游戲感想體會(huì)及期望
- 來(lái)源:3DM論壇-bluebit
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

腐爛國(guó)度PC版 玩家游戲感想體會(huì)及期望
在潛行者系列游戲時(shí)多么希望在鐵絲網(wǎng)內(nèi)能自己建立據(jù)點(diǎn)格局,在普里皮亞季的召喚中多希望火車站能成為自己的前哨。
在無(wú)冬之夜2里按照自己的意愿建立城堡,無(wú)主之地中有一席之地建立基地。在腐爛國(guó)度中N次炸毀通向城市的隔離墻后,收拾情懷把一切即將城市里生存探索的期望都寄托在《claas4》里!

潛行者晴空游戲初始時(shí)的基地(那種末世荒涼在吉他伴奏下渲染的很到位,吉他有原聲樂(lè))

普里皮亞季中的火車站危機(jī)四伏恐怖中的為數(shù)不多的依靠之所(游戲里每個(gè)虛擬人物的AI做的不錯(cuò)會(huì)內(nèi)訌有獨(dú)自探險(xiǎn)路線)

無(wú)冬之夜2中為了抵抗“黑暗”侵襲四處尋找城堡建筑材料以及工匠,達(dá)不成最低條件團(tuán)滅~~~

小吵鬧限量版~~~~~
近期喪尸生存類游戲給我留下印象的僅有行尸走肉與死亡島。
行尸走肉太注重描寫(xiě)人物之間關(guān)系,游戲性基本服務(wù)于劇情,我認(rèn)為行尸走肉就是一部互動(dòng)式電影而不是游戲,死亡島特點(diǎn)就是喪尸生存以沙盒形式出現(xiàn)并融入劇情,后期玩著玩著免不了割草的感覺(jué)。喪尸圍城就算了也就是個(gè)僅供發(fā)泄的弱智游戲。


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