死或生5:終極版 雷芳使用心得
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

《死或生5:終極版》雷芳使用心得
在DOA5的世界已經浸泡了一個月有余。說是沉迷也不為過。這把歲數(shù)能有甘愿為之沉迷的東西,不知算不算一種幸福。
之前的選人參考貼寫的較為粗略。那時候還在很籠統(tǒng)的了解DOA5的新法則。那么現(xiàn)在就把第一篇深入研究貼獻給自己喜歡了多年并且一直是最喜歡的DOA角色也是最喜歡的電玩角色的雷芳吧。(官方譯名:方麗鳳,都有一個FANG字。以下簡稱芳)
芳在五代可謂進化的相當成功。非常符合這個角色的定位以及拳法應有的特點。以前的芳打擊技和投技過于兇悍,十足是個萬能角色。而現(xiàn)在才終于偏向一個防守型的返技角色。我比較傾向于自己喜歡的角色變得打法有趣而不是無敵。所以對本作的芳非常滿意。
首先說說雷芳幾個比起四代弱化的地方。
3P變慢,從原來的13幀變成了現(xiàn)在的14幀。
9K變慢,從原來的12幀變成現(xiàn)在的13幀。
3K4P連段取消,PP4PPP連段取消,PP6PKP連段取消,6F+KP連段取消。
P+K攻擊力嚴重弱化。P+K6P彈地浮空效果消失。
以上幾個是比較主要的打擊技弱化,可以看出從速度還有段位以及威力上對芳的打擊技進行了不同程度的弱化。而投技也在原來的基礎上進行了大規(guī)模的威力縮減。最速的5幀投從四代的56減少到五代的38.最大的12幀投從四代的62減少到五代的55.怎一個慘字了得。(笑)
當然,看過了杯具的部分,只是為了心里有數(shù)。要如何揚長避短。并不是為自己的角色弱掉而哭喪的。
雷芳的進攻速度在DOA5中屬于中等略快,比雷芳整體速度快的只有霞,152,佩,蛇女,李建,元福,扎克,莎拉。正好三分之一的人數(shù)。
上段最速P 10幀
中段最速6P 12幀
所有角色的最速攻擊都集中在上P和中P。這就體現(xiàn)了芳的新技“云手”的價值。
云手的效果為打斷一切中上段P攻擊。直接使用的指令是4P+K。發(fā)生為6幀,持續(xù)時間32幀(也就是有半秒之長)。云手對于對手的搶幀攻擊具有十足的攔截效果,而攔截之后又有上段P,中段P,下段K和OH四種變化。
上段P的效果在于收招快,硬直短。適合在云手揮空之后保護本體不被投技抓。而且還可以再次進入云手。
而中段P則一般用于云手成功撥開對手攻擊之后進行追擊。此時可以造成對手腹崩狀態(tài)。然后進入CB連段的高壓擇。(CB連段擇在后面講)而下段K和OH擇一般用于把云手當做過渡變化而進行連續(xù)打擊時候破壞對手死防的手段。
說完云手,說說她另一項得意的進化,“裁決”攻擊。也就是日語所說的SABAKI攻擊。解釋一下,此類攻擊的特性在于帶有返技效果,但是本身是打擊技。擁有這類攻擊的角色還有莎拉,正太,心。不過芳的SABAKI最為精湛全面。不愧是借力打力的太極拳。
芳有三中SABAKI攻擊,分別是可以克上段的236P,以及克中段的44P和6P+K。
克上段的236P一般不用來克招。因為對付上段攻擊,芳有效果更好的1P系列。這招本身更重要的意義在于它是CB攻擊。
克中段的兩種SABAKI分工很明確。一個是進攻型的6P+K,可以快速接近對手,同時給予對手中段打擊。并且吃掉對手可能用來反抗的中段攻擊。另一種是用來防守的44P,這招帶有短暫的低身效果,也就是能躲過一些上段技,但是效果比較弱。
同時可以抵擋對手中段攻擊,可謂完美的防御手段,對手一旦中了抵擋之后的上段P,就會進入崩壞倒地狀態(tài)。
這時候又可以進入CB地獄四擇(笑)不過要注意一下的是,三種SABAKI攻擊的HOLD有效時間都只有10幀,比起標準返技的18幀有效時間還是短了點兒。而且被防之后是7幀投確定。所以不可濫用,必須看準了再用。不然只有送命的份兒。好技不等于神技。
說完防守。說說芳的進攻。這次芳的進攻比起以前要溫柔了許多。雖然速度尚可,但是效果實在不夠強勁。
遠距離主要靠9P和6F+K突進。9P之后有9PP以及9P4變化云手可以擇一下。6F+K是破防技。只有+8幀的優(yōu)勢。不過6F+K比較慢,偶爾用用還可以。多用必死。6F+K一般命中就直接彈地浮空,可以穩(wěn)定接9KKK。
近身拼招全靠6P,3P,3K,1P,K。
6P之后可以6P4進入云手擇?;蛘?PK使對手counter浮空。
而3P則有3PK可以防對手側移躲招,3P2K打破對手死防,3PP,3P2P都可以進一步向對手施壓然后變化多擇。需要熟悉出招表之后自行體會。
3K是芳主要的中K攻擊,后面還帶了個中P浮空。
1P是個帶有上段回避效果的中段攻擊,同樣可以1P4進入云手多擇。所以前面說云手也是個重要的過度架勢。
K本身是個11幀上段,作為K來說速度很理想,而K2K又是浮空技,效果當然不言而喻。
而同時還有節(jié)奏放慢可以擾亂對手最速返的KF+K助陣。使得K攻擊變得比以前還好用。同時要說的是KF+K收招硬直是-5幀。除了投技系角色。這基本是個安全技。K2K的浮空距離和高度較為特殊,推薦穩(wěn)定連技為9PP。
至于之前流傳于江湖的打高級電腦神技1P+K,與人對戰(zhàn)主要用于對手倒地起身后進行躲避對手起身K并且進行一下壓制之用。
這招不管蓄力最大與否。都可以造成+8幀的優(yōu)勢。而且后撤的身位較遠,俯身也很低。安全系數(shù)還不錯。蓄力時間夠長,也能夠在一定程度上克制對手的返技。但還是那句話,濫用必死。

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