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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 民忠及行省建設(shè)心得 怎么增加民心

時(shí)間:2013-09-09 15:23:59
  • 來(lái)源:3DM論壇—fride
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》民忠及行省建設(shè)心得,怎么增加民心。

很多童鞋反映民忠的控制較難,我這里提供一些小心得供大家分享。

1,完全可以全程使用普通稅率。

本作低稅率不提供人口剩余population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由于征服帶來(lái)的民忠下降。低稅率沒(méi)有意義

2,基本的建筑類型:

神廟(紫色圖標(biāo)),城市廣場(chǎng)(黃色圖標(biāo)),城市的公共設(shè)施(藍(lán)色圖標(biāo));農(nóng)業(yè)(綠色圖標(biāo));軍事(紅色圖標(biāo));城鎮(zhèn)大廳(黃色圖標(biāo));港口(藍(lán)色圖標(biāo))。

提升民忠的有神廟,城市廣場(chǎng),城市公共設(shè)施。

降低民忠(由于臟亂),其他所有高級(jí)設(shè)施,包括經(jīng)濟(jì)軍事農(nóng)業(yè)。所有的非農(nóng)業(yè)設(shè)施都消耗糧食。

3,每個(gè)行省都需要仔細(xì)規(guī)劃,不是一古腦建筑物亂造一氣。

根據(jù)以上,每個(gè)行省的規(guī)劃需要在民忠,經(jīng)濟(jì)/科技,食物剩余之間做好平衡

4,因此確定某個(gè)行省的定位是重要的——軍事,農(nóng)業(yè)或者經(jīng)濟(jì)/科技文化。

5,由于各種軍事類建筑的好處在同一行省中可以疊加,而經(jīng)濟(jì)文化等則不用集中建設(shè),因此我們把軍事基地的建設(shè)作為規(guī)劃的中心問(wèn)題。

6,陸軍軍事基地所需軍事類建筑:

鐵匠鋪2(以后分別轉(zhuǎn)為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營(yíng)2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建筑以平衡軍事建筑,所以主力兵的選擇需要有所取舍),訓(xùn)練場(chǎng)(只能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。

由于軍事類建筑將占據(jù)大量空位,所以這個(gè)行省幾乎要放棄大量的經(jīng)濟(jì)建筑了,同時(shí)也因此,4個(gè)據(jù)點(diǎn)以下的行省就不用考慮作軍事基地了。

7,海軍基地則較為寬松,但是切記干船塢一定要在首府建造。

其他據(jù)點(diǎn)的干船塢只能到3級(jí)(類似的,神廟類也只能到3級(jí),但是陸軍類可以到4級(jí))

8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會(huì)選擇民忠加成最高的建筑。

如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競(jìng)技場(chǎng)等,因此往往陸軍基地會(huì)缺糧。

9,食物在充足的情況下,食物多產(chǎn)的地區(qū)可以平衡食物短缺的地區(qū)。

所以要在次要省份大力發(fā)展農(nóng)業(yè)或漁業(yè)。

由于高級(jí)的農(nóng)業(yè)建筑也會(huì)產(chǎn)生臟亂,所以這類糧倉(cāng)類省份也是用打造文化類建筑來(lái)平衡民忠的,工業(yè)/科技類建筑基本不用想了。

10,當(dāng)保證擁有較為安全的后方時(shí),這時(shí)才應(yīng)當(dāng)考慮那些賺錢的工業(yè)/經(jīng)濟(jì)類建筑。

11,特別的,希臘文化所獨(dú)有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級(jí)的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 民忠及行省建設(shè)心得 怎么增加民心

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