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大時代:羅馬 黃金版 市場和糧倉區(qū)別

時間:2013-08-20 13:13:22
  • 來源:3DM論壇-mus0315
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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大時代:羅馬 黃金版 市場和糧倉區(qū)別

在食品生產(chǎn)建筑圓圈范圍外要蓋市場和糧倉來發(fā)食物是嗎,那市場和糧倉有什么區(qū)別呢?求解

這個游戲里食物滿足度是靠“食品”這個數(shù)值來決定的,增加“食品”數(shù)值的有6種:面包店、肉鋪、農(nóng)貿(mào)市場、酒館、旅館和漁村,這六種建筑在原料充足有人工作的情況下都提供一定數(shù)值的“食品”。

注意這里說的“食品”不是面包店生產(chǎn)的面包、麥田生產(chǎn)的小麥這種,面包、小麥是產(chǎn)品或者原料,用來出售或者供應(yīng)其他建筑,對食品滿足度沒有影響。

各種居民住宅的食品滿足度是在其范圍內(nèi)的上述6種建筑的“食品”數(shù)值的和,但相同種類的建筑之間不疊加。糧倉則是用來避免賑災(zāi)的,也就是當發(fā)生饑荒這種災(zāi)難時,有糧倉的地方受到的影響會小一點。但平時糧倉對食品滿足度沒有影響。


所以正常來說的建造規(guī)律是:

先建造麥田和養(yǎng)豬場提供最基本的原料,然后可以直接造農(nóng)貿(mào)市場來增加“食品”數(shù)值。

然后可以造其他的食品建筑物來增加“食品”數(shù)值,但要注意原料之間的關(guān)系:

面包店:面粉--->面包

肉鋪:肉--->香腸

酒館:面粉+香腸--->無

旅館:面包+酒--->無

注意還需要磨坊將面粉加工成面包,并且種植葡萄園來生產(chǎn)酒。。。有條件的地方再造漁村,漁村是不提供肉直接提供“食品”數(shù)值。。。


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5.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 發(fā)售:2009-03-06
  • 開發(fā):Haemimont Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:貿(mào)易,燒腦時間管理,羅馬

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