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軒轅劍6 玩家通關(guān)長(zhǎng)篇詳細(xì)評(píng)測(cè)及感想

時(shí)間:2013-08-18 17:38:45
  • 來源:3DM論壇—拓仇
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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1. 開場(chǎng)人物介紹的動(dòng)畫、開場(chǎng)動(dòng)畫,都有頓卡的現(xiàn)象。

開場(chǎng)是一個(gè)游戲的最初始印象,這里做的不好,很難讓人相信后面會(huì)好。當(dāng)時(shí)看的時(shí)候我就很害怕,覺得自己的電腦是不是玩不了,好在進(jìn)入游戲以后,走路、戰(zhàn)斗時(shí)候,并沒有那種卡的情況了,比較欣慰。

2. 音樂和音效有BUG。

我在游戲文件里聽到了腳步的音效,但不知道為什么,實(shí)際操作中竟然沒有腳步音效?這點(diǎn)必須立刻補(bǔ)丁上。

同時(shí),在開頭人物介紹動(dòng)畫,還有Esc取消動(dòng)畫的時(shí)候,音樂都有刺耳的聲音,這一點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)在游戲中菜單切換、場(chǎng)景讀條切換和戰(zhàn)斗切換的時(shí)候。

3. 部分場(chǎng)景掉幀嚴(yán)重。

比如進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候略慢,這對(duì)于不停遇怪的暗雷來說,是一個(gè)致命傷,很容易逼一些堅(jiān)持不下去的修改器通關(guān)。

要知道即使換到了好武器,但不停的遇怪卡卡卡,也太讓人蛋碎。

4. 劇情進(jìn)行中的無限讀條。這回比較好的是,在城鎮(zhèn)中不用進(jìn)屋子出屋子不停讀條了,如果那樣也讀飛要瘋不可。

但是,在劇情進(jìn)行中的時(shí)候,只要切換場(chǎng)景的劇情,哪怕這個(gè)劇情是連貫的,都要讀讀讀。

雖然說這次讀條時(shí)間不長(zhǎng),也就10秒左右,但是尼瑪,你要說山的那一邊的周族領(lǐng)地劇情,就幾句話,讀個(gè)條;然后繼續(xù)說現(xiàn)在的劇情,又幾句話,再讀個(gè)條,就算再不長(zhǎng)的讀條,也毫無意義了。更別說令人無比糾結(jié)的奄國(guó)近郊了。

5. 部分小BUG。這些小BUG,應(yīng)該說只要是游戲,都有可能存在。

具體的我并不知道太多,據(jù)說很多人被卡到場(chǎng)景的某個(gè)地方了?

我說一個(gè)我發(fā)現(xiàn)的吧,就是沒有快捷鍵復(fù)原的最初的選項(xiàng)。

你沒有這個(gè)選項(xiàng)不要緊,但是,空格的快捷鍵卻不敢修改,因?yàn)橐恍薷?,就再也改不回去了!所以,修改快捷鍵慎重!

以上是一些缺點(diǎn),不過,缺點(diǎn)雖有,但是絕對(duì)不能掩蓋住軒六的進(jìn)步之處。

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7.2
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