坎巴拉太空計(jì)劃詳細(xì)攻略教程 系統(tǒng)解析秘籍MOD大全
- 來源:3DM論壇眾精英/互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

新人入門問題合集FAQ問答集
以下為FAQ:
問:目前游戲最新版是什么?
答:v0.21.1.276
問:游戲的按鍵是什么?
答:
問:變軌動(dòng)作那些圖標(biāo)是什么意思?
答:順行和逆行


這些載體的手藝直接改變速度。將增加燃燒的順行速度,提高的海拔高度的軌道的另一側(cè),而燃燒逆行將減少速度和降低軌道高度。這些載體是直接可見在navaball上。
這是最有效的方式,以改變它的軌道的形狀,因此,只要有可能,應(yīng)使用這些載體。
正常和抗正常


法向矢量是正交的軌道平面。正?;蚩拐H紵瑢⒏淖兯能壍纼A角。在的navball,正常和抗正常的向量都位于赤道上的線之間的直接和退標(biāo)記。
這些向量通常用來匹配另一個(gè)天體的軌道傾角或工藝,目前飛船的軌道目標(biāo)的軌道平面相交時(shí),要做到這一點(diǎn)的最佳時(shí)間。相匹配的軌道傾角,可以執(zhí)行正常的升交點(diǎn)或降交點(diǎn)反正常燙傷燒傷 - 達(dá)到正確的幅度時(shí),在選定的節(jié)點(diǎn)的相對(duì)傾斜將達(dá)到0°,節(jié)點(diǎn)將開始快速移動(dòng)向?qū)Ψ降牧?chǎng)。
徑向和徑向出


的徑向在矢量點(diǎn)直接朝對(duì)駐留體(中心棕色半球上的navball),而直接的徑向矢量點(diǎn)相差的(藍(lán)色半球的中心)。表演一個(gè)徑向燒傷將旋轉(zhuǎn)的軌道上繞工藝。徑向燒傷是最有效的方式調(diào)整的路徑 - 這是更有效的使用和退燒傷。
在從發(fā)射臺(tái)的上升,有效地燃燒你的手藝徑向向外。
問:導(dǎo)航儀上的圖標(biāo)是什么意思?
答:水平標(biāo)志

水平標(biāo)志指示飛行器目前的朝向。導(dǎo)航球繞水平標(biāo)志的下方點(diǎn)隨飛行器本身一同旋轉(zhuǎn),它實(shí)際上可以看作一個(gè)沒有舷窗的駕駛艙視角。所以,軸向轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)上下顛倒導(dǎo)航球。
順行和逆行


順行和逆行標(biāo)志指示運(yùn)動(dòng)方向。多數(shù)情況下,這些標(biāo)志都會(huì)一直在動(dòng)。順行方向點(diǎn)火推進(jìn)可以加速,反之則是減速。
目標(biāo)


如果選擇了飛行目標(biāo),這些紫色的圖標(biāo)會(huì)指示目標(biāo)的方向。因?yàn)槟繕?biāo)也會(huì)相對(duì)發(fā)生運(yùn)動(dòng),所以目標(biāo)標(biāo)志也會(huì)一直在動(dòng),不會(huì)固定在那里。
機(jī)動(dòng)

如果在軌道地圖上選定了某機(jī)動(dòng),機(jī)動(dòng)標(biāo)志會(huì)標(biāo)識(shí)相應(yīng)的發(fā)動(dòng)機(jī)點(diǎn)火方向。這是唯一一個(gè)沒有反向的標(biāo)志,所以當(dāng)發(fā)動(dòng)機(jī)朝向后方時(shí),機(jī)動(dòng)標(biāo)志是很難起作用的。
菜單界面翻譯及卡頓說明
注:這游戲有BUG,當(dāng)關(guān)閉垂直同步時(shí)!會(huì)嚴(yán)重消耗GPU!導(dǎo)致卡頓,所以建議將其設(shè)置為Every second vblank
注:設(shè)計(jì)室卡頓問題,請(qǐng)把渲染強(qiáng)度設(shè)置到最低Fastest
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