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大災(zāi)變:劫后余生 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程負(fù)軀體公式詳解

時(shí)間:2013-07-06 15:25:52
  • 來源:3DM論壇-hero7727
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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大災(zāi)變:劫后余生 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程負(fù)軀體公式詳解

今天查了下WIKI,查到了個(gè)衣物累贅度的公式如下所示:

The formula appears to be T=((N-1)*(1/2)) + E, where

N — the number of items equipped on a given slot;

E — the total encumbrance of your equipment on a given slot;

T — the total encumbrance. It is stored as an Integer and is truncated. This means two things:

If T is stored as a variable, wearing an even number of clothing items gives you a free .5 encumbrance.

If T is stored as a formula, even if you cannot see the 0.5 from wearing two items it is still used in calculations.

本人渣英文,個(gè)人理解是 綜合累贅度=(衣物件數(shù)-1)/2+所穿衣物累贅度總值

好吧,那問題就來了,軀體-1的服裝有三種:1)tank tops(背心) 2)under armor(不知怎么翻) 3)wool poncho(羊毛披風(fēng)),測(cè)試過一種衣服能同時(shí)穿兩件,也就是說能穿的都穿的話有-6軀體,代入公式就是(6-1)/2-6=-3.5,如果向下取整就是-4,如果向上取整的話為-3(還能加一件0軀體的衣服卡一下油)。如果這樣的話那就很可怕了,為什么呢?下面來解答(當(dāng)然是關(guān)于近戰(zhàn)的,遠(yuǎn)程要負(fù)軀體毛用)

要用負(fù)軀體,那提升最大的肯定是武術(shù),一擊只用65行動(dòng)值,如果軀體-4什么概念。我找了段資料如下:

Per one torso encumbrance level melee and dodge skills are decreased by 1 and swimming and melee attack points costs are increased by 80 and 20 points, respectively.

可以看出:軀體負(fù)重+1相當(dāng)于近戰(zhàn)和閃避技能-1,游泳多耗費(fèi)80行動(dòng)點(diǎn),近戰(zhàn)攻擊多耗費(fèi)20行動(dòng)點(diǎn)。那么-4就是攻擊行動(dòng)點(diǎn)-80,也就是貼近了白打,那太霸氣了,那如果是-3的話近戰(zhàn)消耗5,那也太可怕了,特別是如果選的蜈蚣功,擊中一下后近戰(zhàn)消耗只有1了 ,也相當(dāng)于白打。設(shè)想一下如果用的是虎拳又被幾百個(gè)老J等高級(jí)老妖怪團(tuán)團(tuán)圍住,突然,在敵人一回合內(nèi),你出拳十幾了次并積累了十幾次的攻擊加成,BOSS 們一眨眼的時(shí)間,驚奇地發(fā)現(xiàn)一地的番茄醬,面前站著一個(gè)壯漢,全身上下裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),身形比健次郎他大師兄還威猛,突然一激靈,襠下一陣輕松。。。。。。(當(dāng)然,6件一起穿,溫暖提高到110,在非冬季節(jié)基本上是很難熬的,不知道負(fù)面變異“熱依賴”能不能化解)

武術(shù)還有一個(gè)強(qiáng)化的方向,就是變異和生化,如尾巴,鳥啄,無毒軀體,龍抓手,角,觸手,壓縮機(jī),電手。。。。。。如果整合在一起,再加上-3軀體,那你如果近身,就是死神了,你恰好是毒蛇功的話,一次攻擊滿屏的文字,配合觸手,一個(gè)回合光超必殺就能連貫的放好幾個(gè),我估計(jì)沒什么生物能夠撐一回合

當(dāng)然,以上純屬是在公式下的設(shè)想,希望大家踴躍測(cè)試(本人的號(hào)有兩件羊毛披風(fēng),但剛在實(shí)驗(yàn)室被秒殺,為什么呢,下面會(huì)介紹)

好了,說了這么多近戰(zhàn),下面說說CDDA最強(qiáng)職業(yè)——遠(yuǎn)程

遠(yuǎn)程很強(qiáng)大家都知道,為什么強(qiáng)?給個(gè)公式大家來看:

Damage is added to the damage of the corresponding ammo.

Head-shots do 8x damage; vital hits do 2x-4x; glances do 0x-1x. Note that the average human has 80 health.

簡(jiǎn)單來說,爆頭八倍傷害,致命2~4倍,再說遠(yuǎn)程是先致攻擊,配合高射擊技能,再霸道的健次郎也會(huì)栽倒在陰險(xiǎn)小手槍下(目前都沒有證據(jù)顯示躲閃能夠閃避掉遠(yuǎn)程攻擊,遠(yuǎn)程攻擊MISS的訊息并沒有敵人閃掉這么一說,而是本人沒打中,可能命中率只和射手本身素質(zhì)有關(guān),WIKI資料也沒查到具體公式,但是看躲閃這個(gè)技能的描述好像也能躲閃遠(yuǎn)程,甚至環(huán)境變化,看來只能由作者來解答了)

我新練的鶴拳高手躊躇滿志的進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,沒想到一回合被兩只R給秒了,翻看文字訊息,一只R爆頭69點(diǎn),另一只暴擊眼睛54點(diǎn),樓主的號(hào)在OVER前用剩下的一只眼看了看精致無比的,強(qiáng)化得一塌糊涂的而又完好的凱拉夫防彈衣,又摸了摸爆成渣的軍盔,一臉不可思議的表情倒下了。。。。。。

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8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,像素圖形

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