- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:
勿忘我 游戲心得 美中不足的創(chuàng)意之作
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

勿忘我 游戲心得 美中不足的創(chuàng)意之作
2013 年6 月7 日由CAPCOM 發(fā)行的Remember Me《勿忘我》,很可能是2008 年初成立的法國游戲制作公司Dontnod Entertainment 所開發(fā)的第一款作品,就一款初試啼聲的作品而言,《勿忘我》的表現(xiàn)其實相當不俗,它在游戲中的許多設(shè)計上有著令人贊賞的創(chuàng)意之處,像是探討記憶與家名關(guān)系、頗具深度的劇情;龐大且令人印象深刻的未來科幻世界觀;以及那相當具有特色的Memory Remix「記憶修改」系統(tǒng)等等,這一些具有創(chuàng)意的要素從個別來看都是值得加分的地方,然而它們卻無法替游戲創(chuàng)造出更多良好的評價:因為這些優(yōu)點被一個相較之下略顯單調(diào)且平板的主要游戲系統(tǒng)給串連在一起,結(jié)果就是讓游戲整體那稍嫌沉悶的風格掩蓋住了它們的光芒。
《勿忘我》的劇情描述了一個記憶能夠被抽取、分享、買賣、修改甚至是灌輸?shù)奈磥硎澜?,持有這項革命性技術(shù)的龐大資本企業(yè)借此控制了整個社會,所有的資訊(記憶)來源都被壟斷,社會大眾只能夠接受有心人士挑選過的資訊(記憶),而一旦你起身反抗,他們還有辦法將你的記憶抽取得一干二凈;或是灌入大量的記憶讓你的腦袋超載,種種的描述頗具有一點警世的味道。
然而發(fā)行這項技術(shù)的創(chuàng)始者,最初只不過是想透過修改一個悲傷的記憶,來挽回自己原本非常幸福的家庭……。玩家在游戲的過程中會發(fā)現(xiàn),《勿忘我》想要探討的東西不僅僅只是Cyber??punk 要素中很常見到的警世議題,它同時包含了有關(guān)家庭倫理方面的題材,也讓整部作品擁有了不同面向的深度。
跑酷(Parkour)是玩家在游戲關(guān)卡中唯一的移動方式,你必須依照系統(tǒng)給予的黃色箭頭指示,不停地奔跑、攀爬、懸吊以及跳躍過一個又一個的障礙物,由于《勿忘我》是一款單線式進行的游戲,因此你沒有什么可以自由發(fā)揮的余地,一旦你偏離了系統(tǒng)的指示,那么下場不是卡關(guān)無法前進,不然就是從高處摔落而死。然而黃色箭頭的指示并不是隨處可見,很多時候當你攀在墻頭想要獲得系統(tǒng)的下一步指示,卻往往會因為視角的問題而看不到黃色箭頭,又或者是系統(tǒng)會一次把所有可以移動的位置標示出來,不知道應(yīng)該要走哪一條路才是正確的,再加上那不太流暢的操作,這樣多少都會讓人感到煩躁。
此外由于自由度不高,玩家只能很機械式地一路往終點移動,雖然關(guān)卡中偶而有會有一些需要解謎的部分(事實上也做得不錯),但依然很容易給人一種單調(diào)的感覺。不過如果要體驗整個游戲中令人贊嘆的未來科幻世界,跑酷這樣的設(shè)計或許是最佳的方法之一。在這個未來法國的首都Neo Paris「新巴黎」之中,玩家會踏遍這個都市最底層那陰暗潮濕的破爛廢墟,以及用各種高科技所建造,光鮮亮麗的時尚建筑等等,并在跑酷的過程中慢慢地拼湊出這個未來科幻世界完整的一面,讓人能夠更加地融入到《勿忘我》所創(chuàng)造的世界當中。

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