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饑荒 修改技巧大全 最全方法

時(shí)間:2024-07-25 13:37:33
  • 來源:3DM論壇-yzzn2009
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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十二.盔甲在就不掉血

用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:

ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,

ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,

修改為:

ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,

ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,

十三.縮短草、樹杈、蘆葦長出時(shí)間

用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:

GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,

SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,

REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,

修改為:

GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,

REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

十四.增加墻的耐久力

用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:

HAYWALL_HEALTH = 100,

WOODWALL_HEALTH = 200,

STONEWALL_HEALTH = 400,

修改為:

HAYWALL_HEALTH = 1000,

WOODWALL_HEALTH = 2000,

STONEWALL_HEALTH = 4000,

十五.延長燃料燃燒時(shí)間

用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:

TINY_FUEL = seg_time*.25,

SMALL_FUEL = seg_time * .5,

MED_FUEL = seg_time * 1.5,

LARGE_FUEL = seg_time * 6,

修改為:

TINY_FUEL = seg_time*1.25,

SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,

MED_FUEL = seg_time * 7.5,

LARGE_FUEL = seg_time * 24,

十六.使不能堆疊的物品可堆疊

打開游戲目錄\data\scripts\prefabs文件夾,其中的.lua文件為游戲中的物品。舉例:用記事本打開牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白處插入以下內(nèi)容:

inst:AddComponent("stackable")

inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM

即可實(shí)現(xiàn)不能堆疊的物品可堆疊

十七.使不可燃物品可作燃料

打開游戲目錄\data\scripts\prefabs文件夾,其中的.lua文件為游戲中的物品。舉例:用記事本打開牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白處插入以下內(nèi)容:

inst:AddComponent("fuel")

inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL

即可實(shí)現(xiàn)不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆疊,又修改了可作燃料,添火時(shí)請(qǐng)手動(dòng)分成單個(gè)物品再燃燒(用鼠標(biāo)拿起一堆,按住Ctrl點(diǎn)空白格),否則無論多大一堆都一次燒掉。

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