饑荒 修改技巧大全 最全方法
- 來源:3DM論壇-yzzn2009
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

十二.盔甲在就不掉血
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
修改為:
ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
十三.縮短草、樹杈、蘆葦長出時(shí)間
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
修改為:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
十四.增加墻的耐久力
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
HAYWALL_HEALTH = 100,
WOODWALL_HEALTH = 200,
STONEWALL_HEALTH = 400,
修改為:
HAYWALL_HEALTH = 1000,
WOODWALL_HEALTH = 2000,
STONEWALL_HEALTH = 4000,
十五.延長燃料燃燒時(shí)間
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
修改為:
TINY_FUEL = seg_time*1.25,
SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
MED_FUEL = seg_time * 7.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 24,
十六.使不能堆疊的物品可堆疊
打開游戲目錄\data\scripts\prefabs文件夾,其中的.lua文件為游戲中的物品。舉例:用記事本打開牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白處插入以下內(nèi)容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可實(shí)現(xiàn)不能堆疊的物品可堆疊
十七.使不可燃物品可作燃料
打開游戲目錄\data\scripts\prefabs文件夾,其中的.lua文件為游戲中的物品。舉例:用記事本打開牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白處插入以下內(nèi)容:
inst:AddComponent("fuel")
inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
即可實(shí)現(xiàn)不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆疊,又修改了可作燃料,添火時(shí)請(qǐng)手動(dòng)分成單個(gè)物品再燃燒(用鼠標(biāo)拿起一堆,按住Ctrl點(diǎn)空白格),否則無論多大一堆都一次燒掉。

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