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工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路 倉(cāng)庫(kù)工人與城市規(guī)劃解析

時(shí)間:2013-05-24 17:12:24
  • 來(lái)源:3DM論壇-fenixknick
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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作為一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,倉(cāng)庫(kù)在工人物語(yǔ)7中是一個(gè)非常重要的設(shè)施,可以說(shuō)是整個(gè)布局規(guī)劃的核心。還有諸如紀(jì)元2070(正好也是育碧出的),也是如此。而本作的建筑規(guī)劃可以說(shuō)正是建立在合理放置倉(cāng)庫(kù)的基礎(chǔ)上的。

   首先,每個(gè)倉(cāng)庫(kù)都管轄一定范圍內(nèi)的建筑,并提供儲(chǔ)存和運(yùn)輸服務(wù)。將鼠標(biāo)放在作坊上,就可以看到有一條綠色的線,這條線就是告訴玩家這個(gè)采集點(diǎn)是隸屬于哪 個(gè)倉(cāng)庫(kù)的。而所有的采集點(diǎn)一定都是隸屬于離自己最近的倉(cāng)庫(kù)的,如果不是的話這條綠線會(huì)自動(dòng)變動(dòng)。其次,每個(gè)倉(cāng)庫(kù)一開(kāi)始只有2個(gè)工人,每升一級(jí)+1人,最多4人,每個(gè)人每次最多帶3份貨物,不管是不是同種貨物,都是3份。

這是本作倉(cāng)庫(kù)的2個(gè)基本設(shè)定。那么倉(cāng)庫(kù)到底是怎么運(yùn)作的,為什么生產(chǎn)的效率怎么也提不上來(lái),倉(cāng)庫(kù)工人是怎么扮演運(yùn)輸這個(gè)角色的,這要從倉(cāng)庫(kù)工人的工作職責(zé)來(lái)解釋:

1.      當(dāng)有其他倉(cāng)庫(kù)需要本倉(cāng)庫(kù)內(nèi)的某一貨物時(shí),主動(dòng)將該貨物送過(guò)去。

2.      對(duì)于某些沒(méi)有工人的建筑,比如水井/酒館/兵營(yíng)/教堂/貿(mào)易局,如果轄區(qū)內(nèi)有的話,也需要倉(cāng)庫(kù)工人進(jìn)行運(yùn)輸工作。

   第一點(diǎn)具體來(lái)說(shuō)就是:倉(cāng)庫(kù)工人主要關(guān)心的是其他倉(cāng)庫(kù)的需求,而不管本倉(cāng)庫(kù)轄區(qū)內(nèi)采集點(diǎn)的需求的。如果某一個(gè)倉(cāng)庫(kù)需要什么貨物,那么離它最近且有該貨物存貨的倉(cāng)庫(kù)會(huì)有工人主動(dòng)將東西送過(guò)去。而不是一般人的慣性思維,即所屬倉(cāng)庫(kù)的工人會(huì)去把貨物取回來(lái)。

   舉個(gè)例子,當(dāng)某個(gè)采集點(diǎn)出現(xiàn)感嘆號(hào),比如缺少食物供應(yīng)時(shí),習(xí)慣思維一般會(huì)先去看這個(gè)采集點(diǎn)所屬的倉(cāng)庫(kù)是不是工人太忙。但是,這個(gè)游戲的思維正好相反,其 實(shí)是要等有食物的倉(cāng)庫(kù)的工人把食物送過(guò)來(lái),那么對(duì)方有沒(méi)有空就兩說(shuō)了。按照游戲的設(shè)定,會(huì)從最近的有食物的倉(cāng)庫(kù)調(diào)食物過(guò)來(lái),如果這個(gè)倉(cāng)庫(kù)的工人很忙,那不 好意思,閣下請(qǐng)耐心等待,這個(gè)采集點(diǎn)的問(wèn)題就暫時(shí)得不到解決,要解決的也不是這個(gè)采集點(diǎn)所屬的倉(cāng)庫(kù)的問(wèn)題,而是生產(chǎn)食物的倉(cāng)庫(kù)或是中間轉(zhuǎn)運(yùn)的倉(cāng)庫(kù)的問(wèn)題。 這樣的節(jié)奏就直接導(dǎo)致了初玩本作的玩家非常不適應(yīng)。同時(shí),這樣的設(shè)定對(duì)進(jìn)行建筑布局的調(diào)整也是非常不利的。因?yàn)槟骋粋€(gè)采集點(diǎn)的效率低下,其原因可能遠(yuǎn)在千 里之外,不容易解決問(wèn)題。

   第二點(diǎn)職責(zé)也直接加重了倉(cāng)庫(kù)工人的負(fù)擔(dān)。比如水井,是需要倉(cāng)庫(kù)工人打水到倉(cāng)庫(kù)供轄區(qū)內(nèi)生產(chǎn)單位使用的;再比如酒館,在交易或買(mǎi)兵的時(shí)候,是由最近的存有金幣或被交易貨物的倉(cāng)庫(kù)的工人將東西送過(guò)去的,兵營(yíng)/教堂/貿(mào)易局也是如此。

   還有一點(diǎn),在運(yùn)輸過(guò)程中,貨物是通過(guò)接力棒的形式到達(dá)終點(diǎn)的。即假設(shè)初始倉(cāng)庫(kù)為A,目的地倉(cāng)庫(kù)為B,從A到B的路途中還有個(gè)倉(cāng)庫(kù)C,那么A的工人會(huì)將貨物送到在C,然后讓C的工人再送到B去,如果AB中間有CDE,那么就一步一步送過(guò)去,不是一次送到點(diǎn)的??梢?jiàn),倉(cāng)庫(kù)過(guò)多,轉(zhuǎn)運(yùn)也太多,反而效率低;倉(cāng)庫(kù)太少,那么A的工人要走的路就遠(yuǎn),一樣不劃算。更重要的是,一個(gè)地區(qū)對(duì)某種貨物的供應(yīng)短缺,由于需要一次一次轉(zhuǎn)運(yùn)(而且是強(qiáng)制轉(zhuǎn)運(yùn)),將會(huì)不可避免的連累中間所有路過(guò)的倉(cāng)庫(kù)轄區(qū)。

   由此看來(lái),倉(cāng)庫(kù)工人已經(jīng)是相當(dāng)忙碌了,他們需要處理轄區(qū)內(nèi)沒(méi)有工人的建筑的貨物進(jìn)出,以及倉(cāng)庫(kù)轄區(qū)下采集點(diǎn)生產(chǎn)的貨物的出(不管進(jìn))。幸好有工人的建筑都會(huì)自己去倉(cāng)庫(kù)拿原料和食物,再把生產(chǎn)好的東西送到倉(cāng)庫(kù)。如果一個(gè)轄區(qū)內(nèi)有3-4種貨物都要送到別的倉(cāng)庫(kù)中,同時(shí)還要兼顧轉(zhuǎn)運(yùn)別的轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的貨物,可能還要打水,那在開(kāi)始時(shí)只有2個(gè)工人的倉(cāng)庫(kù)是很難來(lái)得及的,就算4個(gè)人的頂級(jí)倉(cāng)庫(kù)也夠嗆。所以合理分配倉(cāng)庫(kù)工人,宏觀調(diào)控好交通物流是本作中一個(gè)很重要的課題。

倉(cāng)庫(kù)工人的解放:

1.      生產(chǎn)鏈的劃分。

   這個(gè)問(wèn)題有不少帖子已經(jīng)談到過(guò)了。關(guān)鍵點(diǎn)就在于要把同一個(gè)生產(chǎn)鏈上的建筑造到一起,什么意思呢?比如衣服,需要羊毛,到布料,再到成衣。如果放在不同地 方,那就需要倉(cāng)庫(kù)工人進(jìn)行轉(zhuǎn)運(yùn),效率自然降低了。放在同一個(gè)轄區(qū)內(nèi),羊毛會(huì)由采集點(diǎn)的工人自己送過(guò)去,然后布料生產(chǎn)的工人自己會(huì)去倉(cāng)庫(kù)拿羊毛,制衣的工人 也一樣,自己拿原料自己送成品,節(jié)約了倉(cāng)庫(kù)工人的時(shí)間。那么一個(gè)作坊可以拖3個(gè)采集點(diǎn),我想很多人都會(huì)3個(gè)采集點(diǎn)都采羊毛,這是因?yàn)槲覀兊牧?xí)慣以及對(duì)這類游戲的認(rèn)識(shí)讓我們會(huì)把相同的建筑放在一起以便于管理,而事實(shí)上這樣做的話3個(gè)羊毛生產(chǎn)點(diǎn)就需要6分水,就意味著至少要2個(gè)倉(cāng)庫(kù)工人才能滿足需求。同時(shí),所有的衣服都會(huì)從這個(gè)倉(cāng)庫(kù)轉(zhuǎn)出去,還有其他的倉(cāng)庫(kù)來(lái)的轉(zhuǎn)運(yùn)貨物,當(dāng)你需要大批量賣(mài)出衣服的時(shí)候,這個(gè)倉(cāng)庫(kù)的工人就會(huì)發(fā)生忙不過(guò)來(lái)的情況。所以要么把這樣的轄區(qū)放在路的盡頭,避免有其他倉(cāng)庫(kù)來(lái)的轉(zhuǎn)運(yùn)貨物,減少倉(cāng)庫(kù)工人的負(fù)擔(dān);要么干脆把2個(gè)羊毛生產(chǎn)換成小麥和豬舍,給高級(jí)食物,那既解決了吃的問(wèn)題,還不需要其他倉(cāng)庫(kù)的工人送食物,還可以兼顧衣服生產(chǎn)。如果你這樣的轄區(qū)造2個(gè),顯然比將食物和制衣分開(kāi)各造在一個(gè)轄區(qū)之中效果更好。

   所以,對(duì)生產(chǎn)鏈的劃分,我覺(jué)得可以分為礦業(yè)類和農(nóng)業(yè)類:

   礦業(yè)類指的是有礦的那種采集點(diǎn),比如金/煤/鐵(當(dāng)然煤可算可不算),這是上游原料,配合下游的戒指,工具,武器,車(chē)輪,金幣,都是需要礦的。這些作為一個(gè)分部。

   農(nóng)業(yè)類就是占地面積較大的農(nóng)場(chǎng),比如羊毛/小麥/水,這是上游原料,配合下游的馬匹,衣服,啤酒,書(shū)本。這些又可以作為一個(gè)分部。

   而食物則是以上的采集點(diǎn)都可能需要的,特別是下游的成品制造和礦點(diǎn)。所以食物的生產(chǎn)是盡可能要融入到每個(gè)倉(cāng)庫(kù)轄區(qū)之中的,不能單獨(dú)開(kāi)來(lái),否則管食物的倉(cāng)庫(kù)工人要忙死了,同時(shí)還連累了一路上所有倉(cāng)庫(kù)工人都要幫忙轉(zhuǎn)運(yùn)。

   木頭也和食物一樣,在武器啊車(chē)輪啊書(shū)本啊都需要。由于資源較多,沒(méi)有的話一般也可以通過(guò)植樹(shù)點(diǎn)來(lái)獲得。在前期需要加工一部分為木材(后期房子造的差不多了就不用木材了),后期就是四處建伐木場(chǎng)要木頭了。

   而石頭的話需求相對(duì)小,本身也不需要再加工,有礦點(diǎn)就采吧。

   對(duì)于那些沒(méi)有工人的建筑,水井可以建在倉(cāng)庫(kù)旁邊;酒館沒(méi)辦法動(dòng);兵營(yíng)可以離武器車(chē)輪近一些;教堂和貿(mào)易局則可以離書(shū)本衣服近一些,相對(duì)折中就行。

2.      到祖國(guó)最需要你們的地方去。

   這里要說(shuō)的就是主干道的問(wèn)題。由于強(qiáng)制轉(zhuǎn)運(yùn)的問(wèn)題(前文已經(jīng)提到過(guò)),在主干道上的倉(cāng)庫(kù)工人將不可避免的要處理大量的轉(zhuǎn)運(yùn)貨物。如果將生產(chǎn)鏈建在這種地方,無(wú)疑是加重了貨物擁堵??梢?jiàn),生產(chǎn)鏈最好就是到基層去,到邊關(guān)去,到祖國(guó)最需要你們的地方去。

總結(jié):

倉(cāng)庫(kù)工人很忙的,別讓他們“過(guò)勞死”了啊~~

7.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),燒腦

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