恐怖黎明 試玩心得 兩小時(shí)玩家體會(huì)
- 來(lái)源:3DM論壇-毀滅信徒
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

一進(jìn)游戲,熟悉的泰坦選人界面,知道肯定是跟泰坦一個(gè)引擎做出來(lái)的,進(jìn)去一看果然,人物跑步甚至攻擊放技能的動(dòng)作如出一轍。
但也有改進(jìn)的地方,上一個(gè)帖子我就批評(píng)了泰坦的UI界面做得不好,這個(gè)UI雖然不說(shuō)做得十全十美,但在我心目中已經(jīng)屬于中上了。
既然是用的老引擎,那么老游戲的頓卡問(wèn)題還是依然有,熟悉的泰坦頓卡啊,只能說(shuō)想說(shuō)愛(ài)你不容易。
以上是第一印象,下面是分列:
1.畫(huà)面
全開(kāi)的話(huà)畫(huà)面是沒(méi)得說(shuō),陰影,水面的反射都做得相當(dāng)精細(xì)。但整個(gè)游戲都是很陰暗的風(fēng)格,感覺(jué)臟兮兮的,有點(diǎn)不習(xí)慣。
這個(gè)游戲最坑爹之處在于開(kāi)不開(kāi)效果都一樣卡,既然都是卡,那就開(kāi)了吧。不過(guò)本人是5年前的老爺機(jī),不知道現(xiàn)在的好機(jī)器卡不卡,不卡的朋友就有???/p>
但與場(chǎng)景相對(duì)的人物確是做得相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)陋,前面說(shuō)了跟泰坦的人物模型動(dòng)作幾乎是一樣的,我十分懷疑就是換了個(gè)貼圖,把原來(lái)的肉腿換成了褲子。
說(shuō)到貼圖,我想說(shuō)這個(gè)恐怖黎明的裝備系統(tǒng)感覺(jué)要坑,因?yàn)轭}材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金屬盔甲,以至于不同的裝備沒(méi)有模型上的區(qū)別,真的就是換個(gè)貼圖。
但這只是alpha內(nèi)測(cè)版,我發(fā)現(xiàn)怪物掉的裝備很少,玩了這么久也沒(méi)打出多少來(lái)裝備,估計(jì)這一塊還在開(kāi)發(fā)中,咱們就拭目以待吧。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
說(shuō)戰(zhàn)斗先說(shuō)怪物吧,游戲里出現(xiàn)的怪物種類(lèi)不多,一出來(lái)就是各種僵尸圍過(guò)來(lái),后面還有會(huì)射針刺的刺猬,冒綠火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物給我的感覺(jué) 就是千篇一律,都是一擁而上,不像泰坦里那樣,怪物也會(huì)穿裝備,使用不同的武器,雖然怪物種類(lèi)不多,但不同的怪物之間的戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異。
整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,這一點(diǎn)跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比較慢,在戰(zhàn)斗中是一個(gè)聊勝于無(wú)的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度極快,不 僅僅是玩家的,怪物的也是一樣,如果不連續(xù)攻擊一只怪的話(huà)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你剛砍了一刀,怪的血馬上又回滿(mǎn)了,所以我說(shuō)這游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,加強(qiáng)了游戲的動(dòng)作 性,總的來(lái)說(shuō)這一點(diǎn)我還是比較滿(mǎn)意的。
打擊手感很不錯(cuò),尤其是用步槍這類(lèi)武器的時(shí)候,第一遍玩戰(zhàn)士感覺(jué)跟過(guò)去差不多,第二遍我玩的是一個(gè)術(shù)士,把右鍵設(shè)成丟眼球dot,左鍵設(shè)成開(kāi)槍?zhuān)治飦?lái)了 首先一個(gè)dot飛過(guò)去,再馬上補(bǔ)一槍?zhuān)寄芘c技能之間銜接得很連貫,玩起來(lái)很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一個(gè)固定硬直,這一點(diǎn)上恐怖黎明做得就很 好。
技能系統(tǒng)跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的關(guān)系,居然只有3種固定職業(yè)來(lái)選,衷心希望正式版還是能做成像泰坦那樣多類(lèi)專(zhuān)精的混搭風(fēng),這是泰坦最吸引人的地方,一定要傳承下來(lái)啊。
至于人物屬性,則改成了只有3項(xiàng)屬性:敏捷、強(qiáng)壯、精神——估計(jì)是分別對(duì)應(yīng)3種職業(yè),然后每升一級(jí)只能分配1點(diǎn)。這個(gè)我沒(méi)有具體看,雖然確實(shí)可以這么簡(jiǎn)化,但還是感覺(jué)哪里不對(duì)。
3其他
地圖還是跟泰坦一樣是固定的,不會(huì)隨機(jī)生成的,這一點(diǎn)貌似很受詬?。?/p>
新加入了派系聲望系統(tǒng),這一點(diǎn)因?yàn)槲覜](méi)玩多少所以也就不誤導(dǎo)大家了;
劇情方面感覺(jué)比較弱,就是殺殺殺,像泰坦那樣的文化內(nèi)涵估計(jì)是很難有了。
最后,游戲一開(kāi)始就說(shuō)了,現(xiàn)在這個(gè)制作組是一個(gè)6人的indie(獨(dú)立)游戲制作組,制作組規(guī)??隙ú荒芨?dāng)年的泰坦之旅相提并論,既然已經(jīng)定性為獨(dú)立游 戲了,就請(qǐng)各位大俠在對(duì)待這個(gè)游戲的時(shí)候,不要用“大作”的眼光來(lái)看它,我已經(jīng)看到有的人發(fā)帖說(shuō)這是“泰坦之旅打槍版”,把制作組這幾年的嘔心瀝血,用 “打槍版”三個(gè)字一筆抹煞,坦率講看到這個(gè)帖子我挺難受的。
同情歸同情,如果從泰坦之旅時(shí)代就一直困擾著玩家的頓卡不解決,這個(gè)恐怖黎明的前景還是堪憂(yōu)啊。

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