地鐵:最后的曙光 通關感受 令人回味無窮
- 來源:3DM-張晉瑋
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

地鐵:最后的曙光 通關感受 令人回味無窮
以下話語可能會有冒犯或過激,還請諒解。我不指望被每一個人尊重,我只希望能有人還能看懂我寫的是什么。
如果說之前在熱門游戲板塊,打通之后也就是看看某些討論與分享,根據(jù)大家的反映來總結出投票。對游戲不會那么深入地去分析,也不會去關注什么最快通關這類靠技術炫耀游戲水平的。那么這個游戲,我會選擇認真對待。在這個多么浮躁的社會與游戲市場,有一款能令自己回味無窮,細細品味的游戲,真的少見。阿爾喬姆,這個名字就與馬卡洛夫(我只知道俄國手槍的研發(fā)者)一樣,都是在俄國男子當中常出現(xiàn)的名字。但就是這些平凡的名字,造就了一個個偉大的事跡。
當初接觸地鐵2033時候,我以為這只是一部快餐游戲。但我一玩上之后,我頓時就想錯了。這游戲令我想到了《潛伏者》,后來在查詢的時候也證明了我的猜想:4A GAMES的前身就是《潛伏者》的開發(fā)團隊。一個普通難度就令我無法自拔,讓我走遍游戲中的每個角落。游擊模式的寫實顛覆了我對隱藏準心,HUD等數(shù)值的認識。這才是求生,這才是寫實。這就是多么真實的環(huán)境。
無論普通結局,還是隱藏結局。4個結局加起來,就能把我深深地感動,確實不是那么地容易。我一直都相信,英雄并不是都來自于洗澡用的肥皂,美刀與歐元混合的普通價錢,雙持伍茲槍一樣勇猛。而是像《寂靜嶺》中希瑟的父親梅森那樣,為了目標而不懈堅持的普通人。
原本打通了之后,想跳過制作人員名單的。但為了尊敬這部游戲的制作者,看到這里不得不說自從《我還活著》之后,又一個差點讓我感動到久久不能忘懷的一部游戲。
感謝這部游戲,讓我明白了許多。同時也讓我看到了那些“熟悉的陌生名字”為一部游戲所做的貢獻。他們值得我們?nèi)プ鹬?,當然,這也包括參與游戲制作的每一個人。

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