地鐵:最后的曙光 測試 截圖 設(shè)置說明 評測
- 來源:3DM-zctang304
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

接著來看看測試工具的設(shè)置對話框,所有的畫面設(shè)置選項均和游戲內(nèi)一致。
DirectX:API類型,有DX10和DX11兩者,不知是不是有DX9選項。
Resolution:不用講就是分辨率。
Quality:圖形質(zhì)量,和2033一樣,本作并不提供詳細的畫質(zhì)修改,只能設(shè)置總體質(zhì)量,分為Low,Medium,High和Very High。但不像2033那樣詳細給出了不同的等級到底在哪些特效上有區(qū)別。
Texture Filter:材質(zhì)過濾就是AF,分為4X和16X。
Motion Blur:動態(tài)模糊,分為Low和Normal,具體區(qū)別目前不得而知。
SSAA:超級采樣抗鋸齒,很原始暴力,但效果最好的一種抗鋸齒形式
Tesselation:細分曲面,只有DX11的API下才提供,分為Off,Normal,High和Very High四個等級。
Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方聲稱本作并沒有nvidia獨有的physx物理表現(xiàn)力,也就是說使用nvidia顯卡不會得到更好的物理效果(比如蝙蝠俠阿甘城),但可能在效能上會有優(yōu)勢。
scene:場景,只有一個D6。
runs:loop回數(shù),通過多次運行得到一個更合理的測試結(jié)果。
接下來我們通過benchmark官方測試程序來看看地鐵最后曙光對硬件配置的要求和整體性能。
首先我們看看在所有設(shè)置最高,分辨率1080P,打開SSAA的情況下,我的配置能跑到一個什么層次呢?
地鐵最后曙光是不是很NB?!平均幀數(shù)不超過40。當然我開著網(wǎng)頁做評測,可能會受到一點影響,但基本就是這個層次了。
接著再來看看關(guān)閉SSAA會怎樣。
測試結(jié)果是:Average Framerate: 56.07
這個結(jié)果相比之前的整整提升了差不多50%。
那么其他一些選項呢?本人分別將tesselation(細分曲面)設(shè)置在不同等級做了測試(打開SSAA的情況下)
細分曲面normal等級下:Average Framerate: 39.17
這個成績幾乎和特效全開是一致的,也就是說面對SSAA的壓力,其他特效基本不對性能造成影響。
那么不同的畫質(zhì)等級又會有怎樣的差距呢?本人將Quality降為High(依然打開SSAA)來看看結(jié)果。
測試結(jié)果就是:Average Framerate: 41.67
玩過2033的朋友應(yīng)該知道VH和HIGH的差別在幀數(shù)上是非常大的,但在這里卻只有差不多3幀的區(qū)別。
可見SSAA在本作中就是一個硬件殺手級別的選項,沒有670 SLI以上等級的配置我建議不用考慮打開SSAA。
第二部分,我們來看看畫質(zhì)等級的對比,這個其實不是太好做。
首先看看游戲開始的一些截圖。
發(fā)行商從THQ改為了DEEP SILVER
使用的技術(shù),可以看到physx,以及支持3D vision
這個是屬于nvidia的“The WAY”系列
游戲基于小說改編
使用了4A engine
開發(fā)商4A games
游戲標題METRO LAST LIGHT
游戲主菜單
游戲畫質(zhì)選項除了一些特定的獨立特效之外,開發(fā)商強制分成了Low,Medium,High和Very High四個等級。這里本人主要對HIGH和VERY HIGH做一個對比。個人的感覺就是差別不大,可以說在游戲過程中基本是很難察覺的,個人聯(lián)系上一作2033的經(jīng)驗,估計應(yīng)該是在材質(zhì)等級,光照等級,陰影方面有一定區(qū)別。
上圖是HIGH,下圖是VH。

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