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上古卷軸5:天際 CK教程 創(chuàng)建武器架書(shū)架模特

時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
  • 來(lái)源:3DM-heyooo
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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上古卷軸5:天際 CK教程 創(chuàng)建武器架書(shū)架模特

大家好,小弟來(lái)自珍愛(ài)膝蓋mod組,今天這教程旨在帶領(lǐng)新手將自己創(chuàng)建的新空間變得較活潑些,是個(gè)很簡(jiǎn)單的東西,相信很多CK老手已經(jīng)知道如何使用這個(gè)功能了,在此獻(xiàn)丑了。

對(duì)了..在寫書(shū)架教程時(shí),處于半神游狀態(tài),可能會(huì)有些紕漏,請(qǐng)噴小力一點(diǎn)

在開(kāi)始之前:你必須了解CK的運(yùn)作及使用方式。CK使用教程詳見(jiàn)此帖。這種可互動(dòng)之物件,跟家具不同,它們不是一個(gè)配上標(biāo)記的物件,基本包含觸發(fā)器以及可視物件,書(shū)架跟假人會(huì)包含更多。

教程目錄:

第一頁(yè)  如何創(chuàng)建一個(gè)武器架

第二頁(yè)  如何創(chuàng)建展示柜

第三頁(yè)  如何創(chuàng)建書(shū)架

第四頁(yè)  如何創(chuàng)建模特

第五頁(yè)  總補(bǔ)充:必須知道的事

為了避免教程上的紕漏,會(huì)附上一個(gè)esp檔,您可以開(kāi)啟這個(gè)esp檔來(lái)查看物件相互的連結(jié)。這里面的東西都是可以正常使用的,我在寫教程的同時(shí)也做了一個(gè)可供您對(duì)照參考的mod

 Tutorial.esp 

如何創(chuàng)建一個(gè)武器架(Weapon Rack)

0. 請(qǐng)先載入你要編輯的內(nèi)部單元或世界單元,并將Makers調(diào)整為可見(jiàn)(快捷鍵M)。這個(gè)教程簡(jiǎn)單,但是這第一篇將灌輸你一些概念,因此會(huì)寫的比較繁瑣一些。

1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“WeaponRack*playerhouse”,要從all搜尋也可。搜尋的時(shí)候鍵入米字號(hào)代表,你找到的東西會(huì)同時(shí)包含WeaponRack跟playerhouse字串。

這里就解釋下找到的東西為何物,未來(lái)將方便你去選擇:

WeaponRackCOA為掛壁式的武器架,分為左、右、中,可以放上盾并插上兩把武器。

WeaponRackPlaque 也是掛壁式的武器架,只能放上一把武器。

WeaponRackMid 為立地式武器架,最常見(jiàn)。

WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目錄才會(huì)提到。

WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目錄才會(huì)提到。

找到的東西中,都是兩兩成對(duì),后綴帶有“ACTIVATOR”為觸發(fā)裝置,另一個(gè)則為可視物件。Display的另一個(gè)為位置標(biāo)記,非可視物件。

2. 以WeaponRackMid為例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”進(jìn)入渲染窗口,為方便后續(xù)動(dòng)作,請(qǐng)先調(diào)整好位置,接著也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳進(jìn)去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急著調(diào)整位置。

※你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)立地式武器架少了邊框,它的邊框在Static表單內(nèi),叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。

3-1. 雙擊渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊) 或是右鍵→Edit (從單元列表中選取也可以)。

選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,接著點(diǎn)下“Select Reference inRender Window”你會(huì)看到鼠標(biāo)變成紅色的十字準(zhǔn)心,移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上雙擊(準(zhǔn)心會(huì)變白色表示當(dāng)前選取物件是可允許的),然后把Keyword設(shè)置為“WRackTrigger”,按下OK →OK

3-2. 雙擊渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)。

同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊)上雙擊,然后把Keyword設(shè)置為“WRackActivator”。按下OK →OK

※   這里3-1跟3-2,你要先做哪個(gè)都可以,可是切記,

Keyword的設(shè)置絕對(duì)要正確:

橘色方塊指向武器架時(shí):WRackTrigger

武器架指向橘色方塊時(shí):WrackActivator

3-3. 設(shè)置完畢后你可以看到這兩個(gè)物件底下有線把彼此串連起來(lái)。

※為了方面觀看我把地板隱藏了,隱藏物件的方法是點(diǎn)選物件后,按下[1],第一下為半透明、第二下為全透明、第三下恢復(fù),在隱藏狀態(tài)中的物件是無(wú)法被選中的。

4. 最后這兩個(gè)物件必須重疊,把兩者的編輯視窗都打開(kāi),讓他們X,Y,Z軸座標(biāo)都相同,角度也相同?;蚴悄阋脤?duì)齊角度/網(wǎng)格來(lái)拖曳對(duì)齊也成。大功告成。

你的最終成品看起來(lái)必須像這樣(圖中武器架我放反了...)

5. 額外步驟:

假如你想讓它原本就插著一個(gè)武器,玩家必須拿走之后才可以放自己的武器,具體如下:

在物件視窗(Objcst window)中→Items→Weapon內(nèi)隨便找把武器拖曳至渲染窗口中。

雙擊“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊)→ Linked Ref→雙擊下面表單→點(diǎn)下“Select Reference inRender Window”,然后移至渲染窗口中的武器雙擊,Keyword不用選。最后按下OK >OK。


也會(huì)有一條線跟橘色方塊互相連結(jié)

※此效果無(wú)法在CK中顯現(xiàn),必須進(jìn)入游戲中才可以看到武器好好的放在架上。

  

說(shuō)明:掛壁式武器架的創(chuàng)建方法也是這樣,只是把這兩樣物件換成了“WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”或者是“WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”

另外如果你是使用可同時(shí)掛盾+2武器的“WeaponRackCOA”,它們(共6個(gè))的座標(biāo)全部都設(shè)置一樣就可以了,它是一個(gè)完整的模型拆成3片的。

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