上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解
- 來(lái)源:3DM論壇-杜_(tái)瑪
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

新版本景深文件設(shè)置參數(shù)
#define 為啟用項(xiàng)目 //#define 為不啟用項(xiàng)目 也就是說(shuō)這一項(xiàng)設(shè)置無(wú)效 也可以說(shuō)直接關(guān)閉此項(xiàng)目
#define ENABLE_FLIP_DAY_NIGHT_FACTOR 啟用 白天 和夜晚測(cè)參數(shù)
Overall Defines 全面的自定義項(xiàng)目
//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE 關(guān)閉天空不模糊設(shè)置(即為清晰的清楚天空,如果想要模糊的話,去掉//即可)
Depth of Field Quality 景深質(zhì)量
#define DEPTH_OF_FIELD_QUALITY 3 //4 景深質(zhì)量 3 也可以選4 越大景深越明顯
Grain Enable-Disable 電影膠片顆粒的啟用和禁用 類似于噪點(diǎn)
#define GRAIN_FORMULA 1 //[KYO : Can be 1 or 2] 啟用噪點(diǎn)顆粒方式1 這里可以選擇1 或者2
//#define GRAIN_DAY 關(guān)閉噪點(diǎn)顆粒白天
//#define GRAIN_NIGHT 關(guān)閉噪點(diǎn)顆粒夜晚
//#define GRAIN_INTERIOR 關(guān)閉噪點(diǎn)顆粒室內(nèi)
Chromatic Aberration Enable-Disable 色差的啟用和禁用
#define ChA_DAY 啟用色差白天
#define ChA_NIGHT 啟用色差夜晚
#define ChA_INTERIOR 啟用色差室內(nèi)
Sharpening Enable-Disable 銳化的啟用和禁用
#define USE_SHARPENING 啟用所有象素銳化一次
#define SHARPENING_DAY 啟用銳化白天
#define SHARPENING_NIGHT 啟用銳化夜晚
#define SHARPENING_INTERIOR 啟用銳化室內(nèi)
Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 下面定義DOF和銳化的設(shè)定值 補(bǔ)償值 簡(jiǎn)便設(shè)定模糊和銳化的參數(shù)
*Still experimental* 還在試驗(yàn)階段
*Select only ONE* - Default is ORIGINAL 只能選擇一項(xiàng) 默認(rèn)為原版
//#define USE_TIGHT_OFFSETS 1 使用緊密嚴(yán)格的補(bǔ)償值
//#define USE_CENTERED_OFFSETS 1 使用居中聚集補(bǔ)償值
//#define USE_REGULAR_OFFSETS 1 使用整齊有規(guī)律的補(bǔ)償值
#define USE_ORIGINAL_OFFSETS 1 使用原始的的補(bǔ)償值
//#define USE_WIDE_OFFSETS 1 使用寬廣廣闊的補(bǔ)償值
//#define USE_NATURAL_OFFSETS 1 使用自然的的補(bǔ)償值
Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//') 切換動(dòng)態(tài)和靜態(tài)景深
#define AUTO_FOCUS 啟用動(dòng)態(tài)景深(加//為啟用靜態(tài)景深)
Tilt-Shift Effect Enable and Angle 傾斜移動(dòng)的變量和角度
//#define TILT_SHIFT 不啟用傾斜移動(dòng)
// Day, Night, Interior angles
float TiltShiftAngleDay=30.0; 不知道這些控制什么的 反正不啟用了 不管了
float TiltShiftAngleNight=30.0;
float TiltShiftAngleInterior=30.0;
Polygonal Bokeh Enable and Shape 多邊形散景的啟用和形狀
#define POLYGONAL_BOKEH 啟用多邊形散景
#define POLYGON_NUM 5 散景的邊數(shù) 5邊形
//#define POLYGON_NUM 6 6邊形
//#define POLYGON_NUM 7 7邊形
//#define POLYGON_NUM 8 8邊形
DYNAMIC DOF Settings 動(dòng)態(tài)景深設(shè)置
// FOCUS POINT DAY 對(duì)焦點(diǎn) 白天
float2 FocusPointDay=float2(0.5, 0.5); 屏幕正中 (0.5 0.5)
// FOCUS POINT NIGHT 夜晚對(duì)焦點(diǎn)
float2 FocusPointNight=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45 //0.45, 0.5
// FOCUS POINT INTERIOR 室內(nèi)對(duì)焦點(diǎn)
float2 FocusPointInterior=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45
// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS 白天動(dòng)態(tài)景深設(shè)置
float FocusSampleRangeDay=1.0; //1.0 //3.0 白天對(duì)焦采樣范圍 可選推薦設(shè)置1.0 3.0采樣精準(zhǔn)度 值越大 對(duì)焦點(diǎn)的選擇范圍越大
float NearBlurCurveDay=14.70; //14.90 //16.70 前景(近處)模糊 可選推薦設(shè)置14.90 16.70值越大越清楚4一下開始模糊增強(qiáng)
float FarBlurCurveDay=1.65; //1.25 //1.45 //Q4->1.45-1.65 //1.25 //1.665 //1.615 //2.615 遠(yuǎn)景(遠(yuǎn)處)模糊
float DepthClipDay=999999999.0; 白天深度縮短
// DYNAMIC DOF NIGHT SETTINGS 夜晚動(dòng)態(tài)景深設(shè)置
float FocusSampleRangeNight=1.0;
float NearBlurCurveNight=14.70;
float FarBlurCurveNight=1.25; //Q4->1.45
float DepthClipNight=999999999.0;
// DYNAMIC DOF INTERIOR SETTINGS 室內(nèi)動(dòng)態(tài)景深設(shè)置
float FocusSampleRangeInterior=3.0; //1.0 //3.0 //1.333 //2.0 //1.33
float NearBlurCurveInterior=13.70; //14.70 //17.80 //11.70 //10.70 //14.70
float FarBlurCurveInterior=1.0; //1.25 //1.55 //0.75 //0.55 //1.25
float DepthClipInterior=999999999.0;
STATIC DOF Settings 靜態(tài)景深設(shè)置
// DAY SETTINGS 白天設(shè)置
float FocalPlaneDepthDay=1.00; 白天對(duì)焦平面深度值越小 整體越清楚 值越大 整體越模糊
float FarBlurDepthDay=100.00; 白天遠(yuǎn)處模糊深度
// NIGHT SETTINGS 夜晚設(shè)置
float FocalPlaneDepthNight=1.00;
float FarBlurDepthNight=100.00;
// INTERIOR SETTINGS 室內(nèi)設(shè)置
float FocalPlaneDepthInterior=1.00;
float FarBlurDepthInterior=100.00;
BOKEH Effect Parameters 散景效果參數(shù)
// BOKEH DAY SETTINGS 白天散景設(shè)置
float BokehBiasDay=-0.00125; //0.00 //0.00125 //-.00125; 散景偏差 影響整體曝光亮度 0.00為正常曝光
float BokehBiasCurveDay=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0 散景偏好曲線
float BokehBrightnessThresholdDay=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95 散景亮度閾值
float BokehBrightnessMultiplierDay=1.00; 散景亮度倍增
float RadiusScaleMultiplierDay=2.23; //2.33 半徑范圍倍增
// BOKEH NIGHT SETTINGS 夜晚散景設(shè)置
float BokehBiasNight=0.00; //0.00125 //-.00125;
float BokehBiasCurveNight=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0
float BokehBrightnessThresholdNight=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95
float BokehBrightnessMultiplierNight=1.00;
float RadiusScaleMultiplierNight=2.23; //2.33
// BOKEH INTERIOR SETTINGS 室內(nèi)散景設(shè)置
float BokehBiasInterior=0.00; //0.00125 //-.00125;
float BokehBiasCurveInterior=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0
float BokehBrightnessThresholdInterior=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925
float BokehBrightnessMultiplierInterior=1.00;
float RadiusScaleMultiplierInterior=2.23; //2.33
IMAGE GRAIN Settings 圖像紋理設(shè)置
// GRAIN DAY SETTINGS 白天紋理設(shè)置
float NoiseAmountDay=0.075; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175 噪點(diǎn)數(shù)量
float NoiseCurveDay=1.177; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50 噪點(diǎn)曲線
float NoiseDiffusionDay=0.5; //0.7 噪點(diǎn)擴(kuò)散0.00-1.8
// GRAIN NIGHT SETTINGS
float NoiseAmountNight=0.0775; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175
float NoiseCurveNight=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50
float NoiseDiffusionNight=0.5; //0.7
// GRAIN INTERIOR SETTINGS
float NoiseAmountInterior=0.0725; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175
float NoiseCurveInterior=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50
float NoiseDiffusionInterior=0.5; //0.7
CHROMATIC ABERRATION settings 色差設(shè)置
// CHROMATIC ABERRATION DAY 白天色差 色差為變色 不好看
float ChromaticAberrationAmountDay=0.25; 白天色差量
// CHROMATIC ABERRATION NIGHT
float ChromaticAberrationAmountNight=0.25275;
// CHROMATIC ABERRATION INTERIOR
float ChromaticAberrationAmountInterior=0.125; //0.225
SHARPENING settings 銳化設(shè)置
// SHARPENING STRENGTH DAYfloat fSharpScaleDay=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.0625 白天銳化程度 值越大 整體越銳化
// SHARPENING STRENGTH NIGHTfloat fSharpScaleNight=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.06225
// SHARPENING STRENGTH INTERIORfloat fSharpScaleInterior=0.0355; //0.0335 //0.345 //0.0325 //0.0525 //0.06275
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正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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