上古卷軸5:天際 用3ds max修改動畫教程
時間:2013-05-01 00:00:00
- 來源:3DM-2236zml
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
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把動畫導(dǎo)回上古5
1,在Nifskope中打開你的動畫,確定他不是空的
2,

3,打開命令行工具,像剛才那樣。進(jìn)入到hkxcmd所在的目錄,輸入
hkxcmd convertkf ”skeleton.hkx" "test.kf" "test.hkx"
4,

5,把你的的動畫放到游戲目錄下適當(dāng)?shù)奈募A下。然后在可以進(jìn)入游戲測試效果了。
注意
1,你可能會看丟失的節(jié)點,(像上面提到的),我不知道這個有什么效果。
2,某些動畫(尤其是配對的“戰(zhàn)斗移動”)在這個轉(zhuǎn)化器中,可能不會有效,如SaidenStrom的解釋,這個當(dāng)前還沒有修復(fù)。
感謝
1,Hologram,他提供了優(yōu)秀的 Havok Command Line 工具。
2,HifTools 團(tuán)隊
3,Autodesk
4,Bethesda,做了這個很酷的游戲。
作者
可以聯(lián)系這個教程的作者,交流這個教程的問題和意見,不過回復(fù)可能會有所推遲。

系列游戲
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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