- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營造,即時戰(zhàn)略
帝國時代2:高清版 經(jīng)典黑森林新手流程
- 來源:我本就是白癡啊
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

起市場的話,(我一般都是4個市場一起出馬車)到帝王后馬車慢慢添,至少保持1000金子出兵,馬廄或兵營至少在5個以上,造馬房還是兵營靶場要看你是什么民族(當(dāng)然如果你是開路的,比如凱爾特那就造兵營,因為金子都升級重投了,能有多少金子出游俠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友進(jìn)攻了,升完重投剩下的一些金子出馬車起貿(mào)易,貿(mào)易成型后再改轉(zhuǎn)弩炮重投這種耗金組合)
市場出馬車和TC出MM一樣,不要某一個市場出很多,另外一個空著不用,每個市場保持正在生產(chǎn)2輛馬車就行
典黑特別注意之市場 ! 在起好靠邊市場后記得把升城時那個市場刪掉,不然馬車只會去那個市場。隨時利用市場調(diào)節(jié)經(jīng)濟(jì),有時候在開打前你點(diǎn)市場會發(fā)現(xiàn)木材食物被賤賣到20多,這時你就要十分警惕,對方在瘋狂攢金子,爆兵。市場的距離要盡量遠(yuǎn),這樣黃金才多,要盡量靠下,由于地圖有時候可能不太好,那么市場的位置要和盟友交流商量,不要跑貿(mào)易跑的靠近出兵建筑或者前線,這樣容易擁堵或者危及馬車。 要想金子更快的增加,那么就要照顧好貿(mào)易路線,凡是阻擋貿(mào)易線的沒用建筑要及時刪掉,至于草料從和樹林也要派mm早點(diǎn)清楚,有重投的話就直接砸掉樹林。保持貿(mào)易路線的暢通,貿(mào)易線和市場要特別保護(hù)好,最好是開始就有意識的把住房建成一堵墻或者之后建一道長墻保護(hù)貿(mào)易,有炮塔的話在兩邊市場多起塔保護(hù),石頭如果有的多那就在貿(mào)易沿線起塔,基本上每隔8到10格起一個塔(這個前提是石頭買的多),特別是對面有重投可以開路,尤其是蒙古或是薩拉尋,
要提前在后方起一些出兵建筑,如果讓一隊蒙古突騎或者麻木溜進(jìn)來很麻煩
這樣敵方進(jìn)來也殺不了貿(mào)易。所以要提早做好準(zhǔn)備,在后方建一些出兵建筑,同時也要調(diào)兵前去保護(hù)貿(mào)易。
看見貿(mào)易被殺要及時和盟友溝通,打局最重要的一點(diǎn)還包括同盟之間的配合,不要因為對方菜而辱罵盟友,都是菜鳥過來的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少于100+還是自己單機(jī)多多練習(xí)發(fā)展看看論壇上的錄像,太菜拖累盟友也是掃了大家的興致,打一局爽局也不容易
關(guān)于《打包機(jī)開路》問題。打包機(jī)開路是在雙方都無重投的情況下或者己方是維京或者瑪雅哥特而對方有后期強(qiáng)族土耳其高麗或者薩拉尋等等民族差距大而不得已早早上帝王,然后出打包機(jī)出弓采用不研究火藥,同時開路時打包機(jī)要一個個的點(diǎn),不要所有打包機(jī)一起砸某一棵樹,這樣效率低,開路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王無意義,萬一計劃失敗要及時BOMM趕上經(jīng)濟(jì)差距),開路后出弓配合盟友,搶帝快攻對于一般有經(jīng)驗的人很難打開局面,因為早早上帝,經(jīng)濟(jì)差,對方在你到帝王后一般會警覺到你的打法從而提前做好防守,因此當(dāng)對面有人27分(老鳥4TC25分帝MM遇見算你倒霉)
到帝王你就應(yīng)該意識到對方馬上要進(jìn)攻了,關(guān)于《偵察掃描問題》。瞭望所是必不可少,幾乎中間的森林隔一部分都要起瞭望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的視野更開闊,而且射程相比較開路的投石車有優(yōu)勢,可以遲緩敵人的進(jìn)攻,爭取時間防守。還可以通過在對面建木柵欄和農(nóng)田來掃描對手的進(jìn)攻地點(diǎn)和貿(mào)易路線(有時候地圖不平衡,跑貿(mào)易的路線不只是一條)
關(guān)于《盟友進(jìn)貢配合》問題,要隨時與盟友進(jìn)行交流,有時候需要提前發(fā)信號告知盟友市場地點(diǎn)如果有西班牙的話提前出點(diǎn)貿(mào)易也是可以的。還有如果盟友意識好的話可以讓軍事差的民族進(jìn)貢給軍事強(qiáng)族,或者進(jìn)貢給開路民族提早開路。如果是后期,那就給資源給波斯法蘭凱爾特等好民族,盟友發(fā)信號發(fā)現(xiàn)敵人再開個口子進(jìn)攻你或者打算我方另外開路,要及時通知盟友,讓盟友救援或者配合進(jìn)攻,有的盟友菜一點(diǎn)你就告訴他你出什么他出什么
關(guān)于《意識》問題。在游戲的開始,如果有空閑時間那就看看右上角外交進(jìn)貢那一欄,可以看到敵我雙方的民族,從而判斷對方的打法或者出兵種,自己也作出對應(yīng)的調(diào)整。在地圖不均衡處在狹窄位置的一家要提前圍好,或者防守準(zhǔn)備,有炮塔要多起塔,因為狹窄的地方不易防守,一旦被突破很難反撲,況且也容易被掐死貿(mào)易
對方如果在正面戰(zhàn)場攻勢本來很凌厲,但突然采取守勢,這時就要一方面加緊進(jìn)攻,并要警惕對方從他處開路
騎兵騷擾農(nóng)民,對方拉鈴之后,留一個騎兵在TC附近,大部隊去其他地方,MM放出來又去砍,這里說明一下,經(jīng)典黑雖然易守難攻,但不可能萬無一失,平臺上齊射或者麻木突騎進(jìn)去射貿(mào)易很常見。 有時候主基地都變了,盟友之間缺乏交流,雙方都有一家交換基地了,貿(mào)易線本來是橫著跑,也變成豎著跑。。。

正統(tǒng)作品 | 帝國時代:遠(yuǎn)古世界 | 帝國時代Ⅱ:王朝 | 帝國時代3 |
帝國時代OL | |||
DLC | 帝國時代:羅馬復(fù)興 | ||
帝國時代2:征服者 | 帝國時代2:被遺忘的帝國 | 帝國時代2:阿爾杰斯的崛起 | |
帝國時代2:非洲王國 | |||
帝國時代3:亞洲王朝 | 帝國時代3:酋長 | ||
重制版本 | 帝國時代:終極版 | ||
帝國時代2:決定版 | 帝國時代2:高清版 | ||
帝國時代3:完全典藏版 | 帝國時代3:三合一 |
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