《信長的野望:天道威力增強版》個人游戲心得
- 來源:漂泊行者
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

④、擴大領土
接下來,應該再吃下2~3城,這樣有4~5城,才可以考慮強力兵種的戰(zhàn)斗力形成,以及開始文化方面的振興。這個階段屬于中期。
推薦使用騎鐵。騎兵雖好,但沒法攻擊站在城上的部隊(早期一有國友村,就很難打下這城,但如果有騎鐵或弓騎,就不必擔心它。)
騎鐵部隊有2萬以上,就可以出具規(guī)模了,所以需要研究相關的技術,征調戰(zhàn)馬和鐵炮。
可以考慮開始教練人才。一般教練到政治80或者統(tǒng)御80或者智力、武力80我想就足夠了,畢竟將一些無名之輩培養(yǎng)成大牛,破壞了游戲的代入感。如果此人有特別之處或者個人比較偏好,可以區(qū)別對待,但覺得不宜太過。
領土的選擇,應該盡量連成一片,不宜拉得太長。前線面對強敵的位置,需要改路,保證開戰(zhàn)時不被占町。(改路也是個技術活,但不難,需要一點耐心,一點個性)
⑤、定國安邦
一個國家繁榮的標志是什么?對,是文化。
擁有8城以上,就可以具有一個國家的縱深了,這時可以考慮振興文化。
文化,需要先考慮金錢和糧食,這是國家的根本。將增加金錢和糧食的搞定,接下來可以搞戰(zhàn)爭相關的,對于不征兵流來說,那個吸收更多傷兵的自然是必須的,還有就是防御建筑。
⑥、細節(jié)方面
主要就是節(jié)約。
一是時間上的節(jié)約。一般等到需要的時候再改路或者興建相關建筑,這樣可以更好地利用有限的時間和人力物力。
二是建設一次到位。一次建造完成,避免開始建造低級建筑,那樣以后要改高級的,不但浪費錢,而且浪費玩家的時間,玩家的時間也需要節(jié)約。
三是戰(zhàn)爭成本核算。必須要配置高級兵科,兵在精不在多,以盡量少的兵力達到戰(zhàn)略目的,有意識地縮短交戰(zhàn)的時間,這樣可以節(jié)省戰(zhàn)爭的時間成本和糧食成本。
另外就是善于“養(yǎng)狗”。
在強大敵人的邊界,如果有一個沒多少危險的勢力(拿下也價值不大),不妨有意無意地保全它,讓它成為你與那個強敵博弈的一個棋子。比如強敵剛拿下這個肉腳家一城,你就“正好”率軍趕到,全收下。這樣比硬干有意思,而且這種局面正是你所促成的。

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