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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈

時(shí)間:2010-11-23 12:19:30
  • 來(lái)源:ms_joy
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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可以看見(jiàn),前期人族和神族之間的戰(zhàn)斗,僅完全克制,就具有多達(dá)4種的博弈選擇,這也是為什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的緣故。

實(shí)際上,雙方除了克制性開(kāi)局,仍然具有很多占優(yōu)勢(shì)的博弈,比如人族單兵營(yíng)速礦對(duì)神族速科技,神族速礦轉(zhuǎn)3BG+VR對(duì)人族速隱形女妖等等,都是前者是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的,神族的前期rush是人族速礦最大的敵人,主要原因是宏機(jī)制差異,分析如下。

1.特別的開(kāi)局和星空加速,可以使折躍門速度加快將近2分鐘(最快的折躍門速度可以在5分鐘完成).

2.折躍門完成的瞬間,神族的產(chǎn)能極大的超越人族.

3.神族擁有直接戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給的能力.

總結(jié)來(lái)說(shuō),前期星空加速和折躍機(jī)制完美配合,使得神族在折躍門完成以后具有三族最強(qiáng)的進(jìn)攻能力,這也是“學(xué)好4BG,鉆石2100”的根由之一。

反觀人族,礦螺機(jī)制是一種運(yùn)營(yíng)機(jī)制。附件交換在前期的作用并不算明顯,所以一旦神族選擇了rush型戰(zhàn)術(shù),人族如果沒(méi)有相應(yīng)的兵力應(yīng)對(duì),正面戰(zhàn)場(chǎng)吃虧的話,前期無(wú)法補(bǔ)給的人族將會(huì)非常被動(dòng)。

但是星空加速和折躍配合的再完美,也要一個(gè)恰當(dāng)?shù)膖iming才能發(fā)揮作用,目前玩家們對(duì)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)把握已經(jīng)敏感,人族的2兵營(yíng)前壓也是針對(duì)神族的折躍機(jī) 制做出的策略。人族前壓戰(zhàn)術(shù)和組合多種多樣,有機(jī)槍的,有純掠奪的,有掠奪帶機(jī)槍的,有掠奪帶火車的,但時(shí)間點(diǎn)幾乎是一樣,都是在神族折躍完成之前發(fā)動(dòng)進(jìn) 攻。其主要原因正是神族兵力在折躍前有一個(gè)薄弱期。

當(dāng)雙方出生點(diǎn)位較遠(yuǎn)的時(shí)候,前壓和rush戰(zhàn)術(shù)效果都不佳,一般都會(huì)選擇運(yùn)營(yíng)性戰(zhàn)略,平穩(wěn)過(guò)渡到中期??傮w來(lái)講,TVP中,如果人族在前期博弈沒(méi)有獲得優(yōu) 勢(shì),中期的戰(zhàn)斗將是神族占優(yōu)。所以人族遠(yuǎn)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)一般是單兵營(yíng)開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)占優(yōu)),或者2兵營(yíng)前壓開(kāi)礦(戰(zhàn)損占優(yōu))。兩者一定要獲取其一。而神族則多半是選擇 速礦,區(qū)別是單追獵速礦(經(jīng)濟(jì)不吃虧),或者是雙兵營(yíng)速礦(戰(zhàn)損不吃虧)。 從這個(gè)角度來(lái)看,神族在前期要避免吃虧,平穩(wěn)過(guò)渡到中期就是賺,這種博弈是相對(duì)被動(dòng)的,加上偵查上的差別,很容易造成戰(zhàn)術(shù)選擇被針對(duì)的情況。但神族一旦大 膽跳出常規(guī)戰(zhàn)術(shù),選擇較難猜測(cè)的戰(zhàn)術(shù)路線---所謂的“偷”,使得對(duì)手難以偵察到,雙方在戰(zhàn)術(shù)博弈上又回到同一起跑線。

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9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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