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《星際爭霸2:自由之翼》各兵種騷擾與反騷擾技巧

時間:2010-08-30 13:30:05
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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在戰(zhàn)術(shù)專題中,我沒有過多提及騷擾與反騷擾的學(xué)問,為的是這里要單獨把“騷擾”相關(guān)的話題拿出來說一說--成功的騷擾可以為你奠定勝局,這么說是一點也不過分的。不管你使用哪個種族,喜歡什么兵種,只要有合適的意識和用法,都可以讓你的騷擾成為制勝的關(guān)鍵。下面就來談一談《星際爭霸2》游戲中的騷擾與反騷擾。

首先,什么是騷擾?就是通過對敵方的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行打擊來達(dá)到打亂或拖延敵人戰(zhàn)術(shù)步驟或者限制敵方兵力的目的,有時候強(qiáng)力的騷擾甚至可以配合正面進(jìn)攻將敵人一波打死。這就是騷擾的目的。那么,我們通常所見的死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲偷襲等,都可以成為常用的騷擾手段。下面就從各種常見形式的騷擾來分析騷擾的各種戰(zhàn)術(shù)。

(1)死神

死神(又譯收割者),擁有無視地形高差的優(yōu)勢和極快的移動速度,無疑是騷擾專用的最佳兵種,而且暴雪又賦予了他較高的對建筑攻擊力(D8手雷),使得這個單位無論是屠殺農(nóng)民還是拆科技建筑都是那么實用--當(dāng)然,beta測試發(fā)布前期滿地圖亂跑的死神也使得這一打法泛濫成災(zāi),最后暴雪不得不減緩了這個單位的生產(chǎn)速度來延緩其成型時間,死神騷擾也就成為了一種可選的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。此戰(zhàn)術(shù)要點在于不與敵人正面抗衡,利用死神的高機(jī)動性和對建筑的高傷害,以3~4個點殺敵人農(nóng)民,或者強(qiáng)拆對方重要建筑(比如科技核心,建造中的飛龍塔,刺蛇穴,人族工程灣等),假如數(shù)量較多而敵人主力又不在家,甚至可以直接拆除敵人主基地然后溜之大吉(這點很像魔獸3里的狼騎Defeat流)。

死神是脆弱的,攻擊低,血少,唯一優(yōu)勢是跑得快,很大程度上接替了星際1中雷車的位置(而不是惡棍)。對付死神,最簡單的辦法就是在礦區(qū)留守一定的遠(yuǎn)程兵力(必須是遠(yuǎn)程,近身的根本就追不上死神那個BT速度),自然能讓對方不敢靠近;不過有得必有失,這也就注定你的正面兵力要弱一些,如何取舍,只能看你的偵察是否到位了。

(2)惡棍

惡棍戰(zhàn)車是在重工廠里取代了雷車的高機(jī)動性兵種,武器也換成了類似一代噴火兵的直線火焰(星際1里貌似沒人想過用火兵來騷擾),比起需要埋設(shè)地雷的雷車來說,惡棍的使用更為簡便,Hit&Run即可,省略了埋雷的繁瑣操作,惡棍騷擾,一是可以快速切入敵人礦區(qū),利用對輕甲的面積殺傷屠殺農(nóng)民;而是利用自身的高速度調(diào)戲敵人的近身兵種(狂熱者,小狗,至于蟑螂就算了……),可以起到擾亂對方心情和步驟的作用(汗)。不過由于不能翻墻,惡棍的實用價值還不如死神,雖然屠殺農(nóng)民很犀利,但是拆建筑的速度實在不敢恭維,再加上必須出了重工廠才能量產(chǎn),所以原應(yīng)屬于惡棍的風(fēng)頭被死神搶了不少。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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