- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》剖析神族強(qiáng)勢(shì)緣由
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

PVT
2代有了不朽后,人族多半拋棄了機(jī)械化,而走向MMG主力加惡火女妖騷擾的打法,憑著劫掠者也是個(gè)IMBA單位。確實(shí)前期的幾波rush能取得很好的效果,但是一旦讓P攢出了巨像后還是望塵莫及的,必須倚仗維京。
P的地面XX加燒餅加巨像的組合是無敵的。至少現(xiàn)在可以這么說,要破這組合對(duì)T來說要求頗高。
雖然PVT的戰(zhàn)績(jī)可以分對(duì)半開來看,但是我還是認(rèn)為P比較牛X,至少T在沒有做到對(duì)P前期騷擾優(yōu)勢(shì)下,T還是處于劣勢(shì)的。為什么這么說?原因在于P前期的野建筑代價(jià)比T低的多,只需pylon就可以了。
但要說平分秋色,只因P的VR這個(gè)建筑,OB運(yùn)輸機(jī)不朽巨像都在這里生產(chǎn),生產(chǎn)搭配得當(dāng)才能發(fā)揮最大能力。要不是如此估計(jì)P族還要IMBA吧。
PVP
IMBA對(duì)IMBA的內(nèi)戰(zhàn),就不由分說了,拋去操作和意識(shí)方面,兵種配置上面就是不朽和巨像的對(duì)決。大致上看還是巨像的組合較占有利些,在升級(jí)了射程后可操作性大大比不朽高,主要因素就是巨像的翻山越嶺了,這點(diǎn)星際中的地圖一馬平川的地形是少數(shù)的,因此多半會(huì)以具有巨像較多的一方獲得勝利居多。
而對(duì)于速航母在下沒有這樣的水平可以驗(yàn)證這一打法的可行性,用腦子死想下也能得知,這方法不太可取。而花費(fèi)大量經(jīng)濟(jì)出鳳凰虛空的空軍組合騷擾效果不明顯,后者有待再研究。

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