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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族戰(zhàn)術(shù)-高手實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

時(shí)間:2010-08-21 18:23:33
  • 來(lái)源:GLASS
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《星海爭(zhēng)霸2》的對(duì)戰(zhàn)中,學(xué)會(huì)宏關(guān)大局是相當(dāng)重要的一件事,雖然前面的篇章介紹了許多兵種戰(zhàn)術(shù)以及相關(guān)剖析,但我們還是能在Replay中看到許多高手都能很即時(shí)做出反制應(yīng)對(duì),這看似簡(jiǎn)單,但是實(shí)戰(zhàn)上同時(shí)絕非容易?,F(xiàn)在就讓我們開(kāi)始逐一傳授高手們?cè)趯?shí)戰(zhàn)上的配置與策略!

三族的起手配置

人類(lèi):封門(mén)搞鬼

相較神族與蟲(chóng)族來(lái)說(shuō),人類(lèi)在星海2的科技特性,初期5分鐘內(nèi)的兵力較為弱勢(shì),但是許多對(duì)戰(zhàn)地圖的設(shè)計(jì)都是自家一條通道出入,所以人類(lèi)玩家通常會(huì)配合補(bǔ)給站的升降優(yōu)勢(shì),以建筑來(lái)堵住門(mén)口,也就是所謂的封門(mén)打法。封門(mén)戰(zhàn)術(shù)有相當(dāng)多的應(yīng)用方式,比如正規(guī)的MMM打法、死神快攻、或是跳級(jí)女妖等,都是相當(dāng)好的戰(zhàn)術(shù)選擇。

目前最常見(jiàn)的方式為死神快攻,用來(lái)內(nèi)戰(zhàn)或是對(duì)付神族都相當(dāng)常見(jiàn),而面對(duì)蟲(chóng)族則因?yàn)橛泻笙x(chóng)干擾,成功相對(duì)困難度要高一點(diǎn)。如果想打死神快攻,最快的方式就是7~9個(gè)工兵后就開(kāi)始存錢(qián)蓋兵營(yíng)和瓦斯場(chǎng),雖然愈早存錢(qián)就愈拖慢后期的經(jīng)濟(jì),但是相對(duì)來(lái)說(shuō)科技發(fā)展也會(huì)加快。如果玩家生產(chǎn)至10個(gè)工兵才蓋兵營(yíng)+瓦斯廠的話(huà),就建議走M(jìn)MM路線,或是生一波的掠奪者打早期戰(zhàn),效果也不錯(cuò)。后期如果資源夠多,則可以選擇打地面機(jī)械流(雷神+掠奪+坦克+機(jī)槍?zhuān)踔潦呛3鲎屓私^望的戰(zhàn)巡艦。

神族:強(qiáng)力壓制

神族的起手多半不會(huì)有太大的變動(dòng),通常都是9探測(cè)器蓋第一個(gè)水晶,11探測(cè)器蓋第一個(gè)傳送門(mén),接下來(lái)才會(huì)有不同的戰(zhàn)略延伸。一般來(lái)說(shuō)都是2BG(傳送門(mén)),甚至3BG的爆狂戰(zhàn)士打法,或者傳送門(mén)一蓋好就蓋機(jī)械控制核心的防守戰(zhàn)略,之后再延伸戰(zhàn)略,端看玩家要沖空軍或是巨像。除了光炮快攻以外,大多脫離不了固定的起手配置,而狂戰(zhàn)士和追獵者是神族的主力兵種,初期和中期都有相當(dāng)?shù)膲褐屏?,只要配合好偵察,神族的壓制?zhàn)術(shù)可是相當(dāng)重要。神族的經(jīng)濟(jì)一旦發(fā)展起來(lái)幾乎無(wú)人能擋,有專(zhuān)克重甲的不朽者,巨像在路面上更是見(jiàn)神殺神,空母?;蚴翘摽蘸8亲屓丝吹街苯雍癎G。神族的兵種一樣以貴為主,但是只要能海出來(lái),常有一發(fā)逆轉(zhuǎn)的可能。

蟲(chóng)族:搶盡資源

蟲(chóng)族的優(yōu)勢(shì)在于拓點(diǎn)速度相當(dāng)省錢(qián),不過(guò)卻也是初期完全無(wú)法封門(mén)的種族,如果玩家想采取速開(kāi)二礦的戰(zhàn)略,面對(duì)敵方5~10分鐘左右的快攻就相當(dāng)弱勢(shì)。這個(gè)部份則需要靠王蟲(chóng)的偵察來(lái)彌補(bǔ),如果是蟲(chóng)族采取單礦打法,反而還會(huì)占有RUSH的優(yōu)勢(shì),不過(guò)蟲(chóng)族本身的建筑都需要消耗工兵,因此對(duì)于單礦的蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)中期的發(fā)展較為辛苦,資源也會(huì)小輸其他兩族。

然而,因?yàn)榫哂泻笙x(chóng)生產(chǎn)額外幼蟲(chóng)的爆兵優(yōu)勢(shì),加上建造主堡花費(fèi)較其他兩族便宜,早早開(kāi)礦之后的防守也比較容易(兵爆的更快)。因此既然封不了門(mén),倒不如利用二礦作為前線防守,另外,蟲(chóng)族產(chǎn)兵并非像其他兩族是排程方式,所以瞬間消耗大量瓦斯是常有的事,這也是為什么現(xiàn)在很多蟲(chóng)族玩家都會(huì)選擇開(kāi)場(chǎng)就速開(kāi)2礦的打法。

由于上述諸多原因,因此蟲(chóng)族的起手沒(méi)有一定的配置規(guī)則,端看敵方基地的遠(yuǎn)近來(lái)判斷,10~13只工蟲(chóng)后下孵化池都是有可能的選項(xiàng),甚至可能更早一點(diǎn)來(lái)打一波6狗快攻。至于前期的防守,可以使用可移動(dòng)的脊刺爬行蟲(chóng)配合后蟲(chóng)、異化蟲(chóng)來(lái)守,臺(tái)灣蟲(chóng)王玩家SEN的「多后蟲(chóng)流」也是非常強(qiáng)力的防守方式。但在操作上也需要一定的手速水準(zhǔn),一旦撐過(guò)二礦穩(wěn)定后,經(jīng)濟(jì)很快就可以拉出差距而獲勝。不過(guò)要注意的是,蟲(chóng)族在科技樹(shù)的發(fā)展較慢,要注意對(duì)方跳空軍的打法。

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9.8
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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