- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則-蟲(chóng)族篇(上)
- 來(lái)源:TECHBANG
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

蟑螂
蟑螂是最具爭(zhēng)議性的單位,從封測(cè)開(kāi)始至今,每次更新都不斷的削弱或更動(dòng)蟑螂的能力,原因是蟑螂實(shí)在太強(qiáng)大了!在《星海爭(zhēng)霸2》中沒(méi)有一種單位與蟑螂類(lèi)似,除了擁有重甲的防御力外,更有異常快速的恢復(fù)能力,且其高額的血量,真是可讓它稱(chēng)之為打不死的「小強(qiáng)」。初期只要利用蟑螂海,幾乎可無(wú)視一切的地面部隊(duì),直接橫壓輾過(guò),不過(guò)蟑螂?yún)s有著無(wú)法制空,以及單位上限的困擾,若是偵查工作不確實(shí),蟑螂遇上空軍也只能束手待斃。再者,建造1個(gè)蟑螂需要占用2個(gè)單位,初期是否能在資源、王蟲(chóng)和幼蟲(chóng)間調(diào)配得當(dāng),也是運(yùn)用蟑螂的重要判斷。
這邊告知讀者一個(gè)判斷小技巧,讓采集晶礦的工蟲(chóng)達(dá)20只以上,且正常的雙瓦斯采集,這樣初期便能源源不絕的產(chǎn)出蟑螂,當(dāng)然,局勢(shì)的判斷還得靠玩家自行偵查情報(bào)來(lái)決定?。?/p>
詭詐的恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)
遁地回血這招,是蟲(chóng)族玩家不可不知的蟑螂控兵法,如果只是單純將蟑螂海過(guò)去,那蟑螂就不過(guò)是個(gè)攻擊單位而已,也沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)上的價(jià)值。蟑螂具有強(qiáng)大的恢復(fù)力,當(dāng)蟑螂遁地后就會(huì)快速的持續(xù)回血,利用這點(diǎn),當(dāng)蟑螂和敵軍對(duì)峙交戰(zhàn)時(shí),只要看到任一蟑螂血量變紅,就可快速讓它遁地。其他的蟑螂血量不高時(shí),也用同樣的方式遁地,先前遁地的蟑螂估計(jì)血量也恢復(fù)過(guò)半,可再度現(xiàn)身攻擊對(duì)手,只要操控得當(dāng),敵方又無(wú)探隱單位的話,幾乎能不減一員來(lái)?yè)舻箶橙?。交?zhàn)中最重要的就是集中火力消滅對(duì)手,進(jìn)而降低對(duì)手火力輸出,利用遁地的方式除了可以回血外,最大的優(yōu)點(diǎn)便是能分散敵軍火力,讓我軍永遠(yuǎn)不被消滅,并擁有最大攻擊態(tài)勢(shì)。
探隱問(wèn)題
關(guān)于遁地戰(zhàn)術(shù),相信讀者一定會(huì)問(wèn)起如果碰上敵軍具有探隱能力的問(wèn)題,不過(guò)這點(diǎn)并不影響戰(zhàn)術(shù)的成立,需要想探隱是得付出代價(jià)的,且敵軍也不可能隨時(shí)都準(zhǔn)備好探隱單位,只要我方事先擊破探隱單位、或是引誘敵軍到無(wú)探隱地域?等,只要稍作變化,依舊能夠輕松壓制對(duì)手??!
全開(kāi)蟑螂的火力
蟑螂有2個(gè)致命性的缺點(diǎn):「射程短」與「體積大」。以遠(yuǎn)程兵種來(lái)看,蟑螂的射程并不遠(yuǎn),為了將這個(gè)缺點(diǎn)彌補(bǔ),因此蟑螂的跑速有絕對(duì)升級(jí)的必要,要是沒(méi)有提高跑速,對(duì)手只要進(jìn)行打帶跑戰(zhàn)術(shù)就能慢慢將蟑螂消滅掉,比如神族的追獵者,便是蟑螂最可怕的克星。而蟑螂在進(jìn)攻時(shí),射程+體積則同時(shí)成了一大問(wèn)題,體積過(guò)大會(huì)阻礙蟑螂部隊(duì)的集中,加上射程不遠(yuǎn)的緣故,會(huì)讓后方蟑螂必須繞成半圓來(lái)攻擊對(duì)手。
射程問(wèn)題我們還可以靠控兵來(lái)解決,當(dāng)使用蟑螂進(jìn)行遠(yuǎn)程交戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)將蟑螂往前多進(jìn)一步,別讓最前方的蟑螂是在最遠(yuǎn)射程下攻擊,如此所有蟑螂才能同一時(shí)間發(fā)揮火力。

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