《古劍奇譚》詳細(xì)評測
- 來源:笑汗蒼天
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

遺憾:
缺點還是不少的,簡單明了地說一下:
靈獸越長越丑,前兩個階段萌點滿載,可是最后一進(jìn)化……有些帥氣但是有些看起來很不舒服……與其說華麗,倒不如說是做作。
心情這一設(shè)定有些雞肋。似乎心情好壞除了靈獸在菜單中的動作表現(xiàn)以外沒有什么實質(zhì)性的影響。進(jìn)化也是個有些花瓶的要素,進(jìn)化之后對游戲的影響不是那么明顯
(冷卻時間減少靈力增強(qiáng)其實作用并不是特別突出,因為畢竟是地圖技能,靈力也都是吃東西回復(fù))。加上靈獸不能加入戰(zhàn)斗這個令人遺憾的地方,基本上靈獸的養(yǎng)成要素給人感覺更像是一個打發(fā)時間的工具。
家園系統(tǒng)除了種植以外和游戲聯(lián)系得不夠緊密。更主要的問題是作為一個“自己打扮家園”為目的的系統(tǒng),DIY要素過少!所有的家具的位置都是固定好了的,無法改變位置。也就是說你能做的僅僅是“換”家具,房間里的格局永遠(yuǎn)是一個樣子,完全無法在這里面體現(xiàn)出每個玩家的“個性”或者“獨特的設(shè)計”。而且房屋外觀雖然可以更改,但是可選種類太少,可以叫“屈指可數(shù)”。另外,放置小動物這個設(shè)定也很囧,因為真的是“放置”小動物……你的動物不會走、不會動,猶如裝飾一樣的擺在地上,毫無生氣……這些都使得家園裝飾變得很花瓶……除了為了達(dá)成某成就,蒼天基本上把家具這個東西給忘得一干二凈……
任務(wù)系統(tǒng)和搜集要素:
古劍的任務(wù)系統(tǒng)同樣十分豐富。主要分為:支線、俠義榜、成就榜(我把成就分到任務(wù)里來了,因為覺得本質(zhì)跟做任務(wù)差不多)。
支線任務(wù)大概有大支線3個(無獎勵,單純補(bǔ)充劇情),小支線若干(有獎品)。這次的支線大多給人感覺是大主線閑暇之中的調(diào)味品,即使是大支線長度也不是很長,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有想仙劍4那幾個大支線那么龐大。
俠義榜則是小任務(wù)一大堆,全是戰(zhàn)斗打怪,其中不乏強(qiáng)力BOSS(有些怪物只在俠義榜上才有喲?。H蝿?wù)貌似是根據(jù)人物等級和俠義榜完成情況逐漸開啟。任務(wù)數(shù)量非常之多,而且獎勵也非常豐富(各種特殊裝備、武器、隱藏星蘊等等)。每個任務(wù)都有相關(guān)說明(任務(wù)背景),有些是系列任務(wù),其中不乏很有趣的故事(比如某葫蘆的惡搞穿越)。任務(wù)可以重復(fù)做,但是獎勵不能重復(fù)拿,所以為了得到高級裝備的材料或者練級,刷俠義榜是不二的選擇,當(dāng)然這也是最最耗時間的……蒼天這90小時的游戲時間有很大一部分是耗在了刷裝備上面……
成就榜則不用過多介紹了,看名字就知道,其實就是成就系統(tǒng)。通過達(dá)成一定條件可以獲得積分;積分到達(dá)一定程度會得到稱號。另外,有些成就的名字非常有趣,比如“來呀,來追我呀!”、“你,已經(jīng)死了(某著名動畫的NETA)”等等~~
總的來說,這次任務(wù)系統(tǒng)可以用“豐富量足”來形容,不想繼續(xù)主線劇情的時候大家絕不會沒事兒干~~~XD。俠義榜和成就都有排名的設(shè)定,俠義榜是游戲世界的排名,成就榜是現(xiàn)實玩家之間的排名。各種排名給玩家完成任務(wù)增添了不少動力,同樣也提升了玩家的成就感。
古劍的搜集要素可以說是是“近年來”“國產(chǎn)”“單機(jī)”“RPG”之最了。博物里的背景詞條和怪物圖鑒、書信、烹飪食譜、裝備、外裝……種類多且數(shù)量足,各種搜集目標(biāo)讓人目不暇接,搜集狂們可以大干一場了。而且,搜集要素里面處處散發(fā)著文化的氣息。博物系統(tǒng)感覺簡直就是個中華大百科,各種千奇百怪的背景文化知識令人大開眼界、烹飪的大江南北的料理讓人垂涎三尺;書信則是在很好的完善了古劍的世界觀(這個后面說)的同時還給予了玩家很多游戲提示和各種很實用的 “禮物”。
這些要素讓蒼天是樂在其中~~~全物品、全外裝、全食譜、全書信、全圖鑒、全詞條、全任務(wù)、全成就……啊~~~我的路還很長啊~~(望天——)
不得不說,豐富的任務(wù)系統(tǒng)和搜集要素的存在讓游戲不再單純以迷宮來拖延時間,玩家在進(jìn)行主線的同時又有了更多更豐富的選擇和體驗。對于蒼天來說,主線劇情大概占了1/3的游戲時間,迷宮練級占了1/3, 玩轉(zhuǎn)各種系統(tǒng)花了1/3(有些是貫穿始終的,有些是單獨花時間的);而且蒼天還沒有去細(xì)細(xì)的挖古劍世界的八卦和世界觀(這個同樣后面說)??梢钥闯觯@次古劍的輔助系統(tǒng)是十分耐玩也是比較成功的~~
遺憾:
老樣子,怎么能不說缺點呢~~~
先是缺少真正大型的支線。相比起仙劍4的幾大支線,這次感覺明顯要平淡很多。作為短小的支線任務(wù)來說還不錯,但是總覺得古劍的支線太沒存在感了(少了一兩個“重量級”支線)……
俠義榜任務(wù)種類單調(diào)……說白了就是刷怪。而且,每打完一次,就要看一次排名,還是從第一名“慢慢地”滾到玩家所在的名次。后期排名高了還好,前期看著簡直是煎熬……如果你要完成6個任務(wù),那么那該死的排行你要從頭到尾看6次……如果能直接跳到我所在的位置就好了(要看我們可以自己拖嘛?。?/p>
書信很詭異……為什么這么說呢? 因為如果你看著信上寫著:“XX大俠,感謝您幫助了我們,請您務(wù)必到位于XXX的我們家中,我們定會給你酬謝”。不用懷疑,無視吧。因為你根本找不到他們家在哪里、即使找到了他人他也會照舊無視你……所以我一直沒搞懂這樣的設(shè)計是什么意思……
搜集系統(tǒng)豐富。沒錯。但是!除了怪物圖鑒以外,搜集要素沒有告訴我們上限(比如詞條)。這可麻煩了……因為你永遠(yuǎn)不知道你還有多少才能搜集齊……成就要求的數(shù)量也不是最大值……這讓人有種遙遙無期的感覺,不免降低了大家搜集的動力。希望古劍2里面能有所進(jìn)步
還有就是古劍的系統(tǒng)有種“大雜燴”的感覺…………系統(tǒng)之間雖有聯(lián)系,但是卻沒有把他們統(tǒng)一起來。 所以雖然做得很好,卻給人一種“山寨”、“亂七八糟”的感覺。

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