《星際爭霸2:自由之翼》重新思考星際中的各個要素
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

經(jīng)過很長時間的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)改變了很多,屏棄了很多舊的東西,加入了不少新理念,但很少改變的是星際的基本要素,即:意識,偵察,操作,擴張,騷擾。
很多剛接觸星際不久的新人沒有看過關(guān)于這些要素的文章,導(dǎo)致經(jīng)常會有所疑問:“為什么我有200的apm卻總是贏不了?!薄拔业囊庾R太差了,怎么才能提高?”“我比對手兵力多,為什么打不過?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄恕!薄拔野l(fā)展沒有錯,為什么沒有對手兵多,沒有對手速度快?”……諸如此類的問題。
抽出一點時間,重新來分析一下這些要素,僅僅希望給新人帶來一點幫助。
關(guān)于意識:
說到意識,這是個最模糊的概念,其實它包含了部分其他的要素,比如說偵察的意識,擴張的意識等等;但又包含了它獨有的東西在里面,比如說大局觀。
說到大局觀,很多新人就會一頭霧水,大局觀是什么東西?從狹義上來講,大局觀其實就是一種思想,一種聯(lián)系問題的思想,一種連續(xù)的思想。這種聯(lián)系思想每個人都有,但是各不相同,聯(lián)系思想體系越完善,那么星際的綜合水平就越高。所以,如何提高自己的聯(lián)系思想對提高星際水平有很大的幫助。
聯(lián)系思想的主要內(nèi)容就是,看到a的時候,就想起b,然后做完事件b又想起事件c……以此類推。比如進攻過程中看到自己剩錢了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房子(c),如果還剩錢就去升級槍兵攻防(d)或者擴張。比如pvt暴兵的時候,在主礦補了農(nóng)民(a),就會想到在其他分礦也要補農(nóng)民(b)。
分清主次是聯(lián)系思想的一個重點。僅僅具備將事情聯(lián)系起來的能力還不行,還要將聯(lián)系思想進一步深化,找出最合理的操作步驟。比如你用人族剩了1200礦,準備在12個兵營里補24個槍兵,那么這時候可能每個人的做法都不一樣,有的人會先在第1個兵營里補兩個槍兵,然后第2個兵營里再補兩個槍兵……有的人會將12個兵營都只補1個槍兵,然后再重復(fù)一遍。時間可能是相同的,可是兵出來的速度卻是不一樣的,后一種顯然更合理一些。
簡化流程是聯(lián)系思想的另一個重點。我見過很多人,當然也包括高手,他們經(jīng)常補農(nóng)民,但無論戰(zhàn)場形式多么緊迫,他補完農(nóng)民一定會設(shè)置一下結(jié)集點(R一下)。很多老玩家在后期造房子等建筑物的時候,都會用shift+右鍵點采礦(造完建筑物后農(nóng)民回去采礦)。其實有很多操作是不必要的,甚至是不合理的。有的操作看似不浪費多少時間,其實累積起來計算,還真占用了不少時間。
提高意識真不容易,很多新人都在問“如何提高意識”,答案也是多種多樣:看rep,看vod,看戰(zhàn)術(shù)文章,找個師父,多練習等等。在這方面我想提個建議:
看rep是比較常見的,不過按照我的理解,新人看rep學(xué)的是戰(zhàn)術(shù),不是意識,很多時候看不出什么東西來。所以,不如找人和自己一起看,比如找個高手一起看,然后兩個人開著qq語音或者skype語音交流,或者拼音不好的話,使用中文版星際交流,這樣提高快一些。
看vod可以學(xué)到不少東西,不過開始的時候不易看apm過高的第一視角。建議看一下apm稍為低一點的第一視角錄象,按照聯(lián)系思想的方法觀察,vod里的選手每次都是在什么情況下切換屏幕。如果你把第一視角分成兩部分內(nèi)容——操作和意識,那么控兵、生產(chǎn)、建筑這類內(nèi)容就是操作,而“切屏幕的原因”就是意識。(當然,這里我們是拋開了戰(zhàn)術(shù)層面內(nèi)容和一些包含細節(jié)的意識)
看技術(shù)文章也是很好的習慣,有利于了解一些細節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等等,不過無論什么樣的寫手,都會存在一個問題,那就是局限性,所以,不要被錯誤內(nèi)容所誤導(dǎo)。
關(guān)于偵察:
偵察是星際中取勝的重要因素,在這個一波流和猥瑣流橫行的時代,很多人都忽略了偵察的重要性,tvp的時候也不管p有沒有兵,不夠200人口不出去,zvp的時候不管p發(fā)展的是什么路線,死守4礦憋牛。這樣打確實可以取得很多次勝利,但卻不應(yīng)該提倡,畢竟這些戰(zhàn)術(shù)不適合每一個地圖或者每一個對手,所以,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。
偵察的方向通常有幾方面:
1.偵察對手科技路線
只有知道對手發(fā)展的科技路線,才能知道如何應(yīng)對。很多時候,自己的發(fā)展路線都要根據(jù)對手的變化而變化。這不是被人牽著走,而是有的放矢。偵察對手科技路線應(yīng)該是比較頻繁的,這樣才不會被對手的奇兵打的措手不及。
2.偵察對手的兵力配備
知道對手出了什么兵,兵力有多少等情況后,才能有針對性的生產(chǎn)優(yōu)勢兵種及開始進攻。在實戰(zhàn)中,很多人對這種了解對手兵力情況的偵察做得很少,往往都是按照自己習慣用的兵力搭配來生產(chǎn)。比如tvz的時候雙兵營雙重工開局,然后暴出1隊坦克帶了2隊m&m就開始進攻,全然不顧對手是暴飛龍連lurker都沒有。客觀來說,做到有針對性出兵這一點是比較難的,但如果做好了,每一次交戰(zhàn)之后,都會比以往多存活一部分兵力(或者使對手多耗費一部分兵力),積少成多,優(yōu)勢就慢慢建立起來了。
3.偵察對手擴張情況
偵察對手的擴張是有必要的,如果對手在沒有足夠兵力保護的情況下就擴張,那當然要進攻了。另外偵察對手擴張點還可以知道,這個擴張點是適合進攻(比如農(nóng)民很多),還是適合騷擾等等(比如沒有防御)。有一些偵察擴張點的操作是錯誤的,在下面我們會提到。
4.偵察行軍路線
偵察行軍路線是很重要的,否則很容易遭受對手的伏擊。偵察好行軍路線就會知道哪種部隊該走在前面,哪種部隊該走在后面。什么時候該架坦克,什么時候該進行包夾等等。偵察行軍路線通常還用在空投的時候,增加成功機率。
簡單說一下三個族的偵察:
1.人族
人族的一個優(yōu)點就是偵察起來比較方便,有雷達。但雷達是有能量限制的。滿的時候也只可以閃4次而已。很多人不停的閃,不停的閃,結(jié)果真正用到的時候卻沒能量了。什么時候該使用雷達是根據(jù)實際情況來定,但也不是全無根據(jù)的。有的人族在tvz的初期還沒有多少兵的時候就不停的閃無人的出生點,好象很怕對手擴張。其實,即使被你看到了他在擴張,你沒有兵難道還能去進攻?這樣做只能給自己增加心理壓力及浪費雷達能量,沒有什么益處。偵察對手擴張點應(yīng)該用在進攻之前,比如正面進攻打擊對手擴張點或者空投打擊對手擴張點,那么這時候偵察才是最好的。一般來說,雷達的能量是用來偵察對手科技情況,以及行軍路線的(或行軍時起反隱型作用)。不是猥瑣打法的話,還可以用來偵察對手兵力,決定什么時候進攻。
人族飛起來的建筑也是偵察的好工具,可以代替雷達對資源點進行偵察。另外,這些飛起來的建筑是防空投最好的預(yù)警裝置。Scv和雷車的偵察就不說了,物美價廉啊。
2.蟲族
蟲族的overload是偵察最好的工具,以前打z的時候,都會看到對手的overload不時飛到我家里,即使再也回不去了。而現(xiàn)在卻很少看到有對手的overload飛過來,不知道為什么。犧牲overload換取情報是很必要的,而且比犧牲zerglings更有效果,無論是前期還是后期。Overload飛到對手基地不僅僅起到偵察作用,還可是給對手帶來壓力,或者迫使對手調(diào)動兵力甚至在基地內(nèi)補防御。與人族漂浮的建筑相比,蟲族更容易防范空投,如果對手沒有使用海盜瓦格雷一類的兵種,那么overload要盡量分散做到物盡其用。
3.神族
神族的偵察是兩面性的,pvt的時候似乎覺得偵察很容易,但pvz的時候又覺得偵察很難,其不同點就在于發(fā)展的科技不同。Pvt就不用說了,有些地圖,多造些ob的話,簡直就等于開了maphack和對手打一樣。應(yīng)該說pvz中后期是比較平衡的,但戰(zhàn)斗很多時候都結(jié)束在前期,或者前期z就積累了巨大優(yōu)勢,其原因就是p初期無法對z進行有效的偵察,以至于常常死于意外。很多p會派probe偵察z的情況,但通常z會把小狗放在p的門口,阻止p偵察。如果發(fā)現(xiàn)z的小狗提了速度,那么還是不要派probe偵察了,明知道出不去,還要往外派probe的話,就屬于浪費了。由于初期偵察不便,所以現(xiàn)在的p多采用擴張戰(zhàn)術(shù),既然偵察不容易,那么就不偵察,初期先占一片礦再說……其實p的初期沒有辦法避免z的陰險戰(zhàn)術(shù),只有運氣好的時候可以早點偵察到。所以,海盜開局應(yīng)該是最保險的辦法了。即使是雙礦慢海盜。
初期神族偵察不利沒有辦法,但后期總忘造ob那就不應(yīng)該了。總是在發(fā)現(xiàn)z出了lurker或者被lurker打了以后才想到要造ob,這樣很被動。Pvz,不能忘了ob。

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