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《古劍奇譚》52小時通關(guān)評析

時間:2010-07-15 10:00:07
  • 來源: Piest
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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音樂,音效

這代的音樂總體感覺來說不如仙四,當(dāng)然水準(zhǔn)還是不錯,但是沒有太出彩的曲子,在祖州的幾首曲子都不錯,還有魂之彼岸,戰(zhàn)斗音樂感覺不夠激昂,很難給人制造熱血沸騰的感覺。音效的問題三年前仙四就提過了,走路音效是基本改進(jìn)了,在雪地,水里,浮空,草地行走聲音都各自不同,城市里偶爾還有鳥語,但是戰(zhàn)斗音效真是讓我無語,居然比仙四還偷懶,除了揮舞武器的聲音,我什么也聽不到,糟糕的打擊感的重要原因,而且據(jù)說其實打擊音效燭龍是做了的,只是忘了外連,我就在想這么明顯的問題難道內(nèi)測的時候那么多玩家沒有一個人提?音效這種問題真是沒有任何技術(shù)含量,純屬細(xì)節(jié)問題,如果總是這樣,只能說負(fù)責(zé)這塊的人沒有用心了。

畫面

這次畫面依托于老滾4和輻射3的相同平臺,讓古劍的畫面大幅躥升了。但是跟金山一個毛病,技術(shù)有限,優(yōu)化做得不好,劍網(wǎng)3的宣傳標(biāo)語是你敢再卡點嗎?古劍這次也是,我雖然沒體會到那些一步一卡的玩家的心情,但也能想象。我跑Dragon age 1920分辨率全開效果滿幀的機器在古劍里面開1920后掉到20幀,最后無奈改回1280,每玩四個小時顯卡必因過熱出錯一次,不過還好后來形成習(xí)慣,玩兩三個小時歇會。不過這種嚴(yán)重影響游戲體驗的事情還是盡早出補丁解決的好。至于畫面細(xì)節(jié),優(yōu)點前面說的很多了,至于光影貼圖噴的人很多,的確跟國際一線大作比還是不行,但我是覺得真沒必要為了一片葉子一根草去較真,龍騰世紀(jì),F(xiàn)F畫面做得好那是必然的,人家多少年經(jīng)驗,多少技術(shù)精英,引擎很多都是自己開發(fā)的,這點國內(nèi)要趕上還需要做很多很多部古劍這樣的作品。

不過有點要說的是,我覺得燭龍現(xiàn)在完全取消2d頭像的做法還是有待商榷,首先很多人應(yīng)該都反映過了游戲節(jié)奏拖沓的問題,,這主要就是要等人物做動作表情,個人認(rèn)為除非準(zhǔn)備搞全程語音,不然有的對話沒必要弄那么多3D動作,比如說那些跟主線沒什么關(guān)系的笑話吐槽,用仙四2d頭像+對話的方式其實就很好。不得不說,很多人物細(xì)微的面部表情,燭龍目前的3d技術(shù)還是做不好,F(xiàn)F13用了32G多來才能做到擺脫2d不是沒有理由的。這代風(fēng)晴雪的表情沒給我留下什么印象,很重要的就是過場動畫表現(xiàn)不出來,直到最后放cg了才有感覺。2d+3d頭像省錢有效,何樂不為,仙四中韓菱紗那些2d表情現(xiàn)在還有人津津樂道。

看到這張總讓我想起永恒之塔……

古劍這次恢弘的場景設(shè)計為劇情做了太好的鋪墊,圖為昆侖山前。

平心而論,古劍這次的畫面還是不錯的

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6.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:仙俠劇情,國產(chǎn)

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