《古劍奇譚》52小時通關(guān)評析
- 來源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

回復(fù)精選
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原帖由 無盡的冬季 于 2010-7-16 17:22 發(fā)表
古劍做到了很多仙劍四沒做到的內(nèi)容,樓主都講了,但有一個重大的退步, 就是劇情類支線非常弱。上面有人提到結(jié)局路人化的問題,我看到結(jié)局第一反應(yīng)就是襄鈴的支線漏了....到底她母親是不是開茶店的那個女人?尋找支線上我已經(jīng)盡力了,剩下的只能靠攻略打救...
假如沒有那些耍寶的劇情,那這是個無比悲劇,無比郁悶的故事。我看見有人在喊多結(jié)局云云,這明顯是沒理解自仙劍四開始工長君所建立起來的命是定的,但路卻是活的思維。雖然這不符合青春期年輕人熱血積極的特點,但命這個命題確實是過去幾千年來我國文化里面一個重要組成部分,一旦擺脫,就失去了靈魂。不過,就算是這樣沉重而郁悶的故事,我也覺得不應(yīng)該加入過多耍寶的部分。耍寶不等于搞笑,不等于有趣,耍寶只是僅僅引起別人的吐槽的欲望,而方蘭生的所做作為引起我的不單是吐槽的念頭,而且更想揍他。無他,浪費別人時間等于謀財害命,謀我財害我命的家伙我一定不會放他。
有兩個例子可以參考,一個是漫畫BAKUMAN里面高木秋人提出的“嚴肅的搞笑”,意思就是透過關(guān)系,場景的錯位來制造笑點。啟發(fā)高木作出個想法的是巖瀨愛子質(zhì)問服部哲對她的衣著看法的一幕。巖瀨透過性感的短裙吸引服部的目光不成,就對服部動怒,則服部一直額頭冒汗,這樣的場景雖然有趣,但并不會是那種讓人開懷大笑的場景,但是,這兩個人有如下的關(guān)系:巖瀨是個高傲的三好學生,平時衣著得體,服部比巖瀨大一輪的嚴肅認真的大叔,根本不把巖瀨當對象,但又因為兩人是職業(yè)互相依靠,很怕大家鬧翻。最重要的,是這個場景之前,服部剛好在書店買了一堆戀愛咨詢的書籍,但劇情并沒有直接交代他要這些書來干什么。于是在這種種的錯位下,笑點就爆發(fā)了。
另一個例子,同樣是來自日本,奧斯卡最佳外語片《入殮師》。這是一個以真正的死人為題材的作品,任何訴說人生美好,人生滿希望的作品在它前面都是蒼白無力的,很簡單,因為它的主體都那些人生已經(jīng)走完的人,有比從人生的終點來總結(jié)人生更好的角度嗎?關(guān)鍵不是這些,而是它怎么去處理那些本來充滿悲傷,不安等等的葬禮,里面的情節(jié)值得參考,一個是為奶奶的遺體穿上泡泡襪,涂口紅,另一個則是家族所有女成員把已過失的一家之主的臉親滿了口紅印。當然最經(jīng)典的莫過于男主角處理一位自殺身亡的“少女”的時候,憋了半天跟老板講了一聲“帶把的”,在主角和觀眾都不知所措的時候,死者的父親卻默默說出,“在他活著的時候不能選擇自己的性別,至少讓他用自己喜歡的性別離去吧”把這一幕推向高潮。
這些例子都并沒有改變故事的基調(diào),沒有改變節(jié)奏的情況下,甚至是毫無征兆的情況下,用某種突發(fā)的變化來讓觀眾得到笑點或者是緩和,但更重要的是讓觀眾進入到下一個思考的階段去。以此為對照,方蘭生,甚至尹千殤的所為并無突發(fā),突出的地方,也不推動劇情發(fā)展,依其人物性格來說合情合理,就是說他們就算是站在那里不說話,玩家也能猜到此刻一個書生,一個酒鬼在想什么,而劇情還把這些所想給說出來,就成為了廢話。而可想而知,假如出現(xiàn)合情合理的廢話,那就是說從根本上這個角色的設(shè)定就不符合劇情的基調(diào),可以很不客氣地說,以古劍奇譚這個主線故事來說,是絕對的失敗。
除開劇情過短而無法理解或者稱為不知所謂的尹千殤,方蘭生的悲劇的根源只是他進錯了故事。假如這個故事是以他為主角,那我們看到的將是一個由幼稚的毛頭小孩經(jīng)歷種種變故成長為一個敢于面對人生,敢于承擔自己的人生,同時更敢于承擔他人的人生的純爺們,鐵血真漢子,人們的好伙伴,春哥的好徒弟等等。這個故事的主題將是認識與接受,認識與接受自己,認識與接受他人,認識與接受命運,是一個從書本到現(xiàn)實的過程,是一個很傳統(tǒng)的成長故事。但問題是古劍奇譚講的不是這個,百里屠蘇要成長的內(nèi)容完全是另一個次元的世界,在一邊思考百里屠蘇的種種,還得看這方蘭生,那真的不如放在支線,這給玩家的感受將完全不同。
我不知道一個沒有歡笑只有淚水的旅程會怎樣,會不會有人愿意玩,但有時候臨門一腳就是這樣,天才與白癡只差一線,決定這個游戲的層次往往就是策劃和編劇的一念只差,以及是否有戰(zhàn)勝自己的勇氣。這個游戲的其它細節(jié)是做得多么用心,把心靜下來好好逛一遍城鎮(zhèn),就能得到他們生活的種種,在不同時期留意特定的人物,也能知道他們也有自己的歷程,有多少人知道把琴川從瘟疫手中拯救出來的是誰嗎?如果不是那個開茶店的女人琴川全城恐怕早就“被永恒”了。只可惜操作的細節(jié),配角的失敗讓人都沒耐心去慢慢體會這些,實在可惜。
最后說說我對游戲的總體的體會,卡嗎?你們都覺得卡嗎?哎喲,人家4核4G內(nèi)存什么壓力都沒有喲~
PS:10分,10分滿分的話我給10分,我沒什么理性,也不專業(yè),只講求通關(guān)后游戲給我的回憶,絕對的10分,我忍受著方蘭生的折磨盡我所能跑遍每一個角落,我也給自己10分。雖然有種種缺點,種種不滿,但是還有六把劍呢,淡定。
的確,很多時候神作和中上之作,差距,就在那么一線,而這次,劇本和優(yōu)化的問題我認為是這一線中最主要的問題,仁兄對劇情的解剖之深,讓我佩服
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原帖由 無古 于 2010-7-16 15:20 發(fā)表
對樓主這段話一部分比較贊同,但對單獨把方蘭生點出來說我倒是有點異議。
在玩游戲幾個小時之后,對這幾個角色的失望程度我跟樓主差不多。但與樓主最為尹千觴可惜的心理不同,我最可惜的恰恰是樓主你覺得不可接受的蘭生這個角色。
英雄史詩,并非主角一定要大起大落,冷酷瀟灑,強大無比,難道這樣的主角就能被稱作英雄史詩?雖然我玩過的游戲并不算多,但反觀兩年前以及近年的游戲主角投票。
我現(xiàn)在手頭的是兩年前的PS系男女全主角投票:第一名,克勞德,其當選的理由有“可愛”“曲折離奇的身世”等等理由,其中第一條明顯不符合樓主您的審美。第2名則是傳說系列中公子哥出身的盧克,一開始傲慢的性格在fans中廣受排斥,覺不覺的有點眼熟?蘭生的飽受詬病的少爺脾氣?這是一個桀驁不馴的少年最終學會了如何承擔責任的故事,前10名中僅有一位是純爺們兒。遠的不說,即使從近處來說,仙劍一帶點混混氣質(zhì)的李逍遙,天然呆還帶點滑稽的景天,純粹天然呆并滑稽事不斷地云天河,都與蘭生的設(shè)定或多說少有相似的地方。這些角色無一例外都取得了大成功。
蘭生的設(shè)定一開始放出時在眾多復(fù)雜而常見的設(shè)定中真的讓我眼前一亮,(別跟我說你只見過百里屠蘇一個“滅門后封閉內(nèi)心的少年”,苦大仇深男主角什么的,也別跟我說你只見過一個“報恩的狐妖”,更別跟我說只見過一個“冰雪少女入凡塵”=-=)蘭生的登場是作為一個純粹的凡人(相對于其他人來說),并且具有著極其新穎的背景,父親出家,卻是個擅長斂財?shù)暮蜕?,由五個姐姐帶大,身為書生卻喜愛閱讀志怪小說,這樣的設(shè)定,即使是在網(wǎng)上鋪天蓋地的YY小說里也算得上是“新穎”。自古以來尋仙似乎都是大俠、道士的事,書生的身影只在聊齋里那些推窗盼望狐妖眷顧的故事里可以出現(xiàn),一個手無縛雞之力的書生也參與到尋仙與狐妖的故事中來,曾經(jīng)讓我滿懷期待地看到一個不一樣的聊齋風情。而與此同時凡人的身份更可以給予他與他人完全不同的視覺,挖掘出最貼近我們生活的、最具哲理性的故事與深度,五個姐姐的家庭背景等等,則是很有趣很特別的背景。
可惜的是這樣一個我認為本可以重度挖掘的角色基本被編劇處理為“諧星”,有人說他臉長得像周星馳=-=與劇情無關(guān)的廢話笑料不斷,而這些笑話有很多我認為并不是真的好笑的。處處讓他為眾人耍寶,如果說和男主的互動是為了服務(wù)腐女的話,那么被小狐貍被阿翔被眾人輪番BS一番是否真有此必要,另外與男主互動體現(xiàn)蘭生的傲嬌是否真的有必要讓他對著男主又戳又念地說個不停,書生話癆很正常,呂秀才一點也未嘗不可,但始終對著男主沒事挑事就有點煩人了。更何況傲嬌和話癆這倆個屬性是怎么組合到一起去的?。刻m生的很多話完全可以移到支線里去,他跟襄陵見面時那個2樣真的讓我有種無語問蒼天的沖動,請問你這種時候書生的天然呆哪里去了。另外除了蘭生之外最煩的就是諸如“跳蚤啊,跳跳”之類的疊字少女白話對白了=-=
我認為他的設(shè)定的確獨特,但關(guān)鍵是這種獨特沒有帶來魅力,我覺得古劍的針對用戶和日漫的針對用戶還是有區(qū)別的,賣萌賣傲嬌,一點點玩家們可能覺得新鮮,多了就真的難以接受

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