《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》正式版簡評及上手指南
- 來源:jacky-cy
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

一向都非常喜歡狙擊手,這個游戲也等了很久了,也越來越接近夢想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。
畫面:
CHROME 4的引擎(我怎么都還是喜歡用虛幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現(xiàn)還不錯,畫面略帶些油畫風(fēng)格,細(xì)節(jié)也還過得去。
可惜的是在正式版里面,畫面比起DEMO版的時候沒任何進(jìn)步??蓤?zhí)行文件是X86的,就不用WIN7折騰了,估計是沒有支持DX10,大好的引擎浪費了。我簡直都懷疑這是到底是正式版還是內(nèi)部泄露的BETA版。
分辨率1920*1080,效果全開最高,WINXP SP3(已經(jīng)打開隱藏特效和抗鋸齒,只剩27左右的fps,不過還算流暢)。
玩過 狂野西部:生死同盟的XD可以對比一下畫面,不難得出結(jié)論,這公司,可不是一般的能浪費引擎。我給這個游戲畫面的定位,應(yīng)該是2005-2006年的水準(zhǔn),可惜現(xiàn)在已經(jīng)是2010年了。
不得不提的是片頭動畫,畫面完全可以用"垃圾"來形容,測試版的時候78.7兆的片頭動畫,和正式版的完全沒有任何分別,顯得游戲公司非常沒有誠意。馬賽克的程度,看過的都知道,就不再多踩兩腳了。
過版動畫,游戲即時渲染的,游戲畫面怎樣,也就怎樣了。
至于爆機(jī)的畫面,貌似我打了2遍,還沒有看到過,只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。

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