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《龍騰世紀:起源》法師小心得

時間:2010-03-30 18:05:18
  • 來源:OGALAXY
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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考慮到一般這類“帶隊RPG”武力類角色除了砍就是砍沒有多少動作特效,所以直接選了法師。

防守上,裝備上游戲中能找到買到的所有“終極”裝備,還是法師裝備性價比最高,戰(zhàn)士裝備除了好看,從頭到尾整體性能提升緩慢,法師開始弱不禁風但是一旦攢夠錢買上這些JP裝備,則提升效果顯著(山雞變鳳凰,高防、高甲、高閃避、高回復),混戰(zhàn)中續(xù)航能力比戰(zhàn)士還強。雖然拿游戲主角和NPC隊友不好比較,但是在團隊整體續(xù)航能力上,全隊補血壓力大大減輕,法師大范圍法術很吸引仇恨,只注意一個肉盾+傷害輸出的法師(混戰(zhàn)中一般小boss根本砍不動法師就被全滅了),要比管理一隊半瓶醋可玩性不可同日而語,戰(zhàn)士角色從肉盾變傷害輸出了。

進攻上,各種控場法術比戰(zhàn)士更適合擔任團隊領導(就算玩戰(zhàn)士主角,總切回法師控場也很無聊)。而且法師有最強大的變態(tài)組合法術,傷害高,范圍超大,只要不是劇情戰(zhàn),隨便往哪個門上、洞口附近丟一個,后面全隊怪自動跟上來送死,法師殺人數(shù)暴漲。如果不是看在體驗游戲的份上,戰(zhàn)士基本一邊休息。

加上進階職業(yè),我是血法師+奧法戰(zhàn)士組合,對付一般戰(zhàn)斗藍基本用不完就戰(zhàn)斗結束,用上血法就是娛樂折磨一下怪,更何況我把W女也轉了血法,雜兵一律無視,一般boss無視。

較強的boss,全裝備30+armor、80+def,物理型用那個無視普通攻擊的法陣,法術型用那個暴魔的法陣。

強力boss奧法戰(zhàn)士能力開上+喝藍瓶+各種法術控場,其他隊友散開躲開范圍攻擊。

最重要的是,戰(zhàn)士讓電腦AI控制沒有任何問題,法師各種法術需要精確定位,還要注意不能傷到自己人.....法師讓電腦AI控制不是浪費就是自殺(尤其是高難度下法術自傷不再減半)。本想再戰(zhàn)士一遍的,現(xiàn)在看來沒有必要了,玩戰(zhàn)士看來還是菜刀隊組合比較合適,資料片試驗菜刀隊了。

5.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,美式RPG

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