- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開(kāi)局必讀
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

重工/機(jī)場(chǎng)開(kāi)局:
這種開(kāi)局是用來(lái)早出惡徒戰(zhàn)車(chē)然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進(jìn)攻型的玩家一次打回石器時(shí)代。惡徒戰(zhàn)車(chē)非常非???,等于是低速雷車(chē)+火兵。惡徒的攻擊時(shí)線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因?yàn)檗r(nóng)民拉走時(shí)是走一條線的)。惡徒還有一個(gè)升級(jí),可以對(duì)輕型單位造成雙倍傷害。對(duì)于低血的神族農(nóng)民來(lái)說(shuō),惡徒就是噩夢(mèng)。
早期出幾個(gè)槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個(gè)開(kāi)局不同,這個(gè)開(kāi)局一定要早出第二氣礦。第一個(gè)重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對(duì)手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個(gè)惡徒戰(zhàn)車(chē))。造好重工廠后馬上開(kāi)始建造機(jī)場(chǎng),與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對(duì)輕型的+10殺傷。機(jī)場(chǎng)好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運(yùn)輸不要附屬建筑了)。如果你的運(yùn)營(yíng)正確,這時(shí)你應(yīng)該有3個(gè)惡徒。你可以等第四個(gè)出來(lái),可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個(gè)惡徒進(jìn)去時(shí)遺書(shū)都是寫(xiě)好的。
大功告成,有些神族會(huì)直接"GG"。有些神族會(huì)回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你基地里什么都沒(méi)有,所以,惡徒那邊能多拖延時(shí)間,就多拖延時(shí)間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時(shí)出坦克的。雖然神族反打可能會(huì)很傷,不過(guò)要記住,他比你還要傷。
雙重工主動(dòng):
這種開(kāi)局用來(lái)對(duì)付開(kāi)分礦的神族的。也是對(duì)付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因?yàn)檫@樣你的兵力最強(qiáng)而且只有一個(gè)基地要防守。如同重工/機(jī)場(chǎng)打法,這種打法也要很早放下第二個(gè)氣礦。但不同的是,不放機(jī)場(chǎng),放第二個(gè)重工。第一個(gè)重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢(qián)的話升級(jí)。第二個(gè)重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車(chē)。在這種開(kāi)局我喜歡出道8個(gè)槍兵,因?yàn)橐克麄內(nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o(hù)盾。如果見(jiàn)到飛行單位,還可以還擊。
偵查失利的話,雷達(dá)的能量用來(lái)掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時(shí)機(jī),也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過(guò)去的時(shí)候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時(shí)候還差一點(diǎn)也不要緊。但一定要把握時(shí)機(jī)。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時(shí)候是最好時(shí)機(jī)。然后等開(kāi)始推得時(shí)候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠(yuǎn),多出惡徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取勝的心理是投機(jī)的。一個(gè)有實(shí)力的神族都能應(yīng)對(duì)這些開(kāi)局。星際2的中期推進(jìn)和星際1的很像。但有一個(gè)非常不同的地方:沒(méi)有地雷!沒(méi)有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊(duì)的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強(qiáng)。因?yàn)閻和綄?duì)狂熱者(輕型)的殺傷更強(qiáng),而且是范圍殺傷。一般我推出的時(shí)候,我腦子里有3個(gè)問(wèn)題:
-我的這一波攻擊時(shí)做什么的,為什么要出擊?
-打完后我的不對(duì)會(huì)打到什么地方?
-從我的出兵點(diǎn)到這個(gè)終點(diǎn),那個(gè)路線最安全?
等你想好了這些問(wèn)題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門(mén)卻不知道要去做什么。如果你的部隊(duì)在外面零散地游蕩,部隊(duì)敵人造成壓力/壓制,神族出來(lái)一潑也是很致命的。
當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門(mén)口,但你還沒(méi)有打破敵人的防御體系,這時(shí)你要做的是圍城。當(dāng)你出來(lái)的時(shí)候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個(gè)地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進(jìn)。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個(gè)掃描塔保護(hù)側(cè)翼。如果神族一直按兵不動(dòng),他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時(shí)一定要雷達(dá)掃描。
(譯者加注:針對(duì)航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個(gè)機(jī)場(chǎng),而且看到敵人在造航母(星際2神族機(jī)場(chǎng)出的東西可以看出來(lái))。但還沒(méi)有出來(lái),這是非常好的時(shí)期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來(lái)一兩艘,就要加強(qiáng)前線的防控?cái)?shù)量,出兵點(diǎn)開(kāi)始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個(gè)重工廠飛起來(lái),把機(jī)場(chǎng)放上去。這樣就有雙機(jī)場(chǎng)出維京了。
如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊(duì)能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個(gè)清除你的分礦的時(shí)候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭(zhēng)取時(shí)間出更多的對(duì)空部隊(duì)。不過(guò)一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。
針對(duì)大量的不朽者,最好的辦法其實(shí)是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護(hù)甲,不朽者也就是一個(gè)攻擊比較強(qiáng)的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍(lán)血。)
善變:
在開(kāi)局時(shí)不要按著這個(gè)教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對(duì)。雷達(dá)的能量不要全都用來(lái)出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。
雙兵營(yíng)以上的狂徒:
這種其實(shí)最好打,把大門(mén)關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。
雙機(jī)場(chǎng)的虛空戰(zhàn)艦:
如果看到這種趨勢(shì),要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強(qiáng),所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會(huì)造成防空空虛??梢猿雠?維京來(lái)對(duì)付(對(duì)空武器可以打巨像)。
母艦:
母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來(lái)了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。
后語(yǔ):
這個(gè)教程不涉及于真正的打后期,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個(gè)中期的擴(kuò)大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。

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