《星際爭霸2》beta飛龍甩尾技巧初步研究
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

另外,我現(xiàn)在所用的聚團方式,在視覺上做不到像SC1中好幾只飛龍疊成一只的效果,只能讓飛龍大致團聚。但是在SC1中,若不能很好地堆疊飛龍,基本上甩尾會非常困難。而我發(fā)現(xiàn)在SC2中這種有點粗糙的團聚和甩尾方式,在飛龍有些散亂的情況下仍然能夠使多只飛龍同一時間打擊同一個目標,實現(xiàn)甩尾操作。
可能由于本人操作上的不足,在三次甩尾后會出現(xiàn)打空炮現(xiàn)象。而飛龍在某些方向的飛行,或者飛越一些高低錯落的地形時,團聚容易散開。這些細節(jié)有待繼續(xù)練習和研究。
更新了大致的原理,望拋磚引玉,利用這些特性實現(xiàn)更多微操作
聚團原理:SC2中右鍵點擊跟隨后,受指揮單位會迅速靠近被跟隨單位,利用此特性實現(xiàn)聚團。
甩尾原理:SC2中,使用Shift鍵指定單位下一次動作,區(qū)別于SC1中Shift的效果。兩個動作之間將再不會有停頓。而飛龍本身攻擊后帶有短時間自身硬直效果,此時若利用Shift移動,將能消除硬直時間。
3.如何充分利用現(xiàn)有飛龍?zhí)匦蚤_發(fā)戰(zhàn)術的遐想。(暫以ZVT為主)
第三部分我結合新鮮出爐的兩場戰(zhàn)報,以及第一部分關于飛龍的3個作用作闡述。
實戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn),飛龍的提供的偵查作用不容小覷對對手兵力構成以及科技走向都能做很好的偵查。例如發(fā)現(xiàn)對方陸戰(zhàn)隊升級了HP上限,就要考慮開始轉一些毒蛉來應對。
另外實驗中發(fā)現(xiàn),使用速飛龍戰(zhàn)術,飛龍出現(xiàn)的Timing是可以在對抗人族時站得主動地位的。
在第一場和OB的戰(zhàn)斗中,OB利用速出收割者,對我進行騷擾以及偵查,但是當他收割者到達我主礦時,7只飛龍已經孵化完成,清掉收割者后反撲,因為OB沒有防范飛龍的預警,防空未成形,繼續(xù)爆飛龍取得勝利。
第二場與OB的亂戰(zhàn),以失敗告終,OB改變策略,使用速雷達來偵查我的科技動向,發(fā)現(xiàn)速飛龍意圖,馬上開始擺下防空。飛龍占不到太大便宜,但偵查到OB劫掠者+陸戰(zhàn)隊一波的意圖,馬上擺下3脊針爬蟲,飛龍回防,輕松守下第一波。后面繼續(xù)伺機騷擾偵查,出于對方陸戰(zhàn)隊增多,開始生產毒蛉,并準備蟲洞傳送戰(zhàn)術。中間用毒蛉配合飛龍,輕松吃掉一波OB的地面部隊,獲得一定優(yōu)勢。但是后面三次失敗的蟲洞傳送,耗費了我太多資源和兵力,同時偵查上的不足導致讓OB 基本上滿負荷運作了一片富礦。此時主礦耗光,兵力不足,只能GG。
兩場戰(zhàn)斗以后的思考:A.本人飛龍戰(zhàn)術執(zhí)行大致流程:13或14農民時,建造血池,同時搭蓋雙氣礦,6農民采氣。這樣前期有足夠的氣體囤積,才能供應中期飛龍的生產。補農民一直補到15人口,造1領主,血池好馬上孵化皇后,陸續(xù)出6只狗?;屎蠛煤篑R上注射,升級2本,持續(xù)補農,一直到大致16農民采水晶。二本好造下龍塔。
B.飛龍的搭檔選擇:SC1時代,曾經龍狗一波風靡一時,現(xiàn)在龍狗一波依舊實力不俗,但是倘若能搭配毒蛉(面對劫掠者減速,建議升級毒蛉速度),殺傷力更是大增。另外蟲洞的利用還在探索中,設想是:利用飛龍,牽扯對方軍隊位置,伺機建造蟲洞。
C.其他細節(jié):6只狗務必做好前期偵查,防止被一波RUSH,發(fā)現(xiàn)RUSH意圖請補地堡。房子散開,點亮地圖咽喉要塞處視野,觀察敵軍動向。二本后領主可鋪菌毯,多加利用。龍塔位置盡量靠內,以防被對少強拆掉(與OB兩場戰(zhàn)斗均被拆龍塔T.T)。持續(xù)爆飛龍期間,若有大于450水晶資源,氣體開始匱乏時,可開二礦,前提是飛龍數(shù)量足夠,有壓制效果。
建議升級領主飛行速度,中后期務必點亮地圖,防止偷礦。
D.關于飛龍微操作:由于本人執(zhí)行能力問題,以及飛龍甩尾未研究成形,發(fā)現(xiàn)在實戰(zhàn)中非常難加以應用(感覺SC2節(jié)奏比SC1要快上太多)。加上皇后要不斷的注射,SC2中蟲族將更加消耗APM。但作為一個zerg,我會繼續(xù)進行飛龍微操作的研究。昨日本有一場飛龍甩尾實驗的REP,但今天重裝SC2時不幸遺失T.T。但是rep總長度40多分鐘,能看的也許不到20秒,不放出也罷,倘若以后研究有所成果,再放出。望各位見諒。

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