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《星際爭(zhēng)霸2》beta飛龍甩尾技巧初步研究

時(shí)間:2010-03-04 19:22:10
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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聲明:本文內(nèi)容純屬個(gè)人心得體會(huì),無(wú)任何強(qiáng)迫意味,但如有不當(dāng)之處,歡迎共同探討,指正

    進(jìn)入正題:

    1.飛龍?jiān)谛请H爭(zhēng)霸1中的戰(zhàn)略作用。(SC1的老玩家盡管忽略此內(nèi)容)

    A.偵查。蟲(chóng)族前期因?yàn)橛蓄I(lǐng)主的存在,對(duì)對(duì)手的偵查相對(duì)T和P來(lái)說(shuō)可謂方便了許多。但一旦進(jìn)入中期,人族利用雷達(dá),神族利用隱形的OB,可以輕松偵查到對(duì)手的動(dòng)向,而蟲(chóng)族卻進(jìn)入了對(duì)對(duì)手一無(wú)所知的境地,此時(shí)利用機(jī)動(dòng)性極好的飛龍,便能對(duì)對(duì)手進(jìn)行較好的偵查。

    B.飛龍自然屬于空中兵種,在ZVZ,ZVP中,時(shí)機(jī)掌握得當(dāng),抓住對(duì)手的疏忽,在對(duì)手防空力量薄弱時(shí)候孵化一些飛龍,經(jīng)常可以出奇制勝。

    C.飛龍這種兵種,在早期SC1比賽當(dāng)中,出現(xiàn)的次數(shù)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在我們所能看到的比賽。原因在于飛龍甩尾的發(fā)明。飛龍甩尾的操作大大增強(qiáng)了飛龍的威力,甩農(nóng)民,打擊對(duì)手經(jīng)濟(jì),然后抽身而退。通過(guò)對(duì)甩尾還能實(shí)現(xiàn)以少勝多的奇效,如甩M&M,甩防空,甩自殺蚊等等。甩尾操作的詳細(xì),請(qǐng)自行搜索,這里不作闡述。

    2.飛龍?jiān)谀壳鞍姹?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/xjzb2/">星際爭(zhēng)霸2中的操作初探.

    在SC2中,經(jīng)過(guò)嘗試本人發(fā)現(xiàn),按照SC1中的操作方法,已經(jīng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)飛龍聚團(tuán)以及甩尾操作。

    可能BLZ認(rèn)為飛龍的聚團(tuán)甩尾會(huì)對(duì)平衡性造成影響,因?yàn)樵赟C2中,你可以將你所擁有的所有飛龍編成一隊(duì)。

    在理想情況下,200人口可有100條飛龍,按初始傷害9計(jì)算,若能實(shí)現(xiàn)聚團(tuán)甩尾操作,同一時(shí)間飛龍所能對(duì)單一目標(biāo)造成的傷害為100X9=900,基本上對(duì)所有兵種,甚至許多建筑,可以一擊必殺。另外飛龍的攻擊還帶有額外的兩次彈射傷害。

    當(dāng)然100只飛龍并造成滿(mǎn)額的傷害,都是屬于理想情況下的假設(shè),但我想說(shuō)明的是,SC2中的編隊(duì)機(jī)制,使得飛龍聚團(tuán)甩尾的威力大大增強(qiáng),若能加以利用,飛龍又將成為Z軍隊(duì)中最為強(qiáng)力的一員。

    經(jīng)過(guò)一些嘗試,我發(fā)現(xiàn)SC2中的飛龍可原地聚團(tuán),具體操作方式為:選定要聚團(tuán)的飛龍,右鍵不斷點(diǎn)擊其中一只,就能實(shí)現(xiàn)原地聚團(tuán)。缺點(diǎn)是此時(shí)飛龍周?chē)荒苡袛撤杰婈?duì)或建筑。原地聚團(tuán)依然是無(wú)法體現(xiàn)出其作用的,我們要實(shí)現(xiàn)的是移動(dòng)中飛龍的聚團(tuán)飛行。此時(shí)只要在飛龍聚成一團(tuán)時(shí),右鍵點(diǎn)擊飛龍所要到達(dá)的地點(diǎn),飛龍就能實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)的團(tuán)聚飛行。接下來(lái)要實(shí)現(xiàn)的就是甩尾操作。甩尾操作的實(shí)質(zhì)是:攻擊→撤離→攻擊的循環(huán),作用是減少自身承受傷害,使攻擊頻率最大化,在最短時(shí)間內(nèi)給目標(biāo)造成最大傷害。SC2中本人暫時(shí)使用的甩尾操作方法:在目標(biāo)周?chē)蹐F(tuán)(稍微遠(yuǎn)一些,不在自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)就行),然后右鍵點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)→按住 Shift鍵,右鍵點(diǎn)擊飛龍身后空地→放開(kāi)Shift鍵,在飛龍反身飛行后馬上再次右鍵點(diǎn)擊下一個(gè)攻擊目標(biāo)。即可實(shí)現(xiàn)甩尾操作。還有一點(diǎn)值得注意的是,飛龍要進(jìn)行攻擊以后撤離,必須對(duì)攻擊目標(biāo)造成一擊必殺才能實(shí)現(xiàn)。反例:6只飛龍甩尾,攻擊力為6x9=54需要3次攻擊才能殺死一個(gè)劫掠者,按照上述方法則無(wú)法實(shí)現(xiàn)甩尾。飛龍?jiān)跉⑺滥繕?biāo)后才會(huì)進(jìn)行反身飛行。

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8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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