《質(zhì)量效應(yīng)2》圖文心得
- 來源: sendak
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

這時(shí)的地球有110億人口了阿
既然來到太陽系順便搞一下礦場開發(fā)
這好麻煩,先在星球格塊上掃瞄,對造右邊的數(shù)值,有四種礦脈,有波動(dòng)就是有含量
投個(gè)Probes下去,就能把礦源取上來
Citadel,議會(huì)的地方
其怪bioware似乎每作都會(huì)搞些煩人的政治、法律任務(wù),讓玩家不能過度無雙
有時(shí)會(huì)覺得東卡西卡受限在這些制度、組織里,然后去反思到底自己是怎樣的人
這樣也好啦
一直無雙就跟上帝一樣了,有些局限反而比較真實(shí)些
整體而言,bioware的強(qiáng)項(xiàng)仍是RPG劇情發(fā)展,配合玩家選擇的對話會(huì)有不同結(jié)果
特別是那些讓人一驚的選項(xiàng),才是獲得9.6分的原因
想玩這游戲的玩家強(qiáng)烈建議那個(gè)Codx一定要弄懂,不然會(huì)不知在玩啥主線劇情最后會(huì)找出兇手跟
reaper,collector有關(guān),而精華則是其間各任務(wù)各npc穿插的對話及線索和自己隊(duì)員的互動(dòng),尤其當(dāng)你和某一隊(duì)員很熟時(shí),他卻為你戰(zhàn)死了,你就會(huì)很難過. ..。
另外它的作戰(zhàn)系統(tǒng)嘛,偏向簡易,我是用散彈槍一路掛了好多敵人,愛玩FPS直接玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭會(huì)比較爽快,質(zhì)量效應(yīng)2我個(gè)人認(rèn)為是小FPS啦,重點(diǎn)還是擺在它的對話發(fā)展(大RPG)才是...

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